Levelup 2
Шрифт:
Человеческий мозг — очень странная вещь. Когда ему скучно, он готов сам себя развлекать, ну а когда ему весело, он ищет на чём бы сконцентрироваться. Моё состояние веселым назвать было нельзя, так что от меня не ушёл тёмный силуэт, появившейся в экране и очень сильно напоминающий предполагаемую рожу Алёшеньки. Я не знал как он выглядит, как одет и как пострижен, но как только передо мной появился этот силуэт, мозг сам предоставил варианты его голоса. Подумать я не успел, швырнув разряд прямо в наглую и улыбающуюся рожицу.
Это не помогло, энергия прошла сквозь экран и размазалась по белоснежной стенке, ни оставив пятен. Эмоциональный импульс злости померк, а тень так
Присмотревшись к экрану повторно, но уже не со злостью, а с интересом, я увидел в нём себя. Экран превратился в зеркало, показывающее моё жалкое состояние. Лицо всмятку, одежда порвана, из оружия только клык, висящий с внутренней стороны пояса. Смотреть на самого себя было откровенно неприятно, поэтому я представил вместо зеркала обычный белый экран и решил осмотреть его со всех сторон.
В толщину он был не толще волоса и полностью неосязаем. Однако, с какой бы стороны на него не посмотришь, он всегда будет централизован. Чем-то похоже на глаза любого актера из современной рекламы. С какой стороны не посмотри — они будут преследовать тебя по всюду. Также и здесь, только к этой штуке я имел куда больший доступ, получив возможность представить всё что душе угодно. И я это сделал.
Самый главный вопрос, который я хотел визуализировать это — где я оказался и что будет дальше? Обычно, человеческий разум не способен представить настолько объёмный и категоричный сценарий, но мне этого и не потребовалось. Экран был самым настоящим исключением, показав всё, что я хотел увидеть. Посередине появилось бледно-серое табло с зелёными четырьмя зелёными квадратами. Два верхних были гораздо ярче, а два нижних особой краской не блистали, так что было не сложно сделать вывод, что сейчас мне доступны только верхние вкладки. Мысленно перейдя в крайнюю левую, она расширилась на весь экран, показав пустую таблицу с единственным заголовком посередине:
Правила:
–
В принципе, от игры чего-то такого и стоило ожидать. В самом деле, что я как маленький. Непонятно где, непонятно зачем и для чего. Как будто в первый раз что ли? Спасибо игра, без тебя как-нибудь разберусь. Скрыв вкладку, перед глазами появилось обратно четыре квадрата, где прошлая вкладка обозначилась бланком с непонятными надписями. Ага, прям обхохочешься. Желания открывать оставшихся котов в мешке не прибавилось, но выбора не было. Верхний правый квадрат порадовал хоть какой-то информацией, большая часть которой была также отмечена прочерками:
Этапы:
I. Клетка
Вид сражения — битва 1 на 1.
Количество доступных жизней — 3.
Штраф за смерть — сжатие территории на 3lg^17*3 в зависимости от уровня оппонента и времени смерти.
II. Куб
…
III. ….
М-да. А если бы я не использовал все оставшиеся жетоны идентификации, то мне бы и этого не дали? И с какого хрена игра стала разбираться в логарифмах, подавая их в качестве особого вида расстояния? Ну да всё равно ответов не получишь, так что опять всё делать самостоятельно.
Исходя из названия, уже можно понять, что это будет битва в замкнутом пространстве. Про количество доступных жизней не понятно, ну да и умирать я не собираюсь.
Про второй этап гадать не имеет смысла, узнаем по факту достижения. Так как турнир идёт среди тысячи участников, не сложно понять, что в самом начале вероятность попасться на кого-нибудь стоящего — крайне мала. Скорее всего попадётся какой-нибудь лошок, так что никаких проблем, по крайней мере с первым этапом, я не вижу. Проблемы могут возникнуть с игроками моего уровня и выше, ну да как-нибудь выкрутимся. Вся одежда и кольца при мне, так что мне есть, чем похвастаться.
Ещё немного потыкав по экрану и окончательно убедившись, что первая вкладка бесполезна, а две нижние заблокированы, я переместился к тёмному проходу. Не сделал я этого в первую очередь, потому что он был подсознательно закрыт, обладая всем необходимым для этого дела набором оттенков, сейчас же, это единственное, что может представлять интерес.
Рука свободно прошла сквозь тёмную пелену, но дальше дело не пошло. Её словно что-то отталкивало, не давая пробираться всё дальше и дальше. Я даже попробовал использовать всплеск, выстрелив своим телом вперёд, но меня лишь откинуло назад с точно таким же импульсом. После нескольких безуспешных попыток попасть наружу, я вернулся обратно к экрану, к которому добавилось так необходимая мне информация с обратной стороны.
Начало первого этапа через 10:00… 9:59… 9:58… 9:57…
Ну наконец-то хоть что-то понятное. Если с этапом и пунктами можно только гадать, то здесь вполне понятный таймер и отчёт в виде 10 минут. Конечно, ждать от игры ещё какого-нибудь уведомления, чтобы не тыкать здесь каждый сантиметр, было бы приятней, ну да и этого достаточно. Усевшись на пол в позу для медитации, я попытался на сколько это возможно, восстановиться до необходимой кондиции. На вряд ли мне бы помог даже навык регенерации, ну да постараюсь сделать, всё что возможно. Как минимум, оценю ущерб, который будущие смертники мне нанесли.
Я конечно ожидал, что перемещение на этап будет спонтанным, но чтобы вообще без предупреждения? Зачем вообще нужен был таймер, если нет характерного звука в конце? Я настолько увлёкся медитацией и восстановлением, что не сразу понял, где я оказался. Вокруг была настоящая пустошь, с серыми стенами где-то на задворках видимости. На освещение и природные условия эти исполины никак не влияли, заключая всё пространство вокруг в огромную коробку. Стены покрывали всё до самого горизонта, закрывая само небо. Но при этом, всё вокруг было прекрасно видно. Из-за слишком дальнего расположения стен, они сливались с синевой и ватными облаками. В общем, если немного подумать, то это место гораздо фэнтезийней, чем Нарния.
Всё это время, пока я оглядывался и восхищался невообразимости происходящего, ко мне неспешно шёл человек. Заметил я его сразу после пробуждения, но старался не подать виду. На вряд ли так получится отвлечь его внимание, но зато мой внешний вид располагает к разговору. Рёбра по-прежнему были сломаны, от чего любой поворот отдавался невероятной болью, кровотечение из лица остановилось, но всё равно я был похож на настоящее чучело. Ходить нормально не смогу, нужно больше времени на восстановления. Из навыков получится использовать только телепортацию и разряд. Работа со всплеском в таком состоянии принесёт больше вреда, чем пользы.