LEVELUP
Шрифт:
Что-то я до этого не замечал надпись про урон. Вот нафига он нужен, если всё решает масса-инерция-скорость? Хотя, тогда нужно ещё и задавать вопросы по поводу моей моментальной прокачки без побочных эффектов, по типу увеличение силы без роста мышц, увеличение восприятия при прокачки ловкости и тд. Вот кто мне на это ответит? Короче нафиг эту "игровую логику".
По сравнению с прошлым разом, я заметно усилился. Буду стараться не сбрасывать темп развития. Посплю часика два и отправлюсь зачищать нижний двор.
Глава 5.
5. Всё бывает в первый раз
Шёл шестой час вечера, проснулся от криков и глухих стуков, доносившихся из подъезда. <Семейные разборки?>. Проверил характеристики, интеллект фулл, а вот выносливость почти 20/21. Должно хватить, если зачистка будет по схеме. Перекусил, взял дальнометр, налобный фонарик, пару батончиков, крушитель в руки, установили точку возврата и погнал. Уже было темно, но фонари перед домом горели. Посветил дальнометром вниз, в тёмное пространство и телепортировался на красную точку. Отправился в нижние дворы.
Фонари работают это хорошо. Зомби прям облепили всю длину дома. Телепортировался на козырёк и включил налобный фонарик. Как я и думал, зомби на свет не реагируют. <По крайней мере обычные зомби>. Дальше начал фармить зомби по схеме: привлёк на звук; проломил головы первому десятку; закинул пилюлю здоровья; и всё заново. Так я орудовал 20 минут, пока зомби вокруг не закончились. Проверил прочность кашерного крушителя, за 32 зомби 9/15. <Отличный баф, мне даже показалось, что удары стали разрушительнее>. Поднял 2 крушителя, валявшихся под зомби<Скорее всего это выживших, а не лут>, 3 серых 1 белую шкатулку и телепортировался на следующий козырёк. Под вторым козырьком зомби было чуть поменьше, штук 30, но внимание моё привлёк двухметровый бугай с наростами в виде пластин по всему телу. Когда он подошёл поближе и начал бить по железной колонне, поддерживающей козырёк, я от страху телепортировался обратно на первый козырёк.
Бронированный зомби 10-го уровня. Обладает навыком "Заражение". Очень сильный. Имеет высокий показатель живучести.
То есть, если я вкачаю живучесть единиц на 100, то у меня тоже титановые пластины из под кожи вылезут? И как мне его пробить? Хорошо хоть почти всех зомби с этой стороны дома зачистил. У второго козырька теперь стоит этот шкаф и 4 зомби. Видимо у него интеллект как и у обычных собратьев, отсутствует. Меня там нет, а он продолжает бить по колонне, не хило так её согнув.
Начал бросать себе под козырёк стеклянные бутылки, чтобы хоть как то привлечь его внимание. Беру свои слова обратно, он ещё тупее своих обычных собратьев. От безысходности бросил в него пару бутылок. Ещё бы они не разбились. Хоть теперь заметил и направляется ко мне. Ещё бы чуть чуть и он бы замуровал всех теоретических жителей того подъезда. Скорость у него чуть выше обычного зомби, буквально на пол шага. Когда ему до меня осталось 3 м, я телепортировался ко второй куче зомбаков и поднял 1 серую с циферкой 2 и 1 белую шкатулку. Зомби, которые шли за ним, я аккуратно обработал сзади, получил уровень и использовал возврат.
Очки пока не распределял, взял альпинистскую верёвку и сделал косичку из двух верёвок по 25 м, закинул на грудь. У трубы загнул верхнюю
Подходя обратно увидел обрушенный козырёк и его голова вокруг стада зомби. <Что я зря готовился что ли?>. Обошёл дом, там было пусто, достал из мусорки несколько стеклянных бутылок и пошёл приманивать их обратно. Как только видел здоровяка, сразу телепортировался на другой козырёк и так его гонял из стороны в сторону, постепенно зачищая обычных зомби
Нужно было свисток в супермаркете взять. Бутылки 2 раза заканчивались и я ходил по газону и собирал новые. Зачистил всех зомби, их было около 50, съел пилюлю здоровья, использовал один камень духа, поднял 1 серую с циферкой 2 и 1 белую шкатулку. Бросил верёвку на асфальт, взял один конец и начал бегать вокруг бугая. В какой-то момент он не смог сделать шаг и упал на асфальт. Он старался подняться, но согнуть колени не получалось и он просто бил в асфальт руками. Схватив два конца, привязал их к колонне.<Прям собачка на привязи>. Я залез ему на спину и со всей силы ударил в затылок по пластине. Нож оставил небольшой скол, бугай начал махать руками ещё сильнее, но ручками достать до головы не мог. <Вот и слабое место, качки неповоротливы>. Закинул свободные очки в силу, сделал удар, спрыгнул со спины, подождал пока он успокоиться, залезал и начинал всё заново.
Такими темпами я 40 минут выбивал 2-х сантиметровое углубление. Потом взял укреплённый крушитель и пробил его броню, за 4 удара. Он так и продолжал барахтаться с дыркой в голове. Я поставил укреплённый крушитель как кол и трубой начал его вбивать. Наконец-то это закончилось.
Получен уровень, доступно 2 характеристики.
Забросил 2 очка в ловкость, рандомный попал в живучесть. <По идее я интовик, а качаю общие статы, как бы мне это не аукнулось в будущем>. Со здоровяка выпала какая-то монета и 2 белых шкатулки, сделал возврат.
Жутко проголодался, приготовил 2 стейка с дорблю и начал всё вскрывать:
Наплечники бодрости +2 Выносливости. Предмет 1-го уровня. Прочность 12/12
Ботинки скорости +4 Ловкости. Предмет 2-го уровня. Прочность 30/30
Браслет мощи +2 Силы. Предмет 1-го уровня. Прочность 10/10
Кольцо духа +2 Интеллекта. Предмет 1-го уровня.
Кинжал. Предмет 2-го уровня. Урон 8–9. Прочность 40/40
Камень остроты. Повышает урон выбранного предмета
Зелье выносливости. При употреблении моментально восстанавливает 10 SP.
Жетон идентификации. Раскрывает подробную информацию.
С серых выпало 2 пилюли здоровья и пилюля духа.
Урааа. Теперь у меня есть заточка. <Так как создатель игры пошутил только с начальным предметом, назову книжал "Суставная боль">. Использовал камень остроты на кинжале.
Кинжал остроты. Предмет 2-го уровня. Урон 10–12. Прочность 40/40