Лич
Шрифт:
— Так, ты, — указываю пальцем на костяного зомби, надо бы имена им дать, — бери волков и притащи кого-нибудь живого.
— Есть, — машет лапой это чудо и срывается с места. Радостные костяшки несутся следом.
Пока мои подчиненные бегают выполнять приказ, возвращаю искру в поток, а то что-то она тускнеть начала. Если надо будет, еще выловлю, вон у меня их сколько. Под боком целый источник имеется. Пока суть да дело, полез разбираться с интерфейсом управления и развития замка. Ничего особенного. Обычный древовидный список строений, с краткой аннотацией и мини табличкой затраты-выход. В связи с тем, что взял аж три родственные расы, имеем три частично пересекающихся «дерева». В основном, конечно, на первых этажах. Так что, верней будет сказать, что имеется три
«Первым делом башню магии и мастерскую артефактора», — отметил нужные строения и поместил их в стэк задач. На этом лимит бонусного строительства и закончился. Башня и мастерская за двенадцать часов построятся, причем, после первого уровня замка. На этом имеющиеся ресурсы закончатся, а значит и очередь строительства забивать нет смысла, разве что тюрьму построить, как раз камня на нее остается. Не, тюрьма обождет, ее сразу с алтарем и пыточной делать нужно, тогда они и за раз построятся, как связанные объекты, да и польза будет. Жертвы — это не только потенциальные юниты, но и неплохой источник маны, опыта и даже продуктовый запас для будущей армии. Пожалуй, тут стоит говорить не о продуктах, а о медикаментах. Да и то, в ограниченном понимании. Тем же скелетам, кроме магии ничего не надо. Вот зомби, упыри, кадавры разные, эти да, этих полезно мяском подкармливать.
Так, ну-с, где-там мои архаровцы бегают? Развернул мини-карту, обрадовался явно спешащим в обратный путь ловцам живого. Присел на камушек, поближе к источнику, вытащил пару искорок, да и принялся время коротать за мыслями. Впрочем, особо много у меня их не было. Убедился, что кнопка выхода не пропала. Отогнал тоску с меланхолией. Не без труда справился с воображением. Больная фантазия решила порадовать картинами мести обидчикам. Нет уж, месть — это блюдо которое подают холодным. Не стоит сейчас на желчь исходить и ненавистью кровь кипятить. И так изрядно нервы расшатаны и самоконтроль плывет. В общем, с грехом пополам, переключился на игру и полез в интерфейс. Если поглубже в настройки забраться, так можно много интересного узнать.
Например о том, что магический источник можно развивать. Так-то он сам часть силы на самого себя перенаправляет, но вот ведь засада, чтобы это работало, нужно оставлять некоторое количество маны незадействованной. Обычно, как понимаю, игроки сразу все отдают башне магии и накопителю, чтобы как можно быстрей получить новые заклинания. Нет, дело это бесспорно хорошее и нужное, все же количество на твою степень мастерства влияет, которое напрямую на эффективности сказывается, да только, на магию высших порядков, действительно способную все расклады поменять, личного резерва даже хайлевлу (высокоуровневый игрок) не хватит. Еще бы, будь иначе, весь смысл в армиях и войсках пропал. Нет, у нас тут все же стратегия. Нагибатором и эпичным героем, при всем желании не стать. Это в разных РПГ со временем можно богоподобной сущностью заделаться и в одиночку вражеские твердыни крушить, тут такое не получится.
Посидел я, подумал, да и пришел к несколько парадоксальному выводу. Похоже, разработчики не слишком явно, но и не особо скрываясь, заложили в игру интересную мысль. Суть ее проста и банальна, звучит так: «Мой дом — моя крепость». И дело не в замке с могучими стенами, башнями и всем остальном, а в простой возможности испепелить супостата убойной магией. Все же, когда у тебя много маны и есть нужное заклинание, да то же «Облако праха»,
— Ваше задание выполнено, повелитель, — отрапортовал зомби. Вот урод, я же чуть не помер от испуга, так увлекся, что не заметил вернувшихся с задания бойцов.
— Молодцы, — процедил убирая фомку-скипетр на пояс. Очень уж соблазнительно было ей промеж буркал огреть одного подчиненного. — Так, и кого вы мне притащили?
— Ква! — заявили возмущенно, из протянутого под нос кулака.
— Жаба, — констатирую очевидно.
— Большая болотная жаба, — поправляет зависший над плечом Оу.
— Пойдет, — киваю я, не спорить же с призраком, тем более система тоже про большую и болотную пишет.
Собственно, а чего еще ожидать было? Болото же вокруг. Вот и получи распишись. Серо-зеленое нечто, пупырчато-бородавчатое и наглое. Ладно, главное — живое. Мертвое не моргает. Обычно. Залез в источник, выловил искорку поменьше, все же, хоть и крупная жаба, с ладонь мою будет, но мелковата. Ожидал чего-то покрупней. Вытаскиваем переливающееся звездоподобное нечто, подносим к бородавчатому объекту эксперимента. Делаем первые выводы. Не нравится подопытному происходящее. Так и запишем, объект активно машет лапами и воротит плоскую морду. Вывод — мы на правильном пути. Чем ближе «Искра смерти» приближалась к жабе, тем активней та пыталась вырваться. Когда коснулся земноводного, обитатель болот издал душераздирающий квак и обвис. Особых внешних изменений с подопытным существом не произошло. Жаба явно была жива, но совершенно точно без сознания. Если поглядеть на нее глазами мертвых, можно было наблюдать некоторое общее потускнение и потихоньку рассасывающийся комочек серого тумана.
— Подождем, — вынес вердикт опыту и закинул ногу на ногу.
— У-угу, — ответил Оу и отправился дальше в потоке магии смерти плавать.
Сижу, скучаю, краем глаза наблюдаю за тем, как медленно в организме подопытного объекта уменьшается концентрация внесенной субстанции. Завидую медузообразной тряпочке Оу, трепещущему в источнике. Черт его знает как, но явственно ощущаю, что дух ловит неимоверный кайф. Искры для него, все равно что пузырьки в джакузе. Костяные волки, скорей уж волчата, оказались ребята непоседливые, уже весь островок облазили. Зомби, в противоположность четвероногим, флегматичны до нельзя, стоят себе треугольником вокруг меня, бдят и воняют. Впрочем, последнего уже и не ощущаю. Принюхался как-то. Наконец жаба очнулась. От внесенной искры не осталось и следа. Что ж, продолжим заниматься вивисекцией. Вылавливаю с десяток искр и начинаю запихивать их в отчаянно сопротивляющегося лупоглазика.
В этот раз жаба не смогла справиться с внесенной чужеродной энергией и после периода беспамятства, когда серость поглотила все ее тело, впала в агонию. Мерзкая картина конвульсий, пены, гниющей и отваливающейся плоти, загаженное противной слизью и ошметками пятно на камне. Удивительно, но мне удалось не проблеваться и даже за всем процессом от начала и до конца проследить. С обычной магией все было более эстетично. Что ж, когда-то все заканчивается. Жаба отмучалась и превратилась в небольшой скелет самой себя.
— Поздравляю, хозяин, у вас новый боец, — патетично, с подвываниями, выдал Оу прямо в ухо. — Жаба скелет первого уровня, со стремящимися к нулю характеристиками.
— Развоплотить, что ли?
— Зачем? — удивился Оу.
— Что бы один наглый дух не ржал над великим и ужасным мной.
— Хозяин, ну что вы! Дело-то в целом перспективное. Не надо, ну позязя?
— Твою мать! Не пугай меня так больше!
— Так вот почему раньше все пленные на сотрудничество шли, — пробормотал Оу, перестав строить просительные глазки котика. — А я то думал, что дело в пытках, — пробормотал призрак сокрушенно и поплыл поникнув к источнику.