Лирой
Шрифт:
Бросив недовольный взгляд на свой ник, который «висел» на проекции моего игрового персонажа, одетого в ученическую мантию мага, я вздохнул.
— Ладно, Лирой так Лирой, — говорю я вслух, смирившись с ситуацией, — по крайней мере сейчас я поменять его не могу.
Я начинаю осматриваться, изучать интерфейс и управление. Персонаж находился в окне характеристик, где описывались основные атрибуты.
Сила: Определяет физическую мощь персонажа, влияя на урон в ближнем бою, переносимый вес и способность взаимодействовать с тяжелыми объектами.
Ловкость: Влияет на
Выносливость: Определяет здоровье, сопротивляемость магии, болезням и ядам, скорость восстановления.
Интеллект: Влияет на способность к обучению, количество манны и эффективность заклинаний.
Мудрость: Определяет восприятие, интуицию, способность к исцелению и сопротивляемость ментальным воздействиям.
Харизма: Влияет на способности к общению, торговле, лидерству и убеждению.
Как я понял, сила и ловкость важны для воинов, интеллект и мудрость для магов, а выносливость полезна всем. Характеристики часто являются основой для развития навыков. Например, высокая ловкость может улучшить навык стрельбы из лука. Харизма и интеллект помогут в диалогах и при взаимодействии с NPC.
Подсказка в углу гласила: «Игрок может распределить определенное количество очков (10) между характеристиками, определяя сильные и слабые стороны своего героя. Характеристики могут повышаться при получении новых уровней или с помощью специальных предметов и тренировок».
В каждой характеристике было по 5 очков. Еще 10 можно было распределить сейчас.
Оставив на потом нюансы характеристик, я пригляделся к визуалу. Игра выглядит потрясающе: графика на высшем уровне, детализация проработана до мелочей, а атмосфера просто завораживает. Я уже готов погрузиться в этот удивительный мир, как вдруг раздается голос ассистента.
— Эм, Лирой, не хотела тебя отвлекать, но сейчас 3 часа ночи, — робко произносит Алиса, — а завтра, кажется, тебе рано вставать…
— Блин, точно! — с досадой вспоминаю я про рабочий день, — время пролетело незаметно. Спасибо, Алиса, что напомнила. Пожалуй, на сегодня хватит, — говорю я, чувствуя легкое разочарование.
Ничего, «Эхо Забытых Богов» теперь никуда не денутся. 80 баллов все-таки отвалил.
Выбравшись из капсулы, я потянулся, разминая затекшие мышцы. Я улегся на диван, постелив постель. Подняв звук телевизора, чтобы немного расслабиться перед сном, я затаил дыхание. На экране шел выпуск новостей, посвященный виртуальным мирам.
– …, а тем временем скандал в игре «Подземелья и Драконы» набирает обороты, — вещал диктор. — Игрок с ником «Гроза_Демонов» заявил о своем намерении подать в суд на пользователя с таким же ником. «Гроза_Демонов» считает, что кто-то украл его ник и намеренно совершил глупейшие действия, что повлекло за собой возрождение мема «Лирой Дженкинс». В судебном департаменте заявили, что причиной иска стало то, что из-за действий одного игрока, невозможным стало пребывание в игре другого игрока с этим же ником. По словам «Грозы Демонов», все это нанесло серьезный ущерб его репутации, так как теперь его называют «Лироем».
— Вот это поворот! — удивился я. — Не думал, что из-за такого пустяка можно попасть в такую историю.
Мне дали капсулу с этим ником. Кто виноват, что предыдущий владелец не вышел из своей учетной записи? Правильно, игрок с ником «Гроза_Демонов».
Стоп. Но я же «взломал» его учетку. А это значит, что за мной тоже грешок. Вот только насколько это тяжкое «правонарушение»? Нужно будет с Антохой обсудить этот момент.
А может быть стоит поговорить с этой «Грозой»? Пообщаемся, тихо-мирно разрулим ситуацию. С этими мыслями, я выключил телевизор.
В темноте ярким маяком горел дисплей коммутатора. Я поднес его к глазам и прищурившись вгляделся в сообщение. На экране светилось:
«+20 баллов за поднятие настроения населению государства. Баланс: 133 балла.»
Хм, интересно. Неужели мой случай с ником «Лирой» стал настолько популярным, что поднял настроение всей стране? Может быть, мне шутом устроиться работать?
Усмехнувшись своим мрачным мыслям, я отложил коммутатор и погрузился в сон.
Глава 5
Утром, за чашкой ароматного кофе и хрустящими тостами, я решил снова включить телевизор, чтобы быть в курсе последних событий. На экране шла какая-то популярная передача, посвященная виртуальным мирам и всему, что с ними связано. Сегодняшним гостем был никто иной, как «Гроза Демонов» — тот самый игрок, который грозился подать на меня в суд из-за инцидента с ником.
— … и вот, представьте себе, — эмоционально вещал «Гроза Демонов», жестикулируя и закатывая глаза, — я, как обычно, захожу в игру, предвкушая эпические битвы и славные победы… А мой ник… пропал! Вместо него какой-то «Лирой»! Вы представляете, что началось? Меня все троллят, называют «клоуном», «королем комедии»… Это же просто невыносимо! Я столько лет строил свою репутацию грозного воина, внушающего страх и уважение, а теперь… — он театрально вздохнул, изображая глубокую печаль. — Я требую справедливости! Этот… Лирой… настоящий Лирой… должен ответить за свои действия! Он разрушил мою виртуальную жизнь!
Ведущий передачи участливо кивал, поддакивая «Грозе Демонов» и выражая свое сочувствие.
— Ну и актер, — прокомментировал я, с отвращением выключая телевизор, — интересно, сколько ему заплатили за это интервью? И неужели он всерьез считает, что я виноват в его проблемах?
Аппетит был испорчен. Допив кофе, я отправился на работу, решив не забивать себе голову этой ерундой.
На работе меня сразу встретил Борис. Как я потом узнал, он был мастером на все руки, способным починить что угодно, от допотопного трактора до новейшего электрокара. Поприветствовав мою не выспавшуюся физиономию, он ушел к себе. Его кабинет был на втором этаже, откуда просматривались все боксы.