Лорд, Бремя Власти
Шрифт:
Территория деревни была давно разведана и считалась относительно безопасной. Главная опасность исходила как раз от зеленокожих, что мы зачистили сегодня ночью. Никто просто не ожидал появления подобного монстра из глубин морской пучины!
В сторону дракона полетели первые стрелы и морской змей ответил им мощной струей воды… вернее кипятка. Он должен был быть не так опасен как "оригинальное" драконье пламя, но сильно ошпаренные и сбитые с ног воины явно выбыли из боя надолго.
Следом в бой вступили могучие анубы и гноллы-копейшики. Двуручные глефы анубов нанесли змею страшные раны,
Сильнее всего пострадал грифон-наездник, его буквально перерубило пополам от удара налобного рога могучего морского существа. Дракоша все же смог его сбросить со своей морды и хорошенько приложить острым наростом буквально переломив позвоночник зверя. Но вот на этом его успехи закончились. Лично же моя роль в сем действе свелась в касте лечения на пострадавшего грифона, что неловко отполз в сторону суши после получения травмы. Смею надеется, моя помощь принесла плоды. Грифон выжил, а мне капнул опыт, что вкупе с прошедшим захватом форта принесло мне долгожданный Лвл Ап.
Да, нам банально повезло. На мелководье, лишенный возможности к маневрированию в 3-х плоскостях, Морской Змей оказался достаточно простой добычей. Живучей, сильной, но простой. Избегай клыков и хвоста, учти время отката спец. атаки и все, дело в шляпе. Тем более защитные свойство его чешуи были явно ниже аналогов его сухопутных родственничков. Даже будь тут тройка моих гидр и они легко бы победили Морского Змея. Но вот в открытом море результат был бы с точностью наоборот.
Данное события стало приятным завершением моей «командировки», теперь можно с чувством выполненного долга возвращаться домой.
Глава 12 Явление Божье! Понедельник день тяжёлый…
Рассвет застал меня в горячем источнике Ламий. Окутанный туманными испарениями, что поднимались из теплого источника, я с легкой улыбкой на губах смотрел прямо на встающий над лесом огненный шар местного светила.
Спокойствие и умиротворение… прекрасные чувства… как редко они посещали меня в реальном мире?
Мне крайне нравился, как местный антураж, так и гостеприимство змеевидных красавиц. Ну а бонусы к восстановлению маны и здоровью шли лишь дополнением.
Немного покопавшись вчера в настройках Замкового Источника, смог увеличить приток маны в обитель Ламий. Если учитывать, что Источник располагался не так далеко от магического центра Замка, то можно было одновременно тянуть из него ману и пользоваться бонусом самого источника.
Эх, немного сбивает с толку что и у Замка магическим центром называют Источник и горячий источник, в котором идет найм ламий, так же проще называть источником, но не суть. Синергия от данных «факторов» открывала хорошие перспективы для прокачки «Белого Острова» и организации других маназатратных экспериментов.
Вот и сейчас я занимался не маловажным, для любого мага, навыком «чистописания». Во всяком случае так его назвал я. По сути, я манипулировал маной, создавая/рисуя с ее помощью различные магические
Однако, работа не клеилась. После того, как я познал все блага и плюшки КЗ Архимаг, стандартные возможности любого магического класса казались мне крайне грубым и недалеким инструментом. Для сравнения, в бытность свою Темным Друидом, любые манипуляции с маной были, как дышать! Любая мысленная конструкция, пусть и с напряжением, но создавалась идеально! Теперь же… даже с сильной концентрацией добиться прошлого результата не представлялось возможным.
Такое чувство, что КЗ Архимаг, помимо всего прочего, давала обычному Игроку некий магический инструмент для "продвинутого рисования" в котором имелся набор готовых "трафаретов" из магических символов. Это давало неоспоримое преимущество как при изменении/доработки имеющихся заклинаний так и при создании новых заклов. Если маг конечно имел необходимое для этого профильное умение "Создатель Заклинаний". А уж говорить про то, что получить это профильное умение при наличии "Архимага" было в разы проще и говорить не стоит.
Теперь же… я мог манипулировать маной, как мог это делать и любой магический класс, мог ее выделять и направлять для создания имеющихся заклов… но вот быстро изменить структуру готового заклинания? Нет уж, извините!
Такое чувство, что вместо набора для каллиграфии мне дали испорченный детский фломастер и стопку измятых и слегка влажных листков! И как с подобным можно работать?
Огромного труда стоило просто ровное, непрерывное выделение маны, без перерыва линии и неких магических «клякс», что однозначно испортили бы готовый рисунок нужного символа. Но даже полностью сосредоточившись, рисунок получался очень грубым, так как толщина потока маны была излишне «жирной». Стараешься делать тоньше и поток грозил прерываться, что так же пускало всю работу насмарку!
Как результат, сотворение простейшего заклинание, что в аватаре темного друида занимало доли секунды, так как нужно было лишь представить нужный набор символов, конфигурацию их связей, наполнить получившийся конструкт маной и воплотить. У аватара Чернокнижника все это могло занимать несколько минут! Тут неоспоримым преимуществом выступало то, что у Игроков был интерфейс и для активации любого заклинания было достаточно простой мысленной команды на заранее установленный тригер… Но вот использовать "каноничный" активации заклинаний, которым пользуются обычные НПС-маги, для меня было крайне не выгодным делом.
Долго, слишком долго и "напряжно"!
Возможность буквально в бою менять некоторые параметры заклинаний того не стоили… В крайнем случае можно заранее в Заклинательном Покое создать несколько вариаций имеющегося заклинаний с требуемыми параметрами и вписать их в книгу заклинаний повесив на «горячие клавиши».
Однако, выход из данного тупика на пути в моем магическом развитии был. Нужно было просто найти профильную для магов Книгу Знаний "Архимаг" или "Верховный Маг"… или долго и упорно собственноручно улучшать свое умение по манипуляции маной. Ну или придумать иной способ с манипуляцией магической энергией, опосредованно, через духа например.