Лорд Системы 12
Шрифт:
Начинаются обсуждения. Отойдя от моей речи и постепенно вникая в суть вопроса, всё больше игроков высказывают те или иные идеи.
Как совершенно банальные и сказочные, так местами и очень даже любопытные.
— Многие из наших пограничных кластеров сейчас представляют из себя сплошной лесной массив, — произносит Ботан. — Это не изменится в ближайшие месяцы так уж точно. Поэтому почему бы нам не использовать природу себе на пользу?
— Что ты конкретно предлагаешь? — интересуюсь я.
— Создать засечную черту там, где это возможно, —
— И эти движения уже не останутся незамеченными для нас, — ухмыляется Майор.
— Так и задумано, — соглашается Ботан. — Поставить наблюдательные вышки за этой чертой, определить хоть и нечастые, но патрули. Они будут проверять целостность засечной черты и в случае прорывов бить в тревогу.
— А для повышения скорости сообщения наблюдателей можно настроить сеть семафорных телеграфов и сигнальных либо дымовых вышек! Тогда информация для групп реагирования будет доходить едва ли не мгновенно! — вскакивает со своего места Алиса.
— Отличная идея, — высказывается Майор. — По крайней мере это решит вопрос обороны в лесных кластерах. Но что делать в той же степи?
— Степь оставьте для кочевников, — встаёт Вихор. — Старая орда вполне себе крепко держала руку на пульсе. Так можем и мы. Всё, что нам нужно, — это пополнение наших рядов, чтобы увеличить плотность патрулей. Ну и сеть сигнальных вышек не помешала бы в том числе. В отличие от леса, в степи их будет видно далеко, а быстро переданная информация бесценна.
— Мы это можем обсудить, — соглашаюсь я. — Как-никак, а кочевники лучше всего себя показали именно в степи.
— В дополнение к засечной черте можно применить и тушканчиков, — неожиданно для всех произносит Третий. — Мы ведь не раз и не два подтверждали их способность к разведке. Наши противники же о том не осведомлены. Этих зверьков можно высылать за пределы наших границ, чтобы заранее списать приближающуюся армию той или иной фракции.
— Это же сколько нам тогда тушканчиков понадобится для закрепления всех границ! — возражает Тохич. — Не спорю, идея замечательная, но ведь нам всех запасов картошки не хватит на эту ораву!
— Но ведь речи о том, чтобы кормить их, и не шло вовсе, — поддерживает идею Третьего Алиса — Они достаточно умные, чтобы найти для себя пропитание в дикой природе. Да и до того, как мы их приручили, тушканчики вполне себе жили сами по себе.
— Так-то было без нашего вмешательства! А как мы будет тогда контролировать ситуацию, если оставить тушканчиков самих по себе?!
— Идею действительно следует рассмотреть как можно тщательнее, — поднимаю я ладонь, наблюдая, как спор всё набирает обороты, а участники даже не думают отступать от своих слов, — Алиса, я хочу, чтобы ты проконсультировалась с Люси и Рыжим на этот счёт. Именно они у нас наиболее сведущи в данном вопросе.
— Сделаю!
— Хорошо, тогда идём дальше…
В ходе обсуждения также было решено расширить «Болотную стражу» и отдать им под контроль всю территорию болот.
Солдатам следовало продумать доступные для них способы как сделать жизнь противника на определённой им территории просто невыносимой.
Так-то, болота и сейчас являются едва ли проходимыми для крупной армии. Задачей же «болотников» будет и вовсе перекрыть это направление для возможного наступления.
Быть может, и здесь пригодится талант Люси в общении с порождениями Системы. Было бы не лишним привлечь на нашу сторону выживших варанов.
Их осталось не так чтобы много, а потому их высокомерие вполне могло пошатнуться после поражения «жалким двуногим».
По крайней мере, эти чешуйчатые серьёзно облегчат задачу «Болотной страже».
Не забываю я и об участии авантюристов в вопросе обеспечения нашей безопасности.
Поскольку гильдия авантюристов состоит преимущественно из низкоуровневых игроков, больше заточенных под борьбу с монстрами, то определять их прямо на линию огня противника не лучшее решение.
Любая более-менее опытная армия их сомнёт, как нечего делать.
Но это ведь не значит, что их нельзя использовать в качестве разведчиков, посыльных и простых наблюдателей!
Таким образом у Спарты получится увеличить число патрулей у засечной черты, путём раздачи высокоуровневых заданий на доске объявлений в гильдии.
Напоследок было внесено решение о создании «бутылочных горлышек», а именно нахождении подходящих позиций для массовых засад.
На том же севере и северо-западе в Утёсе, в кластерах, окружающих Солнечный Берег, располагаются преимущественно горы, долины и голые скалы.
Через них можно пройти только по узким горным тропам или через горные ущелья.
Разведчикам предстоит вычленить наиболее важные «артерии» через эти территории и подготовить засады, которые могут спровоцировать лавины и оползни.
На эту идею меня, как ни странно, подтолкнуло столкновение с каннибалами и их шаманом.
Качая уровни, мы все невольно забыли, что самым грозным противником порой может оказаться сама природа.
Не будь у меня телекинеза, и устроенный камнепад в кластере Сохи мог определённо нанести серьёзный ущерб моим гвардейцев.
Так что пусть и наши солдаты подготовят всё для максимального ослабления неприятеля на случай преодоления теми гористой местности.
С границами на этом мы закончили.
Но это далеко не последний вопрос на повестке дня.
Далее, следует понять… где вообще будут располагаться войска?
Как их делить между поселениями?
Кого и куда посылать? Ведь несмотря на все принятые выше решения, игроки не в состоянии преодолевать десятки кластеров за пару часов.
На это могут уйти дни, а порой и недели.