Лунный скульптор. Книга 31
Шрифт:
"Ой! Тогда я немедленно отправлюсь в Мору со своей младшей сестрой и племянницей. Спасибо тебе большое, и… я люблю тебя!"
"И я тоже."
Знакомая Меча1 тут же села на ближайший корабль, направляющийся на север. А сам Меч1 тем временем мужественно расправил плечи – радуясь, что только что смог закадрить себе подругу и одновременно избавился от необходимости муторного путешествия в горы Юрокина. С довольной улыбкой он повернулся и спросил у Меча2:
"Ну, так и, что ты там говорил?"
"Как я понял, для каждого монстра нужен свой подход. Мы должны атаковать его определенную
Обычно игроки особо не запаривались о таких мелочах. Для них было логичнее бить сильнее, чтобы нанести больше урона. Вот почему многие старались продумывать свои действия перед началом нападения на монстров. Однако, рассчитав точно силу и нанеся удар в слабое место противника, можно было резко понизить значительную часть здоровья даже несмотря на его прочную защиту.
"Ну, уже что-то. А то я стал скучать."
Меч1 тут же решил опробовать совет на монстрах. Тяжело было подобрать идеальную силу и скорость, рассчитав при этом защиту и навыки монстра. Но после охоты на седьмого монстра, у него наконец-то это удалось.
"Уууиии!"
Всего лишь один удар причинил созданию невыносимую боль. И тут же в его сторону полетели еще множество аналогичных атак – каждая из которых напрочь игнорировала защиту и наносила максимальный урон!
"Оказывается, это не так сложно."
Меч1 начал тестировать возможности навыка на других монстрах. Постепенно он стал интуитивно определять физическую природу каждого из них. Теперь он уже сражался на автомате.
"Гррраа!"
Он перешел с простых монстров на более сильных.
"Вааа!"
И здесь у него все удалось.
"Это всего лишь чуть сложнее, чем разрезать пополам зернышко."
Легко избежав атаки слабого монстра, он легко взмахнул мечом. Дзынь! Его атаки наносили максимальный урон при минимальной затрате сил. Но такой опыт боя мог прийти только, если ты практически всю свою жизнь живешь бок о бок с мечом. Ведь, чтобы правильно владеть мечом, нужно идеально рассчитывать силу, скорость и точность. В итоге, новообретенная техника позволяла нанести в несколько раз больше урона, чем обычно. Правда, тяжело было использовать ее в хаотичном бою – так что, пика своей эффективности они достигала в сражении один на один. Зато именно в ней отражалось, как хорошо воин в действительности владеет своим клинком. Меч1 легко определил нужное место и тут же разрубил своего противника пополам. И ровно через несколько секунд вслед за ним попадали на землю еще десятки других тел монстров – как будто они попали в мясорубку! Меч1 уже уверенно наносил удары и смог успешно нанести более пяти таких ударов подряд. Даже самые крепкие монстры не выдерживали и погибали перед ним.
"Да, все-таки, это нелегко. Тяжело будет использовать такую технику меча во время внезапного сражения."
Дрынь!
– ---------------------------------------
Вы создали новую технику владения меча. Можете дать ей уникальное имя.
Благодаря тому, что вы смогли создать первую технику меча, все ваши последующие навыки будут начинаться
Навык владения мечом был улучшен.
Слава увеличилась на 3196.
– ---------------------------------------
Использовав несколько раз подряд свою новую технику, Меч1 получил неожиданные бонусы.
"Я назову ее техникой Распределяющего меча."
Меч1 был в точности, как и его ученик Виид – с такой же чертой давать бесполезные имена другим вещам.
"Ну, теперь нужно научить этому своих учеников."
Так, сквозь труды и кровавый пот, была создана новая уникальная техника, в силе которой не было равных.
Глава №2 Неукротимая мощь Бахаморга
"Ох уж это искусство. А как же мне деньги-то зарабатывать?"
Для Виида было действительно трудным определиться на выборе новой секретной техники.
"Нужно что-то, что сделает легким заработок денег во время охоты, но и будет полезным для моих заданий."
Но главный смысл был один – больше, больше, больше денег!
"Эх, а ведь я, наверное, не смогу изменить эту скульптуру после того, как сделаю…"
Для Виида это было подобно выбору между его двумя любимыми блюдами: лапшой с черными бобами и вареными морепродуктами в остром соусе. Ну, и, естественно, для создания навыка придется вложить в скульптуру всю свою душу. Он очень жалел, что ему нужно сделать именно скульптуру – ведь у такого вида искусства были свои условия, только при которых оно могло быть реализовано. Иными словами, на картине художник мог бы с легкостью нарисовать небо или океан, а вот скульптор не мог такое изобразить в своей работе. Да и картину можно было нарисовать буквально на одном дыхании – когда как каждая часть скульптуры требовала тончайшей работы. Может быть, и художник, и скульптор были представителями искусства, но труд, который они затрачивали для работы, был несопоставим! Хм, а может создать навык, который поможет новичкам-скульпторам развивать свои навыки…
"Если я это сделаю, то, в итоге, сдохну в бедности – стану старым и ненужным. Да и сама возня с этим доведет меня до гроба."
Чем больше он думал, тем больше терялся в выборе.
"Ладно, подумаю об этом, когда подниму свой навык ваяния. Все равно мне нужно поднять полностью его – иначе я не завершу задание Мастера."
Тише едешь, дальше будешь – вот к чему пришел Виид! Немного подумав, он отправил шепот Пейлу:
"Вы там где?"
"Я на площади Виверны. Сейчас подошла Сурка – и мы собираемся вместе отправиться на задание по сбору редкой змеиной кожи."
Это было очень известное задание среди игроков Моры с высоким уровнем. Поймав ядовитую змею и содрав с нее кожу, можно было заработать приличные деньги. Правда, задание давалось не всем – поэтому игроки старались поднять свою близость с жителями.
"Я как раз рядом – на площади Света, поэтому скоро присоединюсь к вам."
Виид быстро выполнил это простое задание вместе со своими друзьями. Правда, он все еще витал в облаках – думая, какую же секретную технику ему сделать.