Любимец Фортуны
Шрифт:
Кролик, встав на задние лапы, и упершись в дерево привлекал мое внимание.
– Выспался уже?
– сказал я, глянув на монстра.
Тот, заметив, что я на него смотрю, перестал пищать, слегка отдалившись от дерева. Через секунду, мощные задние лапы кролика сорвались на бег, а ещё через мгновение, лоб монстра протаранил ствол дуба еще раз. Меня слегка тряхануло, а здоровье зайца немного просело от чего я радостно прокричал:
– Продолжай! Ещё раз двадцать так сделай, и я слезу!
Не дождавшись реакции кролика-суицидника, я опустился на ветку ниже вытаскивая из инвентаря кусок
– Что ты скажешь на это?
Кусок черствого хлеба упал прямо рядом с кроликом, от чего слегка розоватый нос монстра начал дёргаться. Через секунду кошмарный кролик метнулся в сторону хлеба, начав его яростно грызть.
Когда брошенный кусок пропал под напором кролика, тот вопросительно подняв голову посмотрев на меня.
– Ещё хочешь? Тогда лови обжора, - я метнул ещё два куска хлеба в сторону, подальше от своего дерева.
Кролик, заметив летевший в противоположную от него сторону хлеб, бодро запрыгал туда. А я, не став терять времени спустился ещё на пару веток ниже оказавшись около земли. Посчитав, что сломанная нога в данной ситуации – это намного лучше смерти в зубах кролика-мясоеда и хлебоеда, я спрыгнул с ветки больно ударившись об землю. Очухавшись от приземления, и взглянув на целые ноги я радостно улыбнулся, рванув в сторону города.
Глава 7. Кризис
Вы получили достижение «Беглец»
Описание: Вы смогли убежать от противника, превосходящего вас более чем на 10 уровней.
+1% к скорости бега
+ 5 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Вы получили достижение «Мастер побега»
Описание: Вы смогли убежать от противника, превосходящего вас более чем на 25 уровней.
+5% к скорости бега
+ 30 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Слегка удивившись всплывшему сообщению, я продолжил бежать до того момента, пока зелёный лес не расступился, а я не вывалился на опушку рядом с городскими стенами. Там, в окружении куч монстров, копошились десятки падких до опыта и лута игроков. Не став останавливаться, я прошел ещё десяток шагов оказавшись около городских ворот, рядом с которыми стояла непоколебимая стена в виде двух стражников пятидесятого уровня.
Стражник, в руках у которого была длинна гарда преградил проход, внимательно осмотрев меня.
– Куда идёшь?
– В город, - сказал я, указав стражу за спину.
– Проходи.
Мужчина, потеряв ко мне интерес отошёл на шаг назад, пропуская меня.
– Благодарю.
Не поняв, что только что произошло. Я сделал пару быстрых шагов пересекая городскую черту.
– Служу Империи.
Из-за спины послышался громкий голос стража, а я смог наконец-то выдохнуть. Проделанная мной махинация с хлебом являлась крайне опасной затеей, и, если бы искусственный интеллект кролика был бы хоть на малость развитее. То монстр, с легкостью смог бы раскусить мои планы, оставив меня как без хлеба, так и
Активные задания:
Третий урок
Цель: нанести 10000 ударов по чучелу в зале тренировок
Описание: -
Награда: 2000 очков опыта
Добрые и пушистые
Цель: добыть 20 крольчих шкурок и принести их кожевнику Яну
Описание: Кожевник Ян, просит раздобыть 20 крольчих шкурок
Награда: 100 очков опыта и 25 медных монет
Неопознанный артефакт
Цель: опознать найденный амулет
Описание: По странной случайности среди сотен растущих в лесу деревьев, вам удалось найти странный амулет необычной формы
Награда: 5000 очков опыта
Из активных заданий, самым интересным выглядело именно задание с опознанием амулета, но в нем же, и крылась самая главная проблема. Чтобы опознать предмет в Нерфалионе, требовалось найти оценщика. То есть человека способного определить истинную сущность предмета. Услуги таких людей стоили неплохих денег, а цена разнилась от происхождения предмета, и его силы.
На данный момент в моих карманах было ровно ноль целых, ноль десятых монет. Поэтому я отстранился от проблемы поиска оценщика, и сосредоточился на поиске денег. С этими мыслями я глубоко вздохнул, готовясь отыгрывать роль странника. Осмотрев улицу, мой взгляд упал на стражника, который охранял главные городские ворота.
– Добрый день, уважаемый. Не могли бы вы подсказать, где находится лавка кожевника Яна?
Стражник, услышав мою речь, слегка завис, обдумывая услышанное.
– Здравствуй странник, позволь узнать зачем тебе почтенный Ян?
– Недавно я принял у него задние, поэтому мне бы хотелось узнать, где он живет для того, чтобы его сдать, - ответил я, чуть ли не смеясь от собственной речи.
Искусственный интеллект каждого персонажа в игре отличался по своей мощности и алгоритмам обработки данных в зависимости от положения персонажа в игре. Допустим трактирщик из-за своего вынужденного положения во главе заведения, имеет частое взаимодействие с игроками, от чего и получает статус более важной фигуры чем стражники, которые большую часть своего времени просто ходят по городи или стоят колом. Поэтому услышав ответ НПС-стражника, я не удивился, а наоборот вдумчиво прислушался к его словам.
– Понял вас уважаемый странник, нужный вам человек живёт недалеко от центра города, в ремесленном квартале по левую руку. Дом имеет коричневую крышу, а возле входной двери стоит деревянная лавочка.
– Благодарствую.
Попрощавшись со стражем, я двинулся вглубь города. Через пять минут ходьбы, я спросил дорогу еще раз, а ещё через минуту оказался напротив неприметной лавки, на которой висела вывеска с небольшим молотом.
– Интересно почему именно молот?
– произнёс я, поднявшись по нескольким каменным ступенькам, расположенным прямо напротив двери в мастерскую.