Магия встречи
Шрифт:
Красноватое лицо лекаря приобрело свекольный оттенок.
— Леди, ваш рассудок затуманился от горя. В противном случае вы бы не смели давать мне указания…
— Вон! Пошел вон! — рявкнула Дина что есть мочи. — А вы чего замерли? Выбирайте, либо помогаете мне, либо валите следом.
Она выхватила у одной из застывших подобно статуям женщин кувшин с горячей водой, отняла пустую деревянную миску и небольшой рулон ткани у второй.
— Мало воды. Тащите столько… а сколько для роженицы надо, столько и тащите!
Незнакомки бросились выполнять приказ. Лекарь величаво удалился следом.
— Леди Дина, что вы себе позволяете? Да ещё и у постели
— Травы принесли?
Женщина протянула мешочки, неодобрительно поджала губы и… прикрыв глаза принялась молиться. Дина поняла, что должна рассчитывать только на себя. Высыпав ромашку и кору в деревянную миску, залила полученную смесь кипятком, смочила кусочек тряпочки и принялась осторожно отмачивать остатки повязки. Постепенно сознание прояснилось. Она начала понимать, что это всего лишь игровой эпизод, точнее, ролик, обещанный лепреконом. Дина с силой сжала зубы. Ничего, вот доберется до козявки и объяснит, что за подобные ролики и по шарикам можно отхватить. И кто только придумал настолько дурацкий старт игрового эпизода?
— Да, я Дина, ваше дитя, — мягко прошептала она, склонившись к раненому лорду. — И я прошу вас полежать спокойно. Вы же это можете? Да?
Мужчина ошалело уставился на неё, а потом неуверенно кивнул. Порадовавшись небольшой победе, Дина избавилась от остатков грязных лохмотьев и в задумчивости уставилась на результат. Рану следовало очистить от скопившейся в ней гадости. Предпочтительнее было бы воспользоваться чужими умелыми руками, но создавалось впечатление, что обитателей замка запрограммировали исключительно на проводы бедолаги на тот свет. Мелькнула мысль, что его смерть является частью эпизода. Снова осмотревшись в поисках игровых иконок или иных подсказок и не обнаружив таковых, Дина обратилась к молящейся:
— Надо заварить новую порцию. Куда вылить отходы?
Женщина невозмутимо взяла миску, подошла к окну и выплеснула её содержимое наружу. И все это без отрыва от молитвы. Дина отдавала себе отчет, что на программу обижаться глупо, но все равно не удержалась от возмущенного фырканья.
Быстро залив новую порцию трав кипятком, Дина повернулась к кровати и поняла, что проиграла. Стеклянный взгляд лорда означал, что её попытка провалилась. Разумом она осознавала, что лежащий перед ней покойник всего лишь результат виртуального моделирования, но ничего поделать не могла. К глазам подкатывали слезы. Вернувшиеся с нагретой водой служанки только подлили масла в огонь, заголосив так, что Дина едва не выронила из рук уже бесполезную миску с отваром. Громкий всхлип, вырвавшийся из груди, возвестил о невольном присоединении к коллективному реву. Не иначе и эта реакция была спровоцирована хитрой программой, ведь в жизни Дина никогда не была плаксой.
Глава 3
Умирать, пусть и понарошку, оказалось чертовски неприятно. И это притом что болевые ощущения в игре сводились к минимуму. Зато выбравшие хардмод досматривали специальный ролик, демонстрирующий в красках гибель их персонажа. Никаких тебе размытых квадратиков или прочей щадящей ретуши. Анатомические подробности визуальщикам удались на славу. В этом Олег убедился лично, как-никак ему пришлось любоваться деталями собственной гибели трижды. Теперь он отчасти понимал пользователей, атакующих форум Магии встречи. Любителей острых ощущений следовало обязать тестировать усложненный
Крутым себя Олег не считал, а острых ощущений ему и на работе хватало. Он по жизни был осмотрительным, внимательным к деталям и прекрасно знал, на что подписался, согласившись протестировать для Виктора хардмод. Олег подготовился к виртуальному приключению, изучил демоверсию, настроился следить за Здоровьем не меньше, чем за физическим комфортом. В общем, намеревался холить и лелеять виртуальное тело по полной программе и... всё равно вляпался в переигровку. Он имел право сменить стартовый эпизод в любой момент, но врожденное упорство заставляло снова и снова нырять в гущу битвы при Гастингсе.
На четвертый раз Олегу улыбнулась удача. Он не только увернулся от удара секирой в рукопашной на склоне холма, прикрылся щитом от смертоносной стрелы, но и уберег коня от столкновения с обезумевшим от страха четвероногим, оставшимся без всадника. В последний раз отважный нормандский рыцарь погиб из-за неудачного падения в ров, вырытый англосаксами. Олег досадливо поморщился. Пожалуй, он переоценил собственные навыки верховой езды. С другой стороны, и в реальном сражении ему прежде участвовать не доводилось.
Реальном...
Стащив шлем, он бросил его в руки подбежавшего оруженосца и неуклюже сполз с лошади. Вспоминать, как он на эту чертову конягу взбирался, не хотелось. Впрочем, и иных причин для недовольства у Олега было хоть отбавляй. Так достоверность средневековых деталей распространялась и на вес рыцарского снаряжения. Впрочем, некоторые послабления для игроков всё же имелись. Виртуальное тело не подавало признаков усталости, несмотря на то, что он махал мечом и изображал пародию на рыцаря несколько часов подряд. Заметно покрасневшее за время боя Здоровье восстанавливалось на глазах, зато пить хотелось адски. Не меньше, чем выпить.
— Господин, я так рад, что вы вернулись! — Радость оруженосца была настолько искренней, что Олег невольно улыбнулся. — Говорят, вы сразили не менее пятидесяти воинов Гарольда!
Олег взмахнул рукой, открыл игровое меню и сверился со статистикой. Память не подвела, малец действительно преувеличивал. В битве, так напоминавшей адскую мясорубку, рыцарю удалось вывести из строя тридцать два противника. Услужливая программа вела точный подсчет. Олег заглянул в Блокнот и отметил расхождение между репликой оруженосца и реальными данными как баг игры.
— Напоминаю, что Блокнот персонажа предназначен в первую очередь для путевых заметок и записи информации, которая поможет успешному прохождению миссий, — наставительно произнесла крошечная феечка, возникшая прямо из воздуха. Оруженосец на неё никак не отреагировал, зато Олег вздрогнул и потянулся к мечу. Подобная рефлекторная реакция заставила с досадой уставиться на фею.
Крылатая малышка напоминала танцовщицу из стрип-клуба. Смотреть на неё было одно удовольствие, особенно когда она молчала. Поначалу Олег хотел отказаться от выбора виртуального помощника. В конце концов, в игре его интересовала не успешность прохождения миссий, а тестирование фрагментов эпизодов, той самой жести, щедро поливаемой помоями и соплями на форуме. Виктор жаждал непредвзятого мнения. Вот его Олег и собирался обеспечить, однако по мере пребывания в игре начал невольно обращать внимание на детали, графики, диалоги окружающих персонажей. Все, что казалось неверным или требующим доработки, вносилось в Блокнот.