Мана, Баффы, Два меча V Том
Шрифт:
Бесплатные личные изменения. И вот тут-то я уже улыбнулся. Никакой мути, всё расписано чётко и по полочкам. Да, демонстрации всё также нет, но уже куда лучше. Это явно не ловушка, из-за которой мне придётся впустую потратить своё время на разгадывание ребусов. Просто нужно решить, чего я хочу. И что же у нас тут есть?
Первый вариант личного изменения — долголетие. Удивительно, но факт. Мне предлагают долголетие. И если судить по описанию, то это долголетие является полным аналогом бессмертия. Мол, если тебя не прикончат насильственной смертью, будешь жить долго и счастливо. Там конечно не так написано, но смысл тот же. И всё бы хорошо, но есть парочка загвоздок. У этого изменения есть недостатки. Они так и указаны, недостатки изменения. Мол, ввиду того что ты будешь жить очень и очень долго, со временем ты перестанешь воскрешаться. То есть, поначалу я смогу помирать много, если конечно какой-то умник не купит изменение, что отменит камни мгновенного воскрешения и прочие варианты возрождения. Но даже если никто не купит изменение отменяющее воскрешения, мне всё равно придётся туго. И чем дальше, тем хуже. В описании написано, что я смогу воскреснуть десять раз со стопроцентной гарантией воскрешения. Затем ещё десять с вероятностью пятьдесят на пятьдесят. Ну и если, чудом, мне удастся выжить после десяти раундов пятьдесят на пятьдесят, следующая же смерть будет окончательной. Учитывая тот факт, что я постоянно буду под прицелом, мне такой вариант не подходит. До сего момента, я умирал редко, единожды, если быть точным. И всё же, брать долголетие я не
Второй вариант личного изменения — могущество. Если коротко и по делу, то это личное изменение сделает меня очень и очень сильным. В физическом и магическом плане. Чихну и потоком воздуха стену снесу. Пукну и унитаз под моей задницей расколется. А уж если магией вдарю, то там целый город в одночасье сгинет. И вот вроде бы хороший вариант, верно? Очень хочется взять себе нечто подобное, чтобы всех своих врагов разносить в пух и прах. Однако, в этой бочке мёда есть ложечка дёгтя. Могущество влияет на разум. Постепенное изменение характера. Да, ты остаешься самим собой, никто в твою черепушку не лезет и не указывает что тебе делать, но ты становишься жестоким, агрессивным и несдержанным. Учитывая возросшую силу, все кто попадаются тебе под горячую руку, превращаются в трупы. И это в лучшем случае, ведь может и мокрого пятна не остаться. Мне вот как-то не очень нравится перспектива становления тираном и убийцей.
Третий вариант личного изменения — разделение души. Изменение под название разделение души, дарует своему обладателю способность под название «разделение души». Удивительно, да? Может такая тавтология кому-то и покажется смешной, но сути дела это не меняет. Разделение души дело серьезное. Судя по тому, что я прочитал, эта способность очень и очень хороша. Фактически, обладая этой способностью, я смогу разделить себя и быть в двух местах одновременно. И нет, это не будет как с моей копией. Это буду я собственной персоной, с моим сознанием, мыслями и прочим. Недооценивать возможности этой способности нельзя. Во-первых, так я смогу управлять страной и одновременно с этим быть где-то ещё, занимаясь не менее важным делом. Во-вторых, разделить душу можно до четырёх раз. Рекомендуется делить её не более чем на два куска, но изредка, примерно раз в десять-двадцать лет, можно единожды разделить и на большее число частей. После такого деления нужно будет дать душе восстановиться. И всё же, четыре жизнеспособные единицы меня это не шутка. Хе-хе. И почему в голову сразу лезут всякие пошлости? Не в том смысле, что голландский штурвал можно организовать, нет, в смысле что можно с четырьмя девицами сразу. Тьфу ты, чур меня, чур. Не дай бог Абисса узнает о таком, она мне сразу четыре корешка вырвет. Ну да ладно, я отвлёкся. Помимо очевидного преимущества разделения, есть и не очевидные. То что знает одна часть души, знает и другая. Это как с разделением сознания. Только с небольшой поправкой. Какие-то мелкие и ненужные мысли отфильтровываются. Например, будучи где-то в подземной пещере, мне не придёт мысль от другого меня, что ему захотелось в туалет. А вот если на него нападут или произойдёт какое-то крупное происшествие, я сразу же об этом узнаю. Вот так вот. Есть ещё один неоспоримый плюс. Нельзя уничтожить одну половинку моей души, пока вторая всё ещё жизнеспособна. Да-да, убьют одного меня, и второй вновь станет целостным. С одной небольшой поправкой. Душа будет ранена и в таком случае, меня будут терзать боли, ну и конечно же часть моих сил временно будут недоступны. И естественно, что до полного восстановления я не смогу вновь разделиться. Без ограничений тут уж совсем никак. Есть и ещё один неявный минус. Разделившись, я сам себе урежу собственные возможности. То есть, был у меня запас маны в двадцать тысяч единиц, станет десять тысяч. И так во всём. Параметры, сила способностей. Довольно солидный штраф. Вот как-то так. И плюсы солидные, но и минусы тоже не самые скромные.
— Какие занятные стартовые бонусы,- произнёс я с улыбкой на лице.- Долголетие мне не подходит. Зачем? Я ведь тёмный эльф. Проживу ещё лет триста без особых проблем. А к тому моменту могу найти и другое средство продлить собственную жизнь. Могущество в обмен на человечность? Тоже не мой вариант. А вот разделение души это как раз то, что мне так было нужно на протяжении последних пары недель, если не месяцев. Значит ли это, что долголетие нужно моему сопернику? Светлому, оно нужно светлому. Может он человек? Если так, значит, у него не так уж много времени осталось на этом свете. Хм-м-м. Как интересно. Значит, мне достаточно будет убить его чуть больше десяти раз? Ну, в крайнем случае, больше двадцати. И тогда игра закончится. А могущество, оно ведь наверняка для дьявола. Ему-то в принципе не страшен вариант озлобиться, куда ещё больше? Неприятная новость, лидер инферно будет очень силён. Ну кто же так способности подбирает, только дурак не догадается кому и что тут лежит. Или это прямая подсказка?
Получено внеранговое достижение «Догадливый парень 2.0»
Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются золотом!
Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются свитками найма, заключения торговых соглашений и мгновенного возведения зданий!
Награда:
— 1 монета мира-пожирателя
Всего монет мира-пожирателя накоплено: 30
Ну да, кто бы сомневался, что это прямая подсказка. Теперь осталось понять, как мне распорядиться этой информацией.
Глава 22
Всё тоже неизвестное подпространство, всё та же «Лавка пожирателя»
Что я могу сказать про этот треклятый магазин невиданных товаров? Да то, что мне дали в нём слишком мало времени! Три часа?! Шутите?! Да тут нужно было давать минимум трое суток! А как иначе? Вот сами посудите, вы бы смогли за три часа составить список покупок, в котором каждая позиция изменяет правила игры, в которую будет играть весь мир? И ведь что есть эта игра? Это всё тот же мир, а значит, каждое такое изменение меняет законы этого мира! Одна покупка в этой лавочке может поставить в обыденном мире всё с ног на голову. Золото было дорогим металлом и им расплачивались только за крупные покупки? Пф-ф-ф, что за несусветная глупость? Одна покупка изменения ценной в пару монет мира-пожирателя, и золото вдруг становится одним из самых широко распространённых металлов! И это я ничуть не преувеличиваю! И таких изменений тут море! Вот и выходит, что я старался, очень старался уложиться в отведённый мне срок, но всё равно не успел просмотреть всё. Да что там всё, я и четверти позиций не успел охватить. И это печально. Буду надеяться, что когда придёт время для совершения покупок, времени нам дадут больше чем три часа. Хотя признаться честно, даже этот огрызок времени, отведённый на предварительный просмотр, помог мне составить примерный план покупок. Только вот, для начала я хотел бы поговорить не о самих покупках. И о чём же, спросите вы? Давайте обо всём по порядку.
Первое о чём стоит упомянуть, это маркировка лотков. Да-да, кто бы сомневался, что мир-пожиратель о чём-то да забудет упомянуть. И без лишних доказательств понятно, что этот прохиндей рассказал далеко не всё, так чего удивляться? Так вот, маркировка лотков. Пока мы вели светскую беседу с этим всемогущим существом, я как-то не замечал, что все лотки разные. Возможно, что они даже были одинаковыми, и только потом разделились на различные группы. Да, такой вариант я не исключаю. Это существо может всё, так почему бы ему не провернуть такую крохотную махинацию? Зачем, спросите вы? А кто его знает, это ведь всемогущее существо, может
Фух. Нужно меньше агрессии источать, мозги сразу перестают конструктивно мыслить. Так вот, о чём это я? Да, разные цвета лотков. Это ещё не всё. Мало того что товар был чётко разделён на «ваших» и «наших», так ещё и содержимое лотков делилось на отдельные группы. И я не про категории «общего» и «личного». Внутри категорий были различные подгруппы. Для себя я выделил несколько таких подгрупп, чтобы разделять их было легче. И как сделал это, сразу же жить стало попроще. Я просто перестал терять время, порой встречая совершенно идентичные изменения, завёрнутые в разную обёрточную бумагу. Некоторые из таких изменений столь сильно походили друг на друга, что я не видел ровным счётом никакого смысла брать сразу два таких изменения. Зачем? Просто монеты просрать в никуда? Вот-вот. Сэкономил, тоже самое что и заработал!
В категории «общих» изменений я наметил три подгруппы этих самых изменений, а в «личных» всего две. Начну пожалуй с «общих», потому как именно на них потратил львиную долю отведённого мне в лавке времени. Три подгруппы я обозвал довольно просто: «условно атакующие изменения», «условно оборонительные изменения» и «универсальные изменения».
Условно атакующие изменения. В этой группе было много чего интересного, ну очень много. Я лишь парочку взглянул в режиме демонстрации и сразу понял, брать их надо, но тратить много времени на длительное изучение не стоит. Кстати, пару слов о самом демонстрационном режиме. По сути своей, мир-пожиратель действительно слямзил его у корпораций моего родного мира. Демонстрационный режим в лавке мира-пожирателя, это трейлер изменения, только не в киношном варианте, а скажем так, в виртуальной реальности. Ты просто выбираешь изменение, касаешься резной надписи «демонстрация» на лотке и твоё сознание оказывается в иллюзорном мире, где данное изменение уже реализовано. И собственно всё, тебе просто наглядно демонстрируют что ты можешь купить. Крутая функция, только вот она больно много времени жрёт. Даже несмотря на то что таймер там тикает ровно в два раза медленнее, всё равно выходит жутко затратно. А теперь, вернёмся к нашим баранам, то есть изменениям я хотел сказать. Среди прочих товаров я выделил несколько, что как мне показалось, будут очень хороши против светлых. К сожалению, против инферно атакующие изменения слабо применимы. Сейчас поймёте почему. Первое из выделенных мной изменений вводило в игру понятие «неупокоение мёртвых». Все земли, исключая мои и земли союзников, становятся подвержены проклятью неупокоения мёртвых. Любое разумное существо, подчеркну, разумное, после смерти, встанет и пойдёт убивать светлых. Жестоко? Да, жестоко. Могут пострадать невинные? Могут. Однако, это создаст напряжение на землях врагов. У противников всегда будет риск удара в спину. Не спорю, со временем они научатся этому противостоять, но всё же, как по мне, это даже неплохо. Пусть всегда будут в напряжении. К сожалению, инферно под удар изменения попадать не будет. Тут ведь вот какое дело, территории инферно находятся на обратной стороне мира, что уже само по себе делает их труднодоступными. Так ещё и условно атакующие изменения на их земли не распространяются. Почему так? У мира-пожирателя спросите, он тут всем заведует. Засранец. Ни одно атакующее изменение которое я просмотрел, никоим образом не затрагивает земли инферно! Может я просто не дошёл до таких, но что-то мне подсказывает, что такие изменения в лавке просто-напросто отсутствуют! Мир-пожиратель больно сильно хочет стравить «тёмных» и «светлых». Одно хорошо, косвенно атакующие изменения демонов всё же затронуть могут. Для примера, возьмём всё то же «неупокоенние мёртвых». Если случится прорыв демонов на территориях светлых, убитые там демоны тоже вставать будут. Вот как-то так. Кстати, помимо «неупокоения мёртвых» я приметил ещё парочку изменений из этой же группы. Названия у них говорящие: «ужас в ночи», «подземная угроза», «страшные леса». Думаю, ничего конкретного вам описывать не буду, оставлю простор для фантазии. Скажу только, что теперь после старта игры светлым на их территориях будет не оченьуютно.
Условно оборонительные изменения схожи с предыдущей группой, но как следует из названия, действуют они на внутренних территориях. И вот тут спектр их чуть шире, чем у атакующих. На своих землях тоже можно создать всяких ужасов, чтобы вторгнувшаяся армия не пройдя и пары километров, обгадила себе портки. Однако, есть и кое-что другое. Например, «Чёрное солнце». Как следует из названия, на моих землях будет светить другое солнце. И да, в этом нет ничего такого. Как я уже понял, над миром-пожирателем в принципе звезды нет, это обманка. Так какая разница для него, он просто изменит суть обманки на одной из частей своих земель. Но вернёмся к этому изменению. Чёрное солнце будет давать моим воинам приток сил, их моральный дух будет очень сложно сломить, а ещё, лучи нового светила будут показывать моим воинам скрытое. Да-да, скрытое. Убийц, например. Или какие-то эфемерные сущности, что будут служить моим врагам. Очень хорошее изменение, которое я точно приобрету. Оно ещё и с изменяемым ценником. Если я буду поддерживать высокий моральный дух у своего народа, покупка изменения выйдет мне меньше чем по стандарту. Главное не допустить того, чтобы всякие светлые прохиндеи мне не подорвали все мои начинания! К слову сказать, есть ещё одно изменение из этой группы, что очень мне понравилось. Оно тоже связано с высоким моральным духом. Название этого изменения «Мнимое падение храбрых». Если воин, защищающий мои земли, самоотверженно бьётся до самого конца, конец для него не наступит. Бьётся вот мой воин с вражиной, самоотверженно бьётся, до самого конца не отступая, даже зная что никак победить он не может и затем падает замертво. Тело умирает, а душа воина улетит к ближайшему храму, где он вновь обретёт тело. Воин будет ослаблен, так как тело ему дадут новенькое и слабенькое, но зато он со временем сможет вновь вернуться в строй! И кто скажет что такое изменение не полезное? Семья этого воина точно так не скажет, да и никто другой не скажет. Хе-х. Словом, условно оборонительные изменения это прекрасная группа изменений. Если будет достаточно много монет и времени, стоит серьёзнее изучить все доступные здесь варианты.