Мечта идиота
Шрифт:
С одной стороны это неразумно и неэффективно вот так телепортиваться за спины тварей. Если сравнивать, как я упокоил двадцать семь исчадий телекинезом, затратив всего две с половиной единицы маны. И то сколько потратил всего на двух мобов своими пространственными прыжками, по пять единиц на каждое исчадие. Ладно хоть на втором прыжке сработало восполнение и телепортация вышла бесплатной. То всё равно получается огромная разница по затратам. Не говоря уже о том, что ближний бой не безопасен.
— Но черт возьми, как же это классно и весело. — Смеясь воскликнул я, вприпрыжку передвигаясь от тела к телу и перерезая
Представляешь себя каким то классическим рогой, которой появляется за спиной ничего не подозревающего врага и прописывает бэкстаб. Ещё и арканум очень способствует незаметности. Против игроков вообще классная тема должна быть, а вот мобы какие то неправильные. У меня на данный момент в характеристику арканума вложено восемнадцать очков. Но подойти незаметно со спины всё равно не могу. Ладно хоть зону агра у мобов снижает и на том спасибо.
Перерезав все нити шкала опыта увеличилась почти на две тысячи опыта. И это всего лишь одно использование колотушки, десять минут ожидания пока сбегутся мобы и доли секунды на умерщвление тварей, после пара минут на сбор самого опыта. Вот она максимальная эффективность для фарма.
— Интересно как вообще возможно фармить ещё эффективнее. — Размышлял я отдаляясь от деревни по своему вчерашнему маршруту.
С убийством мобов у меня сложностей нет, самое проблемное это собрать толпу побольше. Колотушка конечно выручает, но и она имеет недостатки в виде малой прочности. И постоянная необходимость ремонтировать артефакт хоть как то балансит его в иерархии полезности системных предметов.
Уверен что более крутые колотушки в первую очередь могут похвастаться не радиусом привлечения мобов, а более высокими единицами прочности. На самом верху наверное будет что то с возможностью самовосстановления, как например будущий шлем Фрола, или вообще свойство неразрушимости.
— Эх, о таком сейчас остаётся только мечтать. — Подумал я подбегая к своей первой контрольной точке, в виде огромного дерева. — А когда появятся такие колотушки в доступе, то уже и такой нужды в них не будет. — Размышлял, запрыгивая на ветку и доставая колотушку с кинжалом, ударяя их друг об друга.
В этот момент к дереву только подбежали верещащие исчадия, которые гнались за мной по пути, но в беге по снегу безбожно проигрывали мне в скорости.
Гонка с набором опыта имеет смысл в самом начале. Дальше же лучше будет заниматься посещением расколов и прохождением аномалий. Чтобы система как то могла оценить достижения игрока и на основании этих достижений не так сильно душила ограничениями по уровню.
Пока размышлял о насущном внизу начала скапливаться толпа мобов, порадовало наличие менталиста восьмого уровня. Хоть он и вчера был, а вот исчадия четвертого уровня не видно. Но мобов всё равно достаточно, почти сорок штук исчадий, заставляет проникнуться такой толпой.
— Особенно запахом. — Со смешком подумал я. От такой толпы небось смрад стоит будь здоров. Ладно хоть рецепция справляется с этим и фильтрует сигналы получаемые осязанием, и данный смрад ощущается просто как неприятный запах, а не как вонь, от которой глаза слезяться и думаешь как бы не вырвало.
Спустя десяток минут убедился, что больше никто не приближается. Воплотил свою мечту, и подхватил ее телекинезом. Спустя
— Жаль что только птички не поют. — С грустью подумал я. Хотя где то вдалеке услышал карканье ворон. Что хоть как то обнадёживало.
— Интересно, как падальщики относятся к такой мертвечине, которая полностью разлагается за считанные часы. — В голове возникли глупые вопросы, пока ходил от одного тела к другому, перерезая нити. В общем мобы на этом месте принесли мне чуть больше трёх с половиной тысяч опыта. Что позволило накопить более семи тысяч опыта. Если такими темпами будет продолжаться, то через три использования колотушки, я смогу преодолеть двадцать третий уровень.
А там уже можно будет начать собирать опыт для оплаты услуг Гермеса. Как минимум мне необходимо прокачать колотушку с помощью усилителя, и изготовить защитные повязки. Это как минимум три сотни опыта. И ведь такое количество опыта, с помощью хаотического гриндера, могу превратить в почти пять тысяч. Но только при вложении в шкалу опыта, либо при использовании аукциона.
— Больно конечно будет отдавать столько опыта без гриндера. — Одолели меня печальные мысли, пока бежал по лесу к следующей точке. — Но зато как приятно будет получать любое количество опыта при продаже предметов и преобразовывать это в огромные числа. — Пытался утешить самого себя, под верещание увязавшихся за мной мобов.
Спустя полтора часа и использовав колотушку ещё три раза, я смог наконец добить шкалу опыта и получить двадцать третий уровень.
Внимание! Вы достигли индивидуального предела развития — 23-й уровень. Индивидуальный предел и время ограничителя формируются на основе ваших игровых достижений, а также усредненных показателях вашего вида.
Получен ограничитель: 3дн. 5 ч. 59 мин. 57с… 56с… 55с…
Вы можете уменьшить ограничитель в два раза, заполнив шкалу на 14328 единиц.
Внимание! У вас имеется четыре не распределенных уровня. Они не могут быть использованы в обход ограничителя.
Вот я и добрался до главной механики системы, которая определяет быть тебе топовым игроком или нет. Чем более значимые деяния по мнению системы ты делаешь, тем меньше ограничений она на тебя накладывает и тем проще будет повышать уровень.
Фрол помнится после провала в котором провел больше года достиг в итоге сороковой с чем то уровень. Топы же могли похвастаться шестидесятым. И как только представляю, что мне придется вот так же на протяжении трёх лет гнаться за уровнем, с этими ограничениями, то шарики за ролики заходят. Ладно хоть с самим опытом проблем быть не должно. Главное лезь во все самые стремные дыры системы, успешно там выживай, и тогда, так уж и быть система снизойдет до того, чтобы благословить тебя на меньшее время ограничителя. Ну и сверху ещё добавит возможность повышать уровень, да снятие ограничителя.