Mid game. Часть 2
Шрифт:
— Нет. Это не так.
На мгновение Вилл подумал, что было бы забавно, виси в центре комнаты счётчик с общим количеством удивлений за диалог. Сейчас он бы увеличился ещё на два пункта.
— Предложи нам Эрайз несколько лет назад ворваться в условный WoW классик, собрав с нуля рейд и заспидранить его на топ 1, я бы покрутил пальцем у виска. За пятнадцать лет там рейды отточили вплоть до каждого угла и моба. Там расписано всё — какие должны быть статы, химия, точный состав рейда, какие скиллы ты должен прожимать в конкретный момент. Игроки кочуют по пираткам десяток лет, знают игру
Удивление немного сползло с лиц парочки.
— В общем, как бы это пафосно ни звучало, но шанс победить есть у каждого. Нам нужно найти двух хороших игроков, которые согласятся на эту авантюру. Однако, у меня есть два условия, — обратился Вилл к Эрайзу.
— Какие?
— Первое — ты возьмёшь меня в гильдию.
Ещё плюс два к общему счётчику.
— Без вопросов, — моментально ответил Эрайз.
— Второе — мне нужно отдельное помещение с кастомизацией и несколько дорогих вещей. Список я пришлю тебе позже.
Эрайз вновь ответил без раздумий.
— Думаю, на столь серьёзное дело я смогу выделить немного золотых из банка гильдии.
Вытянув палец, Эрайз сделал несколько движений. Через секунду перед глазами появилась надпись.
Эрайз предлагает Вам вступить в гильдию «Багровый очаг».
Принять / Отклонить.
Со смешанным чувством на душе Вилл нажал «Принять». С одной стороны, было приятно и тепло вступить в гильдию к своим товарищам. С другой стороны, прошлое вступление в гильдию закончилось большими неприятностями. Не хотелось бы, чтобы история повторилась.
Данный текст был приобретен на портале Литнет (№ 28133266 11.11.2021). Литнет — новая эра литературы
Глава 3
Жёлтый солнечный диск гордо горел на небосводе. Несколько часов назад развернулось грандиозное сражение Солнца с плотными серыми тучами. Действуя удивительно слаженно, они атаковали Солнце со всех сторон, то поглощая его целиком, то отступая под ярким напором. В итоге победителем из битвы вышло Солнце, а тучи отступили так далеко, что на небе не было видно ни облачка.
Вилл, задумчиво разглядывающий чистое голубое небо, опустил взгляд с небес на землю. К сожалению, пространство перед ним не было столь чистым. Шумные и большие компании всегда вызывали лёгкий дискомфорт, а когда такие компании собираются в самом населённом городе в игре, гнетущее чувство усиливалось.
Виновником сборища стала простенькая деревянная доска, над которой горели системные буквы «РЕГИСТРАЦИЯ». Рядом с ней полукругом собралось около полусотни человек, которые постоянно сменяли друг друга. Виллу это собрание чем-то напомнило школьные годы, когда в перерыве все набивались в буфет и пытались урвать шоколадку или пирожок. Разве что вместо школьной формы была различная броня и мантия, а вместо портфелей
Чем выше прокачивались игроки, тем красивее и разнообразнее становилось их снаряжение. Можно было хоть сейчас отправляться на конкурс косплея и занимать одно из первых мест. Один парень, судя по всему страж, щеголял в чёрно-красном латном доспехе с шипами на спине и плечах. Девушка, которая на фоне высокого стража казалась ребёнком, была облачена в обтягивающее изумрудно-белое платье, подчёркивающее как особенности фигуры, так и определённые достоинства. На голове стоящего чуть левее лучника красовался шлем в форме орлиной головы. Как Вилл смутно помнил, это мифический предмет с активной способностью «Орлиный взор», усиливающей урон от критического выстрела.
Вилл держался в стороне от сборища, сидя на скамейке в метрах пятидесяти от доски. Чтобы все не толпились возле неё, не толкались и не ругались, радиус взаимодействия с доской расширили в несколько десятков раз. Только протяни палец — и панель взаимодействия с доской открывалась даже с большого расстояния.
Недовольно посмотрев на особо шумную компанию, Вилл опустил взгляд на колени. На них лежала небольшая книжка со скупой серой обложкой, раскрытая на третьей странице.
Предварительная сводка. Одиночный урон.
Для каждого класса отобраны несколько человек (75,76,77,78 и 79 уровни). Задача — как можно быстрее убить манекен с 500.000 здоровья. Указано среднее время убийства и средний урон.
Разбойник: 14,63 сек. (34.176 ед./c).
Страж: 16,09 сек. (31,075 ед./c).
Элементалист: 16,95 сек. (29,498 ед./c).
Охотник: 18,21 сек. (27,457 ед./c).
Колдун: 18,59 сек. (26,896 ед./c).
Друид: 20,74 сек. (24,108 ед./c).
Рыцарь: 28,43 сек. (17,587 ед./c).
Воин света: 29,18 сек. (17,135 ед./c).
Целитель: атакующие умения есть, но данных недостаточно.
Творец: атакующих умений нет.
Чуть ниже шла вторая сводка.
Предварительная сводка. Массовый урон.
Для каждого класса отобраны несколько человек (75,76,77,78 и 79 уровни). Задача — как можно быстрее убить три манекена с 500.000 здоровья, стоящих в 5 метрах друг от друга. Указано среднее время убийства и средний урон.
Элементалист: 24,01 сек. (62,463 ед./с).
Страж: 25,98 сек. (57,736 ед./с).
Охотник: 29,57 сек. (50,727 ед./с).
Друид: 32,10 сек. (46,728 ед./с).
Колдун: 33,82 сек. (44,352 ед./с).
Разбойник: 37,24 сек. (40,279 ед./с).
Воин света: 42,31 сек. (35,452 ед./с).
Рыцарь: 44,14 сек (33,982 ед./с).
Целитель: атакующие умения есть, но данных недостаточно.
Творец: атакующих умений нет.
Несмотря на то, что турнир анонсировали вчера вечером, к утру уже была готова небольшая аналитическая сводка от редакции «Уголок MIN/MAX». Маг и страж ожидаемо закрепились на верхушке рейтинга, и эти два класса вошли в золотой век. Теперь на них, а не на танков и хилов, началась охота. Минут пятнадцать назад перед регистрационной доской развернулась настоящая перепалка, в которой сошлись две группы, которые не смогли поделить Риона — высокоуровневого мага восемьдесят третьего уровня.