Мир клинков
Шрифт:
Эрнис и правда уже пару раз оказывался в подобных ситуациях, и тогда ему приходилось отбиваться оружием, отстающим в уроне на несколько уровней.
– Но если клинок не успел улететь от тебя слишком далеко, то при должной сноровке можно успеть притянуть его назад и продолжить бой. Оружие в руки, я покажу тебе!
Призвав в руку свой меч, Эрнис в последний момент успел отбить запущенную в него саблю. Не добравшись до цели, клинок Саула, повинуясь взмаху руки своего хозяина, тут же улетел назад. Следующий взмах заставил его описать дугу и обрушиться на игрока
– Усложним задачу!
– Возле Саула в воздухе воспарил второй клинок, и теперь Эрнису приходилось в поте лица отбивать атаки сразу с двух сторон. Естественно, несколько таких ударов он пропустил, но, когда его индикатор здоровья опустился почти до нуля, мастер притянул сабли к себе и взял их в руки.
– Думаю, не надо объяснять, какое преимущество это даст тебе в бою. Заставляй клинки летать вокруг тебя, поражая все цели поблизости, но не обрывай контакт. И помни - если бросишь оружие слишком далеко, связь оборвётся, и придётся ждать его возвращения в арсенал.
Получено новое умение: Танец лезвий.
Описание: Вы способны проводить полноценные атаки своим оружием без необходимости удерживания его в руках. В отличие от "Стального жала", это умение не прерывает вашей связи с клинками, но действует лишь на ближней и средней дистанциях. Сила этого умения зависит от показателей ловкости и духа.
Условия применения: оружие должно быть подвешено в воздухе при помощи умения "Рой клинков".
– Давай, попробуй!
– приказал Саул, демонстративно принимая защитную стойку.
Отдалив свой меч на три метра в сторону, Эрнис размахнулся рукой и сделал рубящее движение, заставляя клинок повторить его, описав в воздухе дугу и обрушившись на Саула. Естественно, опытный мастер без труда заблокировал атаку, и Эрнис отдёрнул руку назад, заставляя меч вернуться к себе.
Призвав второй клинок (по привычке игрок держал только один в призванном состоянии), он сделал прямой выпад рукой, заставив кинжал полететь в Саула, как при "Стальном жале". Но вместо того, чтобы отбивать атаку, мастер просто сделал шаг в сторону, и кинжал улетел в дальний конец зала. Эрнис почувствовал, как связь с клинком тут же оборвалась.
– Применяя подобные выстрелы на средних дистанциях, будь готов удержать клинок, если он пролетит мимо цели, - поучительно сказал мастер.
– В этом и состоит главное отличие между "жалом" и "танцем" лезвий. Попробуй ещё раз.
Дождавшись возвращения улетевшего кинжала в Арсенал и снова призвав его, Эрнис принялся атаковать мастера, в этот раз не позволяя клинкам улетать от себя дальше, чем положено. Саул без труда отбивал каждую атаку, временами отпрыгивая в сторону и проверяя, способен ли его ученик удержать пролетевший мимо цели клинок.
В завершение тренировки, достаточно приловчившись к "Танцу лезвий",
– Никогда не прерывай контакт с клинками и не ослабляй защиту, - произнёс мастер, подойдя к ученику и глядя на него сверху вниз.
– Это последний урок, который я должен тебе дать. Приходи к мастеру Фервуну в Карсаудскую школу, когда наберёшься опыта. Он продолжит твоё обучение.
Перед глазами померкло, и на фоне темноты высветился таймер, отсчитывающий время до воскрешения. Вместе с этим игра уведомила об успешном завершении задания.
Задание выполнено: Мастер клинков (уровень 2).
Вы получили 4000 ед. опыта.
Вы получили 21 уровень!
Вы получили 3 очка характеристик.
Получено новое задание: Мастер клинков (уровень 3).
Описание: Мастер Саул преподнёс вам суровый, но важный урок. Теперь вам предстоит снова набраться опыта, прежде чем отправляться к следующему мастеру
Задачи: Явиться к мастеру Фервуну в Карсаудскую школу клинков после достижения 30 уровня.
Подивившись оригинальной подаче квеста, Эрнис дождался окончания отсчёта и обнаружил себя лежащим на кровати в общей спальне, где на соседних кроватях отдыхала ещё пара нпс-монахов. Не вставая с кровати, он раскрыл окно персонажа и стал думать, как распределить новую порцию очков.
Эрнис так и не определился, в какую из двух основных характеристик следует делать упор. Высокий показатель духа облегчит его ночную охоту, позволяя убивать цели на расстоянии. Но временами стычки проходили на глазах у свидетелей, а в таких случаях метание клинков было недопустимо, и приходилось сражаться в ближнем бою, изображая простого смертного, и тут в дело шла уже ловкость.
В общем, Эрнис решил не терзать себя сомнениями и пока что продолжить равномерно прокачивать обе характеристики. Вбив все три очка в ловкость, он получил следующую картину:
Имя: Эрнис.
Класс: Мастер клинков.
Уровень: 21.
Опыт: 200/22400.
Сила: 20.
Ловкость: 23.
Дух: 23.
Скорость: 20.