Мирра
Шрифт:
Среди прочего можно отметить и другие произошедшие в Мирре изменения, после того, как над ней поработала Надежда. Но не в плане строительства новых зданий или сотворения НИПов, а в самой специфике игры. Вот, например, как теперь выглядело описание катаны Влада:
Джихибукай Ши (Масштабирующий Ранг)
Тип: оружие
Атака: 13-29
Сила: 6
Ловкость: 24
Телосложение: 13
30% шанс вызвать Кровотечение, наносящее противнику урон в размере 15% от Атаки персонажа каждые 5 секунд в течение 20 секунд.
С каждой смертью противника повышается
Прочность: 100/100
Требуемый уровень: нет
Андрей предупреждал Влада, что Надежда может забрать у него оружие. Но этого не только не произошло, у [Джихибукай Ши] увеличились Атака, характеристики и даже свойства. Одна беда, появился параметр Прочности. Хотя свойства, скорее всего, дальше расти не будут. Они останутся такими, как сейчас навсегда. Впрочем, изменения произошли не только в [Джихибукай Ши], но и во всей остальной экипировке. Теперь характеристики Влада выглядели следующим образом:
Имя персонажа: Бесславный Мечник
Класс персонажа: Воин
Известность: 48
Гильдия: нет
Уровень: 8
Опыт: 5000/7500
Здоровье: 145/145
Усталость: 0/100
Атака: 16,7-32,7
Защита: 147
Сила: 37
Ловкость: 94
Интеллект: 10
Телосложение: 24
Ярость: 37/37
Рефлексы: 94/94
Энергия: 10/10
Выносливость: 24/24
А так выглядели дополнительные свойства персонажа:
Шанс Блока: 0,74%
Шанс Уклонения: 4,38%
Сопротивление магии: 0%
Шанс нанесения критического удара: 5%
Шанс сопротивления критическому удару: 0%
Сила атаки: +6,1%
Скорость активации умений: +0%
Как видно, Жизнь теперь называется Здоровьем. Физическая защита превратилась в Защиту, а Магическая защита, как таковая, пропала. На смену ей пришел параметр Сопротивление магии, который существенно усилит будущих магов. К тому же, помимо нанесения, добавился еще и шанс сопротивления критическому удару.
А еще, что немало важно, ранее нигде не отображенная Известность, теперь стояла во главе списка характеристик персонажа. Влад вообще считал Известность, чуть ли не самой важной характеристикой. Ведь она влияла на шанс выпадения ценного лута и увеличивала вероятность заточки экипировки. Вот лишь немногое из того, что Влад успел обнаружить за то время, пока отстраивался город и в ярком свете огней повсеместно возрождались НИПы. Как старые, так и новые.
К слову о НИПах. С появлением Надежды они стали вести себя более человечно. Их речь, мимика и жесты перешли на новый уровень, следующую ступень эволюции. Так, оскорбив кого-нибудь из них словом или делом, можно заработать понижение репутации или, того хуже - превратить в своего заклятого врага, который будет строить козни или может даже убить незадачливого игрока.
Но об этом он узнает после. Сейчас же Влад даже затруднялся ответить на вопрос: смог бы он отличить НИПа от игрока, если бы у того над головой не висела опознавательная надпись, вроде НИП “Хозяин бакалейной лавки Торсвик Банстил”.
Влад
Три минуты неторопливой ходьбы и вот Влад стоит у порога непримечательного бревенчатого домика с развешенными на балках мансарды связками сушеных трав и кореньев. Внутри запах стоял такой, что хоть стой, хоть падай.
Дом, которого прежде здесь и в помине не было, принадлежал новоявленному мастеру-алхимику, милой, прямо божий одуванчик, старушке с огромной родинкой на носу по имени Марктана Олуна.
После кратного разговора и скромной платы в размере тридцати серебряных монет, Влад стал первым игроком в Мирре, кто получил профессию [Алхимия и Зельеварение], а также рецепты создания [Базового Зелья Здоровья], [Базового Зелья Берсеркера] и [Базового Зелья Магической Концентрации], автоматически помещенных в книгу рецептов.
Поздравляем, Вы первый в Мирре, кто освоил профессию! За героическое достижение ”Не просит ремесло хлеба - само кормит” Вам полагается награда: +5 к Известности, 500 единиц опыта и случайный рецепт для полученной профессии. Также Вам полагается дополнительная награда: две дополнительных попытки бросить кости Судьбы.
– Слава богу, хоть достижения давать не перестали, - ознакомившись с текстом сообщения, облегченно вздохнул он.
Влад взял профессию не только для того, чтобы проверить, дадут ли ему достижение и награду. Он на самом деле хотел прокачивать алхимию. Конечно, были и другие, подходящие для него профессии, но Влад их изучать не собирался. Одну-то профу прокачивать тот еще геморрой, а уж две или более - страх, да и только.
Влад уже собирался уходить, получив все, что хотел. Однако стоило ему развернуться, как Марктана схватила его за запястье своей морщинистой рукой и, хитро прищурив глазки-бусинки, спросила:
– А ты часом ничего не забыл, иноземец?
Влад не знал, что и ответить. Может, поблагодарить? К счастью, ему и не пришлось. Марктана сама ответила на вопрос:
– Ты как ингредиенты-то собирать будешь?! Найдешь нужное растение и выдерешь с корнем? Да тебя другие травники на кол за такое кощунство посадят! Слушай меня внимательно: прежде чем....
Марктана Олуна предлагает Вам изучить профессию Травничество.
Принять: да/нет.
Влад и в самом деле забыл, что почти каждая профессия в Мирре сопровождается изучением вспомогательной - добывающей или перерабатывающей. Конечно, если ты не собираешься покупать ингредиенты у других игроков.
Так, для производства зелий желательно изучить [Травничество], для работы с металлом - [Горное Дело], а для выделки кожи - [Кожевничество]. Лишь для производства тканевой брони не требуется добывать ингредиенты традиционным способом. Все виды тканей, от [Рваной Ткани] до [Магического Шелка], можно добыть всего одним способом - выбить с монстров в качестве лута. Не считая, конечно, покупки напрямую у игроков или через аукцион.