Молот вместо жезла
Шрифт:
— Желаешь ли ты перераспределить свои характеристики? — дракон приблизил свою морду ко мне так близко, что я смог разглядеть трещинки в его чешуе.
— Желаю, — кивнул я в ответ.
На старте каждому герою давалось шестьдесят очков в личных параметрах, по десять в каждый. Первичные характеристики героя состояли из:
Сила — сила мышц. С какой силой я могу ударить противника, нанеся ему физический урон, и какой вес я могу поднять. При расчете физического урона данная характеристика используется как множитель.
Ловкость — координация и скорость реакции
Выносливость — здесь все просто, это максимально допустимая длительность физических нагрузок.
Сила магии — тут тоже все понятно, сила с которой герой может творить волшбу. При расчете эффективности заклинаний используется как множитель.
Устойчивость к откату — промежуток времени между заклинаниями, чем выше значение, тем короче этот самый промежуток. Аналог ловкости для магии.
Ментальная выносливость — максимальное количество магической энергии (маны) у героя и скорость ее регенерации.
Из показателей первичных характеристик получали значение вторичные характеристики:
Здоровье — способность игрока переносить полученный урон до его смерти (складывалось из суммы значений силы, ловкости и выносливости).
Запас маны — количество магической энергии для колдовства (выводилось из значения ментальной выносливости помноженной на десять).
Устойчивость к магии — способность сопротивляться магии (рассчитывается из суммы значений силы магии, устойчивости к откату и ментальной выносливости).
И вот наступил волнительный и очень ответственный момент, который вкупе с взятыми мною книгами «Невозможность колдовать» и «Догматик» должен был обеспечить мне получение первого значительного бонуса.
Обнуляю все свои первичные магические характеристики, в результате получаю нулевую устойчивость к магии. В силу вкидываю семнадцать очков, в ловкость двадцать восемь, в выносливость пятнадцать. В итоге получаю шестьсот пунктов в показателе моего здоровья и ноль в магической энергии (мане).
— Я сделал свой выбор чешуйчатый! — громко выкрикиваю я, с легкой дрожью в голосе от естественного, а не наигранного волнения. — Мне не нужна магия, как истинный верующий и служитель Эльрата я полагаюсь только на свою веру и силу истинного Бога!
Эту фразу Паша заставил заучить меня наизусть. От правильной постановки слов и интонации с которой я ее произнесу, зависело очень многое. В этот момент все мое будущее в мире Энрота зависело от того, получилось у меня сделать это или нет.
— Воистину я вижу пред собой истинного ревнителя веры и непреклонного служителя Единого! Отныне магия тебе нестрашна! — дракон выпустил клубы сизого дыма под своды пещеры, задрав голову. — Ты заслуживаешь награды за свое усердие.
«Есть! Выстрелило! Не обманул тощий засранец! — я ликую и скачу в своих мыслях, внешне сохраняя полное спокойствие и невозмутимость на своем лице».
На моей груди материализовался на толстой серебряной цепи внушительный серебряный крест, а перед глазами
Вы получили классовую особенность «Непоколебимость веры».
Непоколебимость — это скала Веры, противостоящая ярости волн прибоя бушующего хаоса и безверия. Непоколебимость — это один в поле воин, это борьба до конца, до полной победы.
Полученная особенность дает 60 % к сопротивлению темной магии (магии смерти, хаоса и черной магии) и иммунитет к магии разума, 30 % сопротивления к магии материи.
Вы получаете артефакт «Святой крест». Артефакт дает +25 к очкам святости, регенерирует 200 очков святости в сутки и 20 % шанс отразить заклинания темной магии (магии смерти, хаоса и черной магии).
Ваша вторичная характеристика «Запас маны» заменена на «Запас святости».
Вы получаете классовое умение «Исповедь» — позволяет определить истинные намерения любого человека или группы людей. Действие на другие разумные расы менее эффективно, по причине покровительства иной божественной сущности.
Благодаря полученной особенности и амулету я стал практически неуязвим ко всем видам темной магии и магии разума, а вместо маны получил ее жреческий аналог «святость». Единственное ограничение — невозможность использовать магические заклинания, но на этот случай у меня в замке будут аколиты и прелаты. Плюс получил собственный детектор лжи в виде классового умения.
— Ай да Пашка, ай да сукин сын! — не сдержав своего восторга от полученных плюшек, воскликнул я вслух, разве что только не заплясал при этом.
На морде дракона появилось явное удивление и недоумение. А чего с него взять, пусть и продвинутой, но все же программы. Через пару мгновений рептилия вернулась в свое обычное состояние и пророкотала.
— Ты сделал свой выбор, неумирающий. Желаешь ли ты приобрести что-нибудь за полновесное золото?
А вот и донат. Именно для этого я брал кредит и займ с авансом. Смотреть полный перечень предлагаемых к продаже предметов в игровом магазине необходимости не было, как и с книгами с этим я определился заранее.
Молот Ревнителя Веры (артефакт).
+5 к силе.
Урон: 7-16 (тип урона — физический).
Прочность: не разрушаемый.
Как я уже говорил ранее, были в продаже и мечи, но даже аналог купленного мною молота стоил в полтора раза дороже, а мне нужно было приобрести еще парочку необходимых предметов.
Следующая на очереди была «Вместительная сумка Героя», что содержала в себе пятнадцать мер редких ресурсов и тридцать мер обычных, а также пятьдесят ячеек для предметов. Стоила она прилично, гораздо дороже молота, но вещь была необходимой. Если бы у меня встал выбор между оружием и сумкой, я однозначно выбрал бы сумку. В игре все предметы герой таскал на себе, если у него не было такого вот артефакта. Ну или артефакта похуже — обычной сумки героя.