Мрак Иллюзий
Шрифт:
"Желаете просмотреть стандартный информационный блок?"
ДА/НЕТ
— Да
"До формирования мира Аргентум 3 часа 40 минут ознакомится с базой знаний?"
Да/Нет
Вновь подтверждаю и окунаюсь с головой в информацию о том, что из себя представляет виртуальный мир, в котором мне придется в скором времени жить. Приказав искину вывести таймер о времени до погружения, я принялся впитывать знания.
Почти три часа ушло, что бы вдумчиво прочитать базу
В Аргентуме будут две основные противоборствующие стороны светлые и темные, условное разделение рас на злых и добрых. Всего рас будет около десятка, ну и огромное пространство для развития ходока, как и в любом из миров Аргентума с максимально приближенными к реальности ощущениями.
Пару минут просто лежу, базу знаний закрыл, перед закрытыми глазами тикает таймер отсчитывающий время до создания персонажа. Моему телу вовсе не обязательно открывать глаза, нечего не увижу кроме сотен закрытых капсул с такими же ходоками, как и я по всему пространству помещения, а технологии вирт капсулы воспроизводят все без помощи моих глаз, искин капсулы тесно связан с моим разумом.
"До формирования мира Аргентум 27 минут желаете узнать краткую информацию по нынешнему состоянию человечества?"
Да/Нет
Отклоняю, искин среагировал на мое желание, но я уже передумал, если бы все было плохо, то я бы уже перестал существовать, а если бы люди достигли глобальных успехов, то и я бы не ждал сейчас очередной "ходки" в вирт. А скорее всего, восстанавливал тело, в каком ни будь корпусе реабилитации. Но один ответ мне все-таки нужен был.
— Ис сколько длилась моя прошлая жизнь по земному времени?
"В пересчете на земное время 4 года 7 месяцев 13 дней 7 часов 43 минуты"
То есть прошлая моя жизнь в вирте была под сотню лет. Я тешил себя надеждой что до того как мое тело состарится и умрет люди успеют восстановить достаточно что бы я мог старость прожить в реале и надеюсь я буду достаточно молод что бы заделать сына. Улыбнулся и тут же взял себя в руки, отдавая команду.
— Преступить к частичному погружению. Преступить к созданию ходока.
Темнота отступила со всех сторон, появился мягкий свет, впрочем, его было не достаточно, но вместо темноты вокруг теперь был сумрак и я мог разглядеть, что сидел на стуле в помещении, в котором не было не окон, не дверей, четыре стены потолок да пол. Легкий сквозняк прошёлся по левому плечу и ниже по руке к предплечью, затрагивая мелкие волосы, приятно пощекотал руку. Во рту вдруг
"До конца первичной настройки 3…2..1..Первичная настройка окончена."
Все искин отчитался. Теперь можно начинать шевелится. Встал обернулся, стул на котором я сидел тут же исчез, повернулся к одной из стен, пожелав при этом, что бы свет исходил сверху и был более насыщенным.
— Зеркало
Я любил иногда подкреплять свои желания, обращенные к своему искину проговаривая их вслух. По стене, к которой я был обращен лицом, после команды пошла рябь и через секунду она превратилась в здоровенное зеркало. Вместо меня в зеркальной поверхности стены отображалось пустое помещение, заполненное легкой туманной взвесью. Пора делать выбор.
— Ис выводи информацию.
Прямо перед глазами появилась таблица, перечисляющая расы нового вирт мира стоило задержать на одной из них взгляд больше нескольких секунд, как появлялось описание расы ее сильные и слабые стороны, бонусы, получаемые во время развития ходока и другая информация.
Орки.
бонусы: высокая физическая сила, высокая живучесть, стойкость духа.
недостатки: низкая привлекательность, низкий интеллект.
Описание: Одна из самых физически развитых рас этого мира. Некоторое время назад цивилизованные орки БраготГура объединили под своей властью множество племен, оттеснив своих диких поклоняющихся хаосу родичей со своих территорий. Смотря на рослых и сильных воинов орков, не стоит забывать и об их шаманах которые издревле используют силу духов для своих нужд.
Более детальное вникание в характеристики орков позволило выяснить, что они быстрее получают опыт в схватках, получают дополнительный +1 параметр силы за каждый новый уровень. А бонус стойкость духа делает их слабо восприимчивыми к шоку, ментальному воздействию и страху сопротивление как в шансе полностью отразить воздействие, так и ослабить воздействие этих показателей достигал 20 %. Низкая привлекательность урезала опыт получаемый с заданий других рас и требовала от персонажа либо выровнять показатели привлекательности, либо обладать высокой репутацией у непися который выдавал задание, иначе можно было существенно прогадать в награде.
Присмотрелся и пошёл дальше. Ну не привлекали меня зеленые клыкастые зверюги как впрочем, и хварги, те же гномы только если гномы жили в подгорных городах и были доброй расой, то хварги были их непримиримыми соперниками выбиравшие себе покровителей из темного пантеона божеств.
Люди: Внимание раса считается изначально нейтральной! (относится и к темным и к светлым)
Бонусы: Торговля, красноречие, быстрое обучение, высокий интеллект.