Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мы - будем жить!
Шрифт:

В этой оптовке я не бывал, но все они примерно похожи - длинные ряды стеллажей, пересекаемые редкими "проспектами". На стеллажах - товар, в нижнем ряду выложенный для покупателей, а выше - упакованный на специальных таких поддонах. Когда нужно - погрузчик этот поддон на вилы поднимает с ставит куда надо. Всё в общем просто, только сейчас в магазине слишком уж дофига посетителей. Как пришли сюда, так и остались. Морфов пока что не видно, но и обычные мертвяки при таком количестве внушают... нет, не уважение. Нервную дрожь они внушают и мурашки на заднице. Даже когда спинами повёрнуты - пытаются быть подальше от брони, не понравилось им... Ну, они нам тоже не сильно нравятся, хотя здешние, по мартовским грязям не валянные, со спины изрядно похожи на людей. Движения, правда, выдают - походка неровная, шаркающая, и тишина - только шорох этих шагов и движок наш бурчит на холостых оборотах.

Задача разведке стоит вроде простая - примерно оценить количество и тип тварей, а выполни попробуй -

стоит стена спин, а за ней что - поди разбери. Можно камеру повыше поднять, но это надо люк открыть и на палке её высунуть - а вот люк-то как раз открывать и не хочется совершенно, раз тут такая тварь бегает, что через закрытые двери людей ворует. И заранее камеру на шест не поставишь - двери низкие. Придётся для начала проехать вдоль, благо дверь как раз на "проспект" ведёт, где БРДМ вполне пролезет и даже не сильно насвинячит - в проходе дваждытрупов не видно, то ли не падали они сюда, то ли растащили вечноголодные "собратья". Ещё раз скрипнув бортовой бронёй по остаткам ворот, машина вкатывается в ангар. Фары зажгли было, но выключили - по экранам сразу пыльные блики пошли, а глазами лучше видно особенно не стало. Идём по приборам - камеры поставили хорошие, мне в мирной жизни с такими работать не приходилось, клиенты обычно что подешевле выбирали. А теперь и цвет, и даже звук, и всё пишется - будет что дома подробно поразглядывать, хотя качество и не фотографическое конечно. Сделал в памяти очередную зарубку на тему "надо бы" - найти и набрать побольше фототехники, и мыльниц компактных и поздоровее чего-нибудь с большими объективами. А пока у меня только старенький Canon с собой, да и тот из-за брони не высунешь...

В проходах картина та же - толпятся спинами беспокойники, чистенькие в основном, порванных не видно, даже на мордах крови нет, этим и упокоенных вкусить не довелось, далеко стояли... Но в первый-то момент, когда каша и бойня была, что тут произошло, они что, все разом перемёрли, без драки? Непонятно... Но вряд ли мы сейчас отгадку найдём. Нам бы морфов найти - где они тут, какие, как себя ведут... Пошуметь надо. Среагируют ли здешние зомби на выстрелы? Это в городе все учёные, где стрельба - там живые, или хотя бы упокойники... А тут? Стрелок крутит башню, направляет пулемёты вдоль рядов, чтоб товар не портить, и коротенько бахает из чего помельче - ПКТ. Одиночным не получилось, короткая очередь уходит в толпу мертвецов. Пулемёт выше голов и пули уходят вниз, в нечувствительную некромассу, большого вреда мертвякам не нанося - штуки три упало, но скорее всего просто сбило их, мозги не задеты. А хоть бы и задеты, потери статистически не значимы. Вот бы на уровне голов пройтись, чтобы вдоль... Но грязно очень, и заразно, а как раз заразы на продуктах и надо не допустить.

Мёртвое воинство зашевелилось, как по муравейнику стукнули. Только медленнее, не букашки всё же. Передние ряды полезли вглубь, из задних наоборот кто-то пытался вылезти, в общем, пожар в дурдоме. А вот и новенькое - глазами мы может и пропустили бы, но хитрая система наблюдения отсекает движение в месте, где до того движения не фиксировалось - позади башни на стеллаже. Вот он, скотина, в тыл заходит. Видно плохо - самый тёмный угол выбрал, подальше от люков. Но определённо морф - человек так висеть на десятиметровой высоте не будет, да и не выжить тут человеку, когда такие твари бегают. Увы, ни фары у нас нет туда посветить, ни переменного фокуса на камере... Как только башня поворачивается в его сторону - морф тут же прыжком на соседний ряд, под потолок и на другую сторону. Ни хрена себе обезьянка... И сообразительная - сумела прикинуть ствол к носу...

Больше стоять тут смысла нет, машина едет дальше вдоль рядов. В правом углу был, видимо, мясной отдел - тут разрушений больше. Мяско грызли, ну и свинячили понятно - забота о чистоте логова мертвякам не свойственна ни в каком виде. Ошмётки упаковки даже на стеллажах висят - дрались что ли за них? Здесь же и обглодки попадаются - интересно, почему здесь, а не равномерно по залу? Тащили всю добычу в одно место? Или просто этим бедолагам не повезло окочуриться среди холодильных прилавков и не успеть в холоде восстать? Вряд ли, зомби обращаются быстрее, чем тело сможет существенно остыть... А мы пока катаемся, камеры пишут, может потом что разберём... Кстати, о камерах... Тут же система наблюдения была, чтоб покупатели товар по карманам не тырили. Она ведь куда-то это всё писала? Да куда ж ещё, на харды писала. А поглядеть, что тут было пока свет не отрубился - очень бы нелишне. Вот только как... Судя по количеству камер - тут приличный сервер должен всё это обслуживать... Такой, пожалуй, на горбу и не упрёшь... А харды с него выстёгивать, когда рядом за тонкими стенками тварей немеряно - очень уж не хочется. Да и где оно может быть вообще? В помещении охраны или общей серверной? Было б промздание - можно серверную найти по кондиционерам. Но тут столько холодильников, что отличительный признак не работает - всё откачиваемое тепло выводится на задний двор, где стоит целое здание из радиаторов...

Делюсь мыслью с командиром. Он соглашается, что забрать записи было бы очень заманчиво, но шансов не видит. Люк открыл - считай уже умер. И не

поспоришь - твари осторожны, но страха лишены в принципе, увидев добычу - метнутся так, что и мяукнуть не успеешь... Но всё же прошу своротить бронёй угол внутренней выгородки у выхода - тут стены тонкие, можно "вскрыть" помещение, в котором вполне могли сидеть охранники - больше всего их обычно в этом месте пасётся, здесь и "гнездо" должно быть... Безжалостно разметав кассу с небольшим конвейером при ней, "бардак" выкатывается из торгового зала к выходным дверям и пытается носом аккуратно скребануть вдоль стенку - металлический лист с каким-то покрытием и заполнением изнутри. Но хрен там - колёса со скрипом скользят по гладкому полу, а стена гнётся, но держится. Мехвод бурчит что-то, разгоняет машину и таранит уже не тягой колёс, а всем весом "коробочки", которая хоть и не танк, но и не легковушка далеко. Вторая попытка удачнее, лист срывает с болтов, скрючивает пополам и формует по контуру носа машины, едва не сбивая торчащую над башенкой видеокамеру. И во всю четверть экрана, выделенную этой камере, я вижу огромные глаза. Безумные и злые, но определённо не мёртвые глаза. А потом картинка сменяется серым шумом, а через секунду снаружи по корпусу что-то звонко бьёт. Стрелок отшатывается от наглазника, удары сыплются один за одним. Умное устройство наблюдения соображает, что камеры нет и выводит в мигающей красной рамке последний полученный кадр - нерезкие, но вполне однозначно узнаваемые вилы, нацеленные прямо в объектив.

– Твою мать, псишка!
– охреневшим голосом произносит стрелок. Если бы не пулестойкое стекло, второй удар вполне мог попасть ему в глаз.

– Откуда она вилы-то взяла?
– столь же охрненвше говорит Новиков. У него тоже есть окно для наблюдения, а я не вижу ничего и понимаю ещё меньше. Несколько секунд мне требуется чтобы осознать наконец, что "псишка" - это женский род от слова "псих", то есть нас атакует сумасшедшая баба с вилами.

– Она что, с первого дня здесь сидит?

– Похоже на то.

– Тут для дачников отдел есть, оттуда и вилы - соображаю наконец я.

– Вот же влипли...
– прерывает молчание третий боец.

– Да что она нам сделает?

– Нам-то ничего. Но смотри расклад - она тут худо-бедно живая сидела. А теперь - сожрут ведь...

Все приумолкли, вглядываясь в экран задней камеры. "А зомби здесь тихие" - вспомнилась дурацкая шуточка. Мертвяки так и толпились в проходах, не спеша за добычей. Психованная тоже перестала тупить вилы об броню. Атаковала она молча - может быть поэтому и не привлекла внимание мертвяков. Откуда им сообразить, что тут происходит - ну, лязгает что-то, подумаешь... Машина и без того лязгала достаточно часто и громко - не все товары стояли на стеллажах, что-то и бортами распихнуть пришлось.

– Пулемёты в корму - только после команды Новикова я тоже заметил нетипичное шевеление. Пожаловал, кросафчег? Нет, пока только издали приглядывается - тень мелькнула между рядами, снова в зоне наименьшей освещённости. Откуда он этому научился, сцуко, никто ж тут на него не охотился... Или всё же кто-то успел? Было у охранников оружие? Вряд ли, не положено им. Или, почуяв недоброе, кто-то с собой притащил? Мы-то в такой же склад-магазин с ружьём приезжали - но в машине его прятали. А тут - пронесли и использовали? Вопросов мешок, ответов - и на стакан не наберётся. На коробок, спичечный... Однако тварь определённо избегает простреливаемых секторов и освещённых мест. Две твари - ещё одна через два ряда слева отметилась. И движется в противоположную сторону. Наплевать на товар, бить пулемётом прямо через стеллажи? Вот начальство радо будет... Однако башня доворачивается, и через уцелевшую камеру на её боку я вижу сумасшедшую - она отступила к стене, вилы перед собой выставила, и напряжённо-сосредоточенно, как только безумные умеют, разглядывает нас. Какие-то остатки соображалки ворочаются в голове - пытается допетрить, что это за чудище такое, которое вилы не берут. А на другой четверти экрана снова морф мелькнул - похоже, он-то добычу заметил, но под пулемёт не торопится, ждёт пока зомби полезут и телами его прикроют. А им за нашей бронированной задницей не видно ничего, они и не шевелятся. Позиционный тупик в чистом виде - ни твари начать не могут, ни мы. Разница в том, что когда твари всё же начнут– исход в общем-то ясен. Морфы может и осторожны, но обычные зомбаки полезут тупо по вектору, и долезут - не покосить их столько. А быстренько под прикрытием брони дурёху эту в машину затащить - не получится, тут как раз морфы подсуетятся...

– Второй мутант подставился, бить?
– спрашивает вдруг наводчик

– Огонь!
– не раздумывая отвечает командир. Над головой оглушительно лязгает - ага, крупняком влупил.

– Завалил!

Падающий морф пытается прыгнуть, но конечности только трепыхаются - гидроудар превратил его тушу в отбивную. Живое существо сдохло бы мгновенно, но тварь и так уже мертва - и эта квазижизнь так просто оболочку не бросает. Хрен с ним, он теперь не опаснее обычного "тихого зомби" - нет ножек - нет и... мяса, раз варенье вы не жрёте. Но это второй, видимо поглупее, а первый даже выглядывать перестал, затихарился где-то за вторым рядом...

Поделиться:
Популярные книги

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Провинциал. Книга 7

Лопарев Игорь Викторович
7. Провинциал
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 7

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Путь (2 книга - 6 книга)

Игнатов Михаил Павлович
Путь
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Путь (2 книга - 6 книга)

Гром над Империей. Часть 1

Машуков Тимур
5. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 1

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род