На Ларэде
Шрифт:
Схорка бросает на него задумчивый взгляд и отвернувшись, рассматривает горы. По словам пленного, нам ещё полчаса ходу до спуска вниз. По идее сможем добраться за один рывок. А потом останется пробиться через подземелья. Слова Озвера заставляют задуматься о том, что нас ждёт внизу. Да, иномирец прошёл. Но он был один и как ни крути, это схор первого круга посвящения. Что сильно облегчало его задачу.
Улёгшийся на плоский камень Сэмсон, внезапно предлагает.
— А может этим реликтом, да ударить по всем схорам? Долбанём чем-нибудь по всем цитаделям разом.
Увидев
— Ну а что такого? Разом решим вопрос. Кардинальным образом.
Со вздохом интересуюсь.
— Ты знаешь нотный комплекс, который на такое способен? Мы даже до артефакта не добрались. И не факт, что там всё окажется настолько просто.
Котяра кивает в сторону Л'заллы.
— Я не знаю. Но вот она наверняка что-то, да подберёт.
Схорка бросает взгляд на кота и чуть подумав, выдаёт ответ.
— В теории, возможно. Если модифицировать масштаб заклинаний. Но отдача убьёт меня на месте. Да и…
Замявшись, всё-таки договаривает.
— Согласна, что люди должны занять равное положение со схорами. Но полное истребление одной из рас, это не самый лучший выход.
Призванный было хочет что-то возразить, но потом захлопывает пасть и задумывается. Спустя десять секунд с лёгкой неохотой признаёт.
— Пожалуй ты права. Схорам и так придётся нелегко, когда их разгромят. Но может они немного изменятся в процессе.
Рядом смеётся баронесса, усевшаяся на камне.
— Не думаю, что их быстро разгромят. Если это вообще произойдёт. А уж изменения… Судя по тому, что мы видели, схоры будут биться до конца.
Ещё несколько минут проводим в тишине — каждый думает о своём. Когда Сталра достаточно отдыхает, снова отправляемся в путь. Ещё полчаса путешествия по горным тропам и мы оказываемся перед проёмом, ведущим в пещеру.
Спустив М'цара на землю, ещё раз подправляю его ауру и уточняю.
— Вход точно здесь?
Пленник скашивает глаза в сторону прохода.
— Да. Тридцать ярдов по прямой и будет спуск вниз.
Глава XXII
Перед тем, как войти внутрь, приходится освободить ноги М'цара. Вместо этого привязываем его за верёвку к Л'залле, протянув её от наручников на руках, которые снова переводим за спину, к поясу схорки. С чётким приказом последней — если он попытается сбежать или выкинуть какой-то фокус, стрелять, либо ударить магией.
Его же и отправляем первым. Л'залла шагает в ярде за ним, чтобы в случае необходимости прикрыть. Пленник пусть и постарался описать нам путь до реликта, но самостоятельно отыскать дорогу будет куда сложнее. Оптимально, если он сам приведёт нас к цели.
В конце пещеры действительно оказывается проход, ведущий вниз. Под углом, неровный, с осыпающимися под ногами камнями. Но достаточно широкий, чтобы мы туда пролезли. Двадцать ярдов сложного пути вниз и мы оказываемся в другой пещере. Через пять минут спускаемся ещё ниже. Здесь с потолка капает вода и сыро. Стоило бы заранее поинтересоваться этим вопросом у М'цара. Хотя даже если бы я спросил, то тёплой одежды у нас под руками всё равно не было.
Замкнутое
— Расслабьтесь. Настоящая опасность начнётся, когда доберёмся до тоннелей.
Идущая за ним схорка, тычет его кулаком в плечо.
— Заткнись и шагай. В твоих же интересах предупредить нас, если что-то заметишь. Потому что тебя скормим первым!
Брови удивлённо ползут вверх. На Л'заллу обстановка похоже давит сильнее, чем на остальных. Активировав айван, вижу, как по её ауре разливается несколько оттенков фиолетового. Который подавляет даже её огненную энергию. Пустив в дело "гарпун", снижаю объём цвета, отвечающего за страх и схорка вроде становится спокойнее.
Скоро я уже сбиваюсь со счёта, сколько мы уже миновали пещер и как далеко ушли. Часы показывают, что мы в пути около сорока минут, но по ощущения прошло уже несколько часов.
В какой-то момент, пленный останавливается.
— Впереди начинаются пещеры, где могут быть монстры. Конструкты тоже могут встретиться, но очень редко. Для этого им нужно найти выход из системы тоннелей, что происходит не так часто.
Подойдя ближе к нему, уточняю.
— Какие именно монстры? Кого ты там видел?
Схор на момент задумывается.
— Несколько видов слизняков, пауки, гусеницы, камненожки. Да много всего. Но серьёзной опасности никто не представляет. Надо только смотреть по сторонам и вовремя бить магией.
Чуть поколебавшись, даю команду двигаться дальше. Освещение дают несколько светящихся сфер, висящих в воздухе, которые поддерживаем мы с Л'заллой. Войдя на “опасную территорию”, увеличиваем их количество вдвое, разводя далеко в стороны. Это обеспечивает намного более лучший обзор.
Несмотря на предупреждение М'цара, какое-то время продвигаемся не сталкиваясь с местной живностью. Успеваю немного расслабиться, но тут идущий первым схор останавливается, а на краю освещённой окружности появляется что-то движущееся. Оглядываюсь по сторонам, но больше нигде движения не замечаю.
— Огнём. Они боятся огня.
Шёпот М'цара разносится по пещере. А я оживляю в голове воспоминания о нотных комбинациях огненной стихии. За это время неизвестный объект успевает приблизиться и за ним появляются новые. Теперь их можно рассмотреть куда лучше. Семь или восемь перекатывающихся комков плоти, которые медленно ползут вперёд.
Не совсем понимаю, чем могут быть опасны настолько медлительные создания. Но потом они одномоментно ускоряются, рванув вперёд и увеличив скорость раз в десять. Едва успеваю ударить нотной связкой, использовав волну пламени. По-хорошему, стоило бы выбрать что-то менее убойное, но адреналин захлёстывает мозг, заставляя бить тем, что оказалось на виду.
Огонь накрывает слизней и прокатывается вглубь пещеры. Местная живность с противным звуком лопается, забрызгивая всё вокруг мутной и вонючей жидкостью. Заклинание подсвечивает ещё несколько десятков слизняков, которых мой удар тоже достаёт, превращая в лужицы из клочьев плоти и жидкости.