Начало
Шрифт:
– Близкая магическая битва нарушила тонкую схему распределения энергии в портальном комплексе и та вырвалась на свободу в виде колоссального взрыва. Хорошо, что такое случилось только на четырех комплексах. Да, погибли десятки тысяч разумных, но многие другие смогли спастись. И вот пришел шторм. Маги допустили ошибку в своих расчетах и шторм начался раньше чем они рассчитывали. Больше половины не успело эвакуироваться в Планарные убежища. Но было уже поздно - магические потоки от шторма с легкостью рвали пуповины связывающие Эруа с убежищами.- Вспышка и белая арка с фиолетовой пленкой пропадает, как и свечение магической фигуры. Разумные не успевшие пройти в нее застывают в недоумении - почему портал закрылся? Но тут в небесах раздается невиданной мощи гром от которого пол под ногами начинает сотрясаться, по плитам за змеились трещины. Люди с ужасом бегут на улицу, а порталы ведущие сюда из городов закрываются. Оказавшись на улице разумные застывают на месте уставившись в темнеющее посреди белого дня небо. Прямо на их глазах в небесах начали сгущаться черно-фиолетовые тучи. Прошла едва ли минута как небеса заволокла сплошная черно-фиолетовая пелена, подсвечиваемая изнутри яркими вспышками молний. Вспышки
Внезапно картинка сменилась и, я обнаружил, что парю над некогда великолепным городом, Великолепным городом прямо на моих глазах превращающимся в руины. Прекрасные, ажурные здания под ударами неистовой мощи десятка черных воронок превращались в груды обломков. Молнии лупили с небес - разрушая все до чего еще не добрались смерчи. Дома, дороги и людей. Я видел как по городским улицам метались в поисках спасения сотни и тысячи разумных разных рас и не находя его гибли, гибли и гибли. Дома рушились им на головы, разбитые стекла, падая сверху расчленяли их на части, молнии испепеляли, а смерчи превращали в комок из костей и мяса. Взгляд цепляет бегущую по улице девочку лет десяти с распахнутыми от животного ужаса глазами. Внезапно в десятке метро у нее за спиной в брусчатку мостовой ударяет молния. Ударная волна отбрасывает ребенка вперед, а острый каменный обломок распарывает бок. Её спина дымится, а по грязной мостовой под ней начинает расползаться лужа крови. Но девочка все еще была жива. Я видел как она пыталась подняться на ноги. Очередная молния попадает в здание рядом с ней и кусок стены рушится позади нее когда пыль немного рассеялась стало видно, что один из обломков придавил ноги ребенка. Тут из-за угла выскакивает молодая орка и, увидев девочку кидается к ней на помощь. Зеленокожая девушка пытается помочь, пытается вытащить девочку из под обломков. Она старается сдвинуть огромный камень, но у нее не хватает на это сил. Тогда орка хватает ребенка за руки и пытается вытянуть ее. Рывок еще рывок! Мне показалось, что девочка сдвинулась, но очередная вспышка молнии на мгновение слепит меня. Когда зрение возвращается я вижу лежащую на мостовой орку все еще сжимающую в своих руках ручки девочки. Ее спина была прожжена насквозь. Снова смена кадра.
Вихрь подхватывает мужчину и насаживает его на рухнувший шпиль одной из многочисленных в этом городе башен. Мужчина дергается от страшной боли, а ветер продолжает тащить его по расширяющемуся конусу пока того не разрывает пополам. И ураганные ветер, подхватив брызжущие кровью куски человека затягивает их в ненасытную утробу вихря. Вот ведь мать вашу туда рас-сюда! Голливуд мать вашу... Не ну делать все настолько реально, по-моему, перебор... Интересно, а несовершеннолетним тут какое видео показывают? Тоже с расчлененнкой или лайт версию?
– Шторм бушевал почти две недели, оставив после себя только руины, пепел и выжженную, мертвую землю. Но та невероятная мощь, что излилась на земли Эруа, не могла пропасть бесследно. Там где бушевал шторм стали подниматься мертвые - как обычные зомби и скелеты, так и гораздо более опасные твари. А из частей тел разорванных стихией существ стали собираться новые, невиданные создания. Души погибших не могли уйти за предел и метались по землям в поисках живых. А чудом выжившие существа под воздействием магии, изменялись. В висевшей над землей от горизонта до горизонта полупрозрачной фиолетовой дымке шевелились неясные, уродливые тени,- Некогда обыкновенные вещи впитывали в себя разлитую вокруг магическую энергию получая невиданные свойства. На некогда прекрасных просторах Эруа поднимали свои головы твари порожденные иными мирами и занесенные в Эруа штормом. С ним в наш мир попали не только монстры, но и невиданные артефакты и даже целые города вместе с населявшими их разумными.
Но, как и было предсказано шторм бушевал не везде - были обширные области которые задело только краем. Живые земли!
Когда шторм затих, а небеса очистились, выжившие стали посылать разведывательные отряды в фиолетовый туман, но они либо не возвращались, либо возвращались не совсем они - туман убивал либо изменял все живое, что в него попадало. Было непонятно, что из себя представляет эта субстанция и как можно от нее защититься, но была и одна хорошая новость - туман постепенно отступал, а пропитанная магией земля быстро возрождалась. Вскоре из Мертвых земель как стали называть земли покрытые туманом в Свободные королевства потянулись разные чудовища. И тогда правители Свободных королевств приняли решение о создании Черной стражи. В их обязанности входила охрана границ живых земель от угроз исходящих из тумана. В стражу вошли лучшие воины всех выживших народов. В особо опасных местах периметра Живых земель началось строительство сети укреплений - от маленьких наблюдательных постов до огромных крепостей. Многие из знати тогда упрекали правителей в разбазаривании казны - ведь вместо того, что бы восстанавливать свои земли они тратили огромные средства на строительство
Год шел за годом, битва за битвой и постепенно поток чудовищ начал редеть, а туман отступал все дальше и дальше от укреплений. И вот спустя сорок один год к бастиону стоящему на Даумском перевале со стороны Мертвых земель вышел одетый в рванье Гном. Он не помнил о себе ничего кроме имени. А вслед за ним по всей границе к укреплениям Черной стражи стали выходить все новые и новые лишенные памяти оборванцы. Кроме имени они сохранили знания о языках и социальных навыках, но никаких других знаний и навыков у них не осталось - только общее представление об избранном некогда пути. Магам удалось выяснить, что это были те кто некогда укрылся в Планарных убежищах и теперь начавшие возвращаться в свой родной мир. Но, похоже, что-то пошло не так и они теряли память во время возвращения. Возможно, Шторм нанес какие-то повреждения каналам обратного переноса. Но вот их внешний вид они не могли объяснить никак - ведь по расчетам Торма находящиеся в убежищах существа не подвергались влиянию времени. Возможно и из-за этих повреждений беженцы и не могли вернуться все сразу. Но было нечто поистине удивительное! Они не могли умереть навсегда! Вернувшиеся обрели способность привязывать свою душу к магическим источникам, вокруг которых чаще всего строились города и селения.. После гибели физической оболочки душа вернувшегося возвращалась к этому месту и, используя свободные энергии восстанавливала тело. Чем могущественнее был Вернувшийся тем дольше длился этот процесс. Но помимо этого Вернувшиеся могли общаться между собой на огромных расстояниях и по желанию на время или навсегда растворяться в Астрале. Маги пытались объяснить это неизвестными воздействиями энергий молодых планов, но доподлинно никто не знал ответа. А сами вернувшиеся в ответ на этот вопрос несли какой-то бред. Поначалу все это сильно напугало власть предержащих, и вернувшихся старались держать в заточении, но магам удалось создать способы воздействия на них и был решено посмотреть как они будут вести себя в обществе. Как показало время - решение было правильным. Большинство из них оказались вполне законопослушными гражданами, а для остальных хватало созданных магами методов воздействия.
Наконец вступительный ролик закончился и передо мной появилась великолепно нарисованная бумажная карта Свободных королевств, а приятный женский голос предложил выбрать место появления в Эруа. На карте выделялось несколько зеленых кружков - из них мне и предстояло выбрать место появления в игре. Найдя Шестой форт Черной стражи, мысленно выбираю его. Еще когда решил, что стану Паладином с упором в физику озаботился выбором правильного места начала игры. Дело здесь было в том, что получить класс Паладина можно было, присоединившись к одному из трех орденов - Орден красной розы, Орден золотой чаши и Орден белых мечей. Примкнув к одному из них персонаж получал бонусы. К примеру - Паладины Ордена белых мечей получали бонусы к физическому урону и обучению владением холодным оружием. Вот к ним я и хотел присоединиться, а их главная цитадель размещалась в столице Монхеймского королевства - городе Монхейм, что располагался в сотне километров от Шестого форта.
Жму 'Принять'
Вновь вспышка мягкого света и вот я обнаруживаю себя стоящим посреди густого леса. Редкие солнечные лучи пробивались сквозь густые кроны среди которых щебетало несколько птиц. Тут перед моими глазами выскочило системное сообщение.
Финист Сокол! Добро пожаловать в Бесконечное приключение!
Вы избрали точкой появления в мире Эруа окрестности Шестого пограничного форта Черной стражи.
Вы находитесь в начальной игровой зоне Шестой пограничный форт.
В этой зоне вы получите базовые игровые навыки и представления о мире Бесконечного приключения.
В начальной игровой зоне будут ограничены следующие игровые функции:
Вы можете общаться с персонажами находящимися только в этой игровой зоне.
Вы можете получать и отправлять почту только персонажам находящимся в этой игровой зоне.
Вам не будет доступна ветка развития умений. Все умения вы будете изучать у наставников.
При смерти вы не будете терять очки опыта и предметы, деньги из своего инвентаря.
Режим ПвП отключен: Вы не сможете нападать на других игроков или стать целью подобного нападения.
Вы сможете покинуть начальную игровую зону только после достижения 10 уровня и выполнив обязательное задание - Доверие Черной стражи.
Достигнув 10 уровня, вы можете покинуть начальную игровую зону одним из следующих путей:
Пешком.
С караваном. День прихода каравана вы можете узнать у любого Не Игрового Персонажа (НПС).
Выбрать свой игровой класс вы сможете, достигнув 15 уровня и присоединившись к одной из Фракций согласно избранному вами пути.