Не мертвый
Шрифт:
Я достал посох и осмотрел, меня интересовали статы.
– Трухлявый посох. Качество: обычное. Прочность 5/5. Урон 1- 4.
Да, не густо. Я вызвал интерфейс игры. Полупрозрачные окошки появились на периферии зрения.
– Здоровье: 50/50
– Мана: 25/25
– Выносливость: 25/25
В чате шла оживленная болтовня. Стартовая локация жила своей жизнью.
– Хил 3 уровня, ищу пати для кача.
– В пещеру гноллов нужен танк и 2 дд!
–
Я присвистнул, десять золотых, у меня и пары медяков нет. О боевых, да и о ездовых петах 12 пока можно только мечтать. Я достал карту, уменьшил ее, сделал прозрачной и разместил в правом верхнем углу. Так-то лучше, до реки рукой подать. Мимо пронесся игрок седьмого уровня. Я проводил его взглядом и заметил в правом нижнем углу восклицательный значок уведомлений.
12
Пет, от английского “pet” – любимое домашнее животное. Пет в играх, это животное с полезными для геймера навыками.
– Внимание. У вас +10 нераспределенных очков характеристик. Для полноценной игры рекомендуем сразу распределять свободные очки характеристик.
Ох, я едва не схватился за сердце, надо же, о самом главном забыл. Сел на траву и уставился невидящим взором в пространство. Так, что мы тут имеем?
– Сила: 5
– Ловкость: 5
– Интеллект: 5
– Дух: 5
– Телосложение: 5
Сила отвечает за атаку в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита. Еще она влияет на количество переносимого веса, но все равно это не моя характеристика. Как и ловкость, которая повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою для некоторых классов, вроде разбойников, увеличивает вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара.
Интеллект – вот вкусная для меня стата 13 , увеличивает магический урон и максимальный запас маны, повышает вероятность критического удара заклинаниями. Дух повышает скорость восполнения здоровья, маны и выносливости, как в бою, так и вне боя. И, безусловно, для меня является второй важнейшей характеристикой. Телосложение отвечает за максимальный запас здоровья и для мага стата желаемая, но недостижимая, потому что в тысячу раз профитнее вложить свободные очки в другие характеристики.
13
Статы – характеристики персонажа или предмета. Например: сила, ловкость, интеллект, шанс критического удара, уклонение.
Итак, десять свободных очков… Четыре, нет, пожалуй, три вкину в дух, остальные в интеллект. Дух обкатаю, если не будет хватать, на следующих уровнях добавлю.
– Сила: 5
– Ловкость: 5
– Интеллект: 12
– Дух: 8
– Телосложение: 5
– Сохранить изменения? Перераспределить очки будет невозможно. Да/Нет.
Я подтвердил и полюбовался
– Мана: 25/40
Так намного лучше. Я сразу почувствовал себя в разы сильнее, смахнул окошко и увидел еще один восклицательный знак.
– Внимание! Задание: сходите в деревню Свистунки и поговорите с трактирщиком. Тип задания: обычное. Принять?
Принять, конечно! Я хлопнул себя по лбу. Ну не дурак ли? Надо было сначала сходить в деревню, набрать там квестов и сейчас бы топал не за одними лютиками. Веду себя, как нубяра 14 , никак настроиться не могу.
14
Нуб – происходит от английского словосочетание new boy (сокращённо – newbie) и переводится как новичок или начинающий.
– Получено задание: сходите в деревню Свистунки и поговорите с трактирщиком.
Награда: опыт.
Ладно, вот только лютиков наберу.
Глава 4
Я быстро дошел до реки и глубоко вдохнул влажный воздух. Он отдавал болотцем, надо же, как постарались, все, как настоящее. Я приблизился к самой кромке воды и потрогал ее ногой – прохладная, провел рукой по камышам, осторожно, чтобы не порезаться их коварной листвой. Жесткие и шершавые, все как надо.
– Идеально, – выдохнул вслух, не в силах отличить камыш от настоящего. Вот и задумаешься после такого: а что есть настоящее? Все мои чувства дружно обманывали, убеждая, что этот мир такой же реальный, как и наш. Или это не чувства обманывают, а мозг, который привык рисовать разделительные линии там, где их в помине нет?
Философ хренов, – ехидно хмыкнул внутренний голос, – иди качайся. Я шел по берегу, время от времени, оглядываясь на поляны сбоку – не появились ли лютики. Минут через пять показалось что-то желтое, и я круто свернул туда. Приблизился, сфокусировал взгляд.
– Лютик обыкновенный.
Я наклонился, сорвал цветок. Перед глазами на мгновение мелькнуло полупрозрачное:
– 1/100.
И уплыло в нижний левый угол. Осталось всего-то начать и кончить, усмехнулся я и оглянулся в поисках следующих жертв для моего гербария. В траве стрекотали кузнечики и прыгали в стороны из-под ног. Метрах в пятидесяти обнаружился еще один лютик. Да, эдак я их двое суток собирать буду. В этом подвох задания? Мне стало скучно до зубовного скрежета, вот уж вляпался. Надо было в деревню сначала идти. Через пятнадцать минут у меня в сумке оказалось всего пять цветков, я уже всерьез опасался, что психану и не выдержу, особенно, если в один слот не поместится шестой. Это бы означало, что моего инвентаря хватит только на шестьдесят лютиков, при условии, что все остальное выкину. И тут мне немного повезло.
Впереди раскинулась огромная поляна, зелени травы не разглядеть, настолько желта от нужных мне цветов. Я широко улыбнулся, как сытый котяра, и побежал туда. Вломился, как слон в посудную лавку, и сорвал сразу пучок лютиков. Да, здесь они росли пучками.
– 15/100.
Услужливо сообщила система.
– Другое дело, десяток за раз, – похвалил я и подпрыгнул от неожиданности, потому что в задницу впилось что-то острое. Не то, чтобы сильно больно, но обидно, да.