Чтение онлайн

на главную

Жанры

Не словом единым
Шрифт:

Глава 8

Кристальная гора (часть вторая)

Когда подошел Флин, мы уже сидели на корточках, шагах в тридцати от остановившейся колоны воинов и Ростих чертил палочкой на земле схему расположения шахты и окружающей ее местности. Крестики перед большим треугольником, что обозначал вход в шахту, это цверги. Цверги — злобные карлики молящиеся Малласе, как и темные эльфы, и которые всегда были в отличных отношениях со служителями Смерти, то бишь некромантами. Два больших кругляшка недалеко от шахты — мертвые гидры и несколько мелких черточек должны были обозначать «обычных» зомби и несколько

скелетов. Между треугольником шахты и двумя кругляшами (гидрами) егерь нарисовал ромбик.

— Гидры!? — не скрывая удивления в голосе Логран поднял на егеря не менее удивленный взгляд. — Гидры-зомби? Это как?

— Точно зомби? — я уточнил у Ростиха. — Зомби, а не кадавры или химеры?

— Нет. — Сухопарый с обветренным лицом егерь, после небольшой паузы, отрицательно мотнул головой. — Ни химеры и не кадавры. Это точно. Рваные раны, торчащие кости, гнилая плоть, сочащиеся гноем язвы. Зомби, как есть.

Вот это не хорошо. Очень блин не хорошо. Я в том смысле, что сбежавший от меня некромант оказался не совсем обычным любителем мертвецов и нежити. Дело все в том, что игроки в ходе игрового процесса, а такие же как я, в ходе своей цифровой жизни, могут получить редкий или уникальный класс. Какого-то особого алгоритма для его получения нет. Можно случайно наткнуться на нпс и получить уникальное задание, по выполнению которого вы получите редкий класс. Можно встретиться с монстром или героем, что предложит обучить вас. Вариантов много, все зависит от множества переменных, а главное удачи. Так вот о чем я, собственно, хотел сказать.

Среди неигровых героев, тех, что напрямую участвуют в игровом процессе, тоже иногда встречаются персонажи с редким или уникальным классом. И мне попался один из них. Тощий некромант с татуировками на лысой башке, любитель сбегать через магические порталы и по совместительству мой противник, оказался «Мастером мертвой плоти» или «Портным смерти». Когда я изучал своих будущих врагов, то именно этот класс у героев Некрополиса имел два названия, но суть была одной.

«Мастер плоти» — чувачок, обладающий редким искусством, даже среди своих коллег по цеху, превращать практически любое существо или тварь в полностью подконтрольного ему зомби. Правда, чтобы совладать с монстрами типа Гидры (нейтральное существо шестого ранга — довольно сильная пятиглавая скотина около пяти метров в высоту), некромант должен и сам быть достаточно сильным. И если верить словам Ростиха, а не верить ему у меня повода не было, то мой противник был крепким орешком.

Я на секунду пожалел, что не взял с собой единственного прелата. Все-таки пожилой священник владел магией помощнее, чем те восемь аколитов, что сейчас сидели в обозе. С другой стороны, я всегда могу ретироваться через «городской портал» в замок вместе со своим воинством.

Вдруг что-то пойдет не так или некр окажется действительно мне не по зубам.

Ах да! Я же забыл вам рассказать, что «портальный камень», что так любезно одолжила мне ведьма, после того как я сжег ее вместе с домом, уже был установлен в заклинательном покое и активирован.

Кстати, забавная вышла история с этим артефактом. Уже поднимаясь к себе, я вспомнил о нем и решил опять заглянуть в заклинательный покой, чтобы разобраться с этим чудесным и очень полезным предметом. Я абсолютно не понимал, как его активировать, а инструкции к нему не прилагалось.

Минут десять я бродил с камнем в руках по заклинательному

покою, даже опускал его в бассейн с маной, но ничего не происходило. В итоге я положил его на стол «управления» и вызвал голограмму своего замка. На внутреннем дворе замка прямо напротив часовни появилась голограмма небольшой скульптуры ангела, расправившего крылья и воздевшего руки к небу. А в основании пьедестала ярко зеленым было обозначена овальная ниша, как раз по размерам камушка.

На вопрос системы об активации артефакта, я естественно ответил согласием. Булыжник со стола исчез, а через пару минут из окна своей спальни я любовался скульптурой из белоснежного мрамора во дворе замка.

Теперь раз в сутки потратив весь запас своих очков святости из любого места моей локации я мог перенестись посредством магического портала в свой замок, прихватив все отряды, что находятся непосредственно под моим командованием. Попросту говоря съе…ть, если возникнет критическая ситуация или что похуже. Круто да? Я же говорю, невозможный уровень сложности, очень часто норовить утопить тебя в дерьме, но никогда не забывает сдобрить его хорошей порцией мёда.

Но вернемся к нарисованной на земле схеме и докладу Ростиха.

— Так с гидрами понятно, — я ткнул короткой палочкой в ромбик. — Это что или кто?

— Тоже нежить, но издалека не разобрал, — егерь смотрел на нарисованный им ромбик. — По виду вроде как дроу, младшая жрица. Худая, костлявая, темные патлы до задницы. Там по кругу охранное заклятье, — мужчина поднял взгляд на меня, обведя свою схему жирной чертой по кругу, — ближе подобраться не смог.

— Что думаешь? — глянул на Лограна.

— Первыми пусть аколиты магией жизни ударят, — оруженосец внимательно разглядывал схему Ростиха. — Для нежити это хуже, чем для пламени ливень. Лучники встанут здесь, — он провел короткую черту на схеме, — их прикроют мечники. Они пусть отстреливают мертвяков. Я с пехотой и с помощью все тех же иноков возьмусь за гидру, — ткнул палочкой в один из кружков.

— Я возьму на себя вторую тварь, — не дав ему договорить, качнул головой. — А Ростих с охотниками попробует добраться до той, что похожа на жрицу Ллоос. Думается мне, что она здесь главная.

Я выпрямился, вслед за мной поднялись и остальные.

— Флин с пехотинцами займется цвергами, — продолжил я. — Твари они слабые, но зловредные и не трусливые. К тому же их может оказаться много. Ты должен перекрыть выход из шахты

Оруженосец коротко кивнул.

— Постарайтесь взять дроу живой, — обратился к Ростиху. — Ну или в каком она сейчас состоянии. Может тоже зомби.

В ответ молчаливый кивок егеря.

— Пятнадцать минут на сборы, сформировать отряды, потом доклад о готовности и выдвигаемся. — Глянул на ночное небо, на котором уже светила неполная Луна. — Факела не жечь. Света достаточно. Начинаем после того, как призову «Небесный Свет».

Как бы вы ни планировали сражение, битву или поединок, в восьмидесяти процентах случаев все пойдет не по плану. В этот раз мой (наш) план рухнул еще до начала боя, и рухнул он из-за моей исповедницы. Точнее из-за ее рассеянности и безалаберности.

Мы тихо прошли через небольшую рощу и выйдя к ее опушке, увидели первую гидру и с десяток зомби которые, как мне показалось, бесцельно слонялись возле нее. Вторая мертвая громадина маячила метрах в двухстах далее с таким же сопровождением, что и первая.

Поделиться:
Популярные книги

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни