Некрополь. Часть первая
Шрифт:
Регенерация (низкий уровень).
[Теневой Скелет]
Ловкость +20%
Интеллект +15%
Сила –20%
Крепость –15%
Дополнительные свойства:
Регенерация (низкий уровень).
[Серый Скелет]
Интеллект +25%
Ловкость +10%
Мана +50%
Сила –25%
Крепость –10%
Здоровье –50%
Дополнительные
Случайное атакующее заклинание на выбор.
Случайное защитное заклинание на выбор.
Регенерация (низкий уровень).
Все три варианта — мусор, ведь иначе не скажешь даже при всём желании. Умертвие перекошено в силу, Теневой Скелет — почти ничего не добавляет, а Серый Скелет — задохлик, на которого и одной стрелы будет много. Я бы мог подумать о становлении вроде-как-магом, не будь у него бонуса к мане и, соответственно, штрафа к здоровью, но чего нет — того нет. Значит, будем прокачиваться дальше, надеясь на то, что Система подбросит хороший варинант. Все мои чаяния воплотились в одной-единственной строке:
Каждый новый уровень открывает дополнительный случайный вариант эволюции. Каждый новый уровень добавляет два бонусных очка параметров. Максимальное количество дополнительных вариантов — семь. Максимальное количество бонусных параметров — четырнадцать.
По-хорошему нужно вообще взять — и отложить эволюцию в долгий ящик, достав её оттуда только после получения двадцать третьего уровня. Но актуально ли это сейчас? Тому же Дурагу тридцатипроцентный бонус к силе точно не помешает, и извлечёт он из него больше пользы, чем от четырнадцати единиц параметров. Быстрее поднимет уровень, добудет больше предметов, одолеет больше боссов… Все эти факторы вместе ровным слоем размажут ничтожные четырнадцать очков, которые если и станут полезны, то только на пока отсутствующем и непонятно, существующем ли вообще капе (прим. Авт: максимальное значение чего-то. Уровня, например).
Но я всё равно буду поднимать уровни ровно до тех пор, пока мне не предложит эволюцию получше. Не может же такого быть, что все классы в игре настолько перекошены в одно из направлений, верно?
— А у меня — Стальной Скелет! — Гордо заявил Ян, продемонстрировав мне неожиданно сменившую окраску на серый и покрывшуюся металлическим блеском руку. — Бонус к силе и крепости, штраф и ловкости и интеллекту. То, что мне нужно. А у тебя?
Последнюю фразу он произнес словно бы спохватившись.
— А у меня — три отвратительных выбора. Буду дальше поднимать уровень и ждать, пока мне не предложит что-то приемлемое.
— Зря. Меня откатило до первого уровня с сохранением параметров и, скорее всего, такие же эволюционировавшие супер-бойцы, поднявшие первые десять уровней, раскатают нас в тонкий блинчик. Всё-таки тридцать очков параметров — это очень много…
— С замедлением всегда можно от них сбежать. Просто мне предложило гипертрофированного качка, шляпу без бонусов и задохлика-мага, у которого здоровье режется в половину. И что из этого выбирать?
Ян дёрнулся, словно бы хмыкнув, после чего покивал сочувственно.
— Да, и впрямь — отвратный выбор. Ладно, пойдём уже — идти далеко, а по дороге ещё и охотиться…
С этими словами Ян материализовал в своих руках меч и щит, после чего двинулся к ближайшему спуску. Я же, вздохнув и посетовав на немилость системы, направился за ним следом.
Впереди нас ждала жизнь.
Глава VI
Уровень: 18
Сила — 5–1. –20%
Выносливость — 0 [Заблокировано]. –10%
Ловкость — 20+4. +20%
Интеллект — 20+2.+10%
Крепость — 7. –10%
Акробатика — 4.
Знания — 6.
Здоровье: 60 (8)
Мана: 20 (2)
Свободные очки — 4.
Параметры впечатляли. Приятные глазу цифры, выжимающие из процентных бонусов максимум возможного, — не хватало только единицы акробатики, чтобы получить первый бонусный параметр ловкости от этой характеристики, — поднимали моральный дух сразу на несколько ступеней, а вместе с искомым вариантом эволюции, не перекашивающим персонажа в одну сторону, моё настроение прорвало потолок, походя выйдя в открытый космос. Не жизнь — сказка…!
— Рик, ты эволюционировать планируешь, или так и будешь свои статы рассматривать? Нас ждут в Некрополе к вечеру. — Напомнил Ян, уже с десяток минут ожидающий, пока я, наконец, нажму на заветную кнопку. Я ещё раз пробежался глазами по выбранному варианту эволюции…
[Санкционирована эволюция! Выбранный путь — Дитя Праха. Начато преобразование]
По всему телу пробежала волна тепла, а в следующее мгновение я ощутил, что меня словно бы заменили. Беглый осмотр самого себя это подтвердил — Рикона-Скелета более не было, зато был Рикон — Дитя Праха. Брутальное название, но ничего сверхъестественного эта ветвь эволюции не давала.
[Дитя Праха]
Интеллект +15%
Ловкость +15%
Здоровье +20%
Сила –15%
Крепость –15%
Мана –20%
Дополнительные свойства:
Случайное умение на выбор.
Осязаемый Прах (низшая ступень) — невозможно получить травму, невозможно потерять конечности, невозможно пассивно восстанавливать здоровье.
Возможность говорить.
— Вот и появился у нас в команде переговорщик… — Вслух произнес я, открыв перечень умений, из которых мне предстояло выбрать что-то одно. Всего пятнадцать вариантов, из которых пять — атакующих, пять — защитных, и пять — общих. Последние меня заинтересовали особо, и внимание на них я обратил в первую очередь.
Ремесла — ювелирное и кузнечное дело, я отбросил как неинтересные лично мне. На форумах их описывали как коммерчески выгодные, но необходимость реально учиться ковать и создавать украшения меня не очень-то прельщала: оставлю эту стезю людям творческим и усидчивым. Под третьей иконкой скрывался некий «Танец Теней», позволяющий сливаться с окружением, находясь при этом в тени. Умение ранга Редкий+, интересное, но — мимо кассы. Я точно не ассасин.