Чтение онлайн

на главную

Жанры

Некрополь. Часть первая
Шрифт:

Шаг назад, таймер показывает четыре секунды и я, выхватив из инвентаря печать скорости, напитанную маной под завязку, в два оборота обмотал её вокруг рукояти чокуто, после чего активировал. Меч пулей выстрелил вперёд и насквозь пробил грудину моего противника, после чего исчез, позволив кинжалу появиться в моей руке.

Мысленно порадовавшись сработавшей идеей с метательным мечом, возвращающимся в инвентарь, я пошёл на сближение с раненым и испытывающим страшную боль врагом. Тот, не сводя с меня озлобленного взгляда, пятился назад, но в какой-то момент уперся в стену коридора. В то же время я успел намотать

на рукоять кинжала ещё одну печать скорости — и активировать её, с каких-то нескольких метров запуская смертоносный снаряд. Здоровья у противника оставалось и без того не очень много, так что этого попадания он не пережил, пеплом осыпавшись на пол.

Я хотел уже активировать вихрь кинжалов и отправляться помогать Яну добивать оставшихся из пятёрки, но он уже копался в останках, обращая в ничто тянущиеся к потолку разноцветные лучи.

— Опыта… маловато. Факт номер один: эволюции на количество получаемого за убийство игрока опыта не влияют. Факт номер два: со светлых, убитых тёмными, выпадают вещи. Ля какой! — Ян продемонстрировал мне здоровенный меч, обладателю которого просто было негде развернуться из-за проклятий и мечущихся вокруг союзников. Полукруглая гарда, рукоять с выемками(!) для рук, навершие в виде ромба-шипа, обоюдоострое, цвета воронова крыла лезвие, заканчивающееся каким-то крючком непонятного назначения. — Редкий+, со слотом под стихийный камень, но без него. Ещё колечко, но оно обычное и без особых бонусов.

— И то хлеб. У остальных… — Я, успевший уже обобрать тех, до кого не дотянулся Ян, покачал головой. — … почти ничего. Так, мусор обычного качества, прочности почти нет. Явно не один день в этой экипировке провели. Назрел вопрос: как отличать тёмных от светлых, если даже эти страхолюдины относятся к последним?

Ян пожал плечами. Он, что естественно, ничего об этом не знал — мы не рассчитывали встретиться со светлыми в ближайший месяц как минимум, так как преодолеть «стену» из монстров, разделяющих регионы, всё так же не представляется возможным. Зато ивент (прим. Авт: событие, от англ. Ivent) на законы игры наплевал и столкнул нас нос к носу, из-за чего у нас был реальный шанс отправиться на перерождение. Будь эта группа чуть опытнее, будь местность более располагающей к их привычным действиям…

Да, рассчитывать на исключительно ПвЕ (прим. Авт: Игрок против окружения, Player vs Environment) нам явно не стоило. И всё-таки наши шансы получить что-то кроме обычного сундука заметно возросли, и сейчас, глядя на незамеченную ранее новую вкладку интерфейса, я отчётливо это понимал.

[Очки вклада группы: 245.

Текущая награда (выдаётся после смерти всех членов группы или окончания события): Обычный Сундук ( II )

До окончания события: 70:02]

Система за две сотни порубленных на части немёртвых уже пообещала нам сундук, но мне хотелось большего. Точно такое же количество очков можно набить за двадвать минут неистовой рубки беззащитных, — читай — низкоуровневых, — зомби и скелетов. Но вот дадут ли нам это сделать? Вопрос ещё тот…

Я открыл параметры персонажа и заскользил взглядом по многочисленным строчкам.

Уровень: 17

Сила — 20–7. {5} –35%

Выносливость — 0 [Заблокировано]. –10%

Ловкость — 53+19. +35% {4}

Интеллект — 30+7.+25%

Крепость — 13–4. –25% {6}

Акробатика — 8.

Знания — 8.

Здоровье: 75+14 +20% (8) {10}

Мана: 55–8 –20% (2) {20}

Свободные очки — 6.

Параметры как параметры. Зверски убиенные светлые позволили получить семнадцатый уровень, который, увы, ситуацию кардинальным образом не менял: я как максимум мог вложить три-четыре очка в один из параметров, но и только. Однако что-то подсказывало мне, что их лучше оставить. Так, на случай, если я просяду по здоровью. Регенерации-то нет…

— Рик, дуй сюда. Не хочешь немного знаний…? — Огоньки в глазницах друга вспыхнули, и он ткнул пальцем в небольшую, совершенно неприметную табличку, под которой виднелось углубление в стене. В два шага я преодолел разделяющее нас расстояние и вперил взгляд в выгравированные символы.

[Эта гробница возведена силами Седьмого Легиона, скорбящего по своим братьям. Они храбро, не жалея своих жизней сражались за отечество, но даже этого оказалось недостаточно].

Стоило мне прочесть эту надпись, как уведомления приятно зазвенели.

[Знания +1]

[Знания +1]

[Знания +1]

В одну секунду показатель знания подскочил до четырнадцати единиц, что само по себе было неожиданностью: настолько быстрый рост этого параметра я до этого момента считал невозможным. Но — шесть единиц пришло от одной-единственной, пусть и густо покрытой таинственными символами, таблички. Я, решив не откладывать выбор следующего совершенного умения, открывшегося по достижении десяти единиц знания, вызвал окно интерфейса.

[Порождение Тени. Рядом с заклинателем формируется его тень, обладающая ограниченным самосознанием и неполноценной (лишенной свойств) копией экипировки заклинателя. Сила Порождения Тени зависит от ранга умения и количества задействованной в создании маны.

Длительность жизни Порождения Тени: (Инт/10)сек.

Перезарядка умения: 180сек.

Стоимость: Вариативно.

Самосознание Порождения Тени тем выше, чем больше показатель интеллекта заклинателя].

Серьезный аргумент. Особенно если Тень сможет наносить эффективные удары… Да, неплохое может выйти подспорье в боях с игроками — те вряд ли будут ждать появления ещё одного воина так близко.

[Ловушка Проклятых. Под ногами заклинателя формируется невидимая ловушка, при соприкосновении с противником опутывающая его гнилостными щупальцами. Щупальца ежесекундно наносят цели урон, восполняя здоровье заклинателя.

Длительность: (Инт/5)сек.

Перезарядка умения: 100сек.

Поделиться:
Популярные книги

Пустоцвет

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
7.73
рейтинг книги
Пустоцвет

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Совок 5

Агарев Вадим
5. Совок
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.20
рейтинг книги
Совок 5

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Титан империи 3

Артемов Александр Александрович
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3

Великий князь

Кулаков Алексей Иванович
2. Рюрикова кровь
Фантастика:
альтернативная история
8.47
рейтинг книги
Великий князь

Ледяное проклятье

Михайлов Дем Алексеевич
4. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.20
рейтинг книги
Ледяное проклятье

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4