Некрополь. Часть первая
Шрифт:
Но пятнадцать предметов, из которых половина — эпики… Слямженные у рейда, но эпики ведь!
— Да-да, жив-цел-орёл. Тут какая-то скотина весь дроп стащила!
— Не обзывайся, мне неприятно. — Хохотнул я, вливаясь в ряды участвующих в рейде, а сейчас зачищающих территорию игроков. Буду искать самого себя вместе со всеми — и никто не заподозрит, что награду прибрал к рукам именно я. — Лицо попроще сделай и челюсть подними. Потом поделим, а пока поучаствуем в поисках такого нехорошего меня. Ферштейн?
— Понял-понял. Что там хоть было? Тебе в одно мгновение снесло
— Светлый. Третья эволюция, с его слов. Я даже не видел, как он двигался.
— Серьезно?
— Абсолютно. Выйдем с игры — покажу запись. Заодно и сам освежу память…
Тем временем игроки, пережившие бой, решили разделиться и начать поиски похитителя, чем мы с Яном и воспользовались, вернувшись в уже проверенные катакомбы. И уже там мы, устроившись в неприметном закутке, погрузились в дебри логов и обсуждений. Вот только вопрос, заданный другом, стал для меня не только неожиданностью, но и увесистой оплеухой…
— Как себя показала банши?
Я ругался. Долго, в красках описывал собственную глупость, из-за которой я просто выбросил из головы существование умения, способного в корне переменить ситуацию. Может, даже светлого достал бы… Нет, это вряд ли, но сам факт! Кто меня покусал, что я даже забыл о банши, так меня впечатлившей? Это нужно срочно исправлять!
Но для начала — логи-логи-логи. Набралось их более чем достаточно для того, чтобы провести за их изучением хотя бы несколько минут.
Среди нескольких сотен сообщений о нанесённом уроне затесалось и достижение за нанесение трёх тысяч пятиста двадцати одной единицы за удар. Я тогда обмотал рукоять чокуто печатью на двадцать единиц маны и запустил его в уязвимый глаз, нанеся критический, — впрочем, по нему все удары были критическими, — удар. Это достижение, «Глиняная Нога», повышало урон по уязвимым точкам на пятнадцать процентов и увеличивал шанс травмировать цель при атаке тех же точек на пять процентов. Полезно, но опираться на подобное не стоит. Далее — две тысячи опыта за уничтожение химеры. Меньше, чем за всех порубленных миньонов и нежить, и много меньше — чем за уничтожение той группки светлых. Хоть я и нанёс львиную долю урона, но опыт, похоже, поделили на всех равномерно. Вот и вышли такие копейки… И это с учётом того, что шесть человек из десяти до финала не дожили. Или им тоже отсыпало…?
Ладно, с этим разобрались. Теперь — инспекция инвентаря. Редкие и редкие+ предметы я даже перечислять не буду, так как среди них ничего особенного вроде как и нет. Такие классические свойства вида «часть урона в здоровье» или «каждая N-ая атака с эффектом» могли меня заинтересовать, но я на экипировку не жалуюсь. Броня… из всех четырёх редких предметов мне подойдут разве что перчатки, но на Яне они смотреться будут на порядок лучше. Чертвыхнувшись, я быстро пробежался по всем вещам и переслал их параметры другу. Пусть тоже смотрит — глядишь, что-то да приглянётся.
Взгляд остановился на редком+ мече, но ненадолго — почему-то мне совсем не хотелось менять уже ставший привычным чокуто, открывший для меня дверь в мир холодного оружия, на какой-то римский гладиус. Да, параметры хороши, проклятья тоже нет, но… Стоит ли это того? Всё-таки меня не то, что мастером — просто мечником не назвать, а перепахивать заложенную тренажёром основу чревато. Мотыляясь из стороны в сторону добиться чего-то существенного нельзя, а потому предпочту остаться при своих.
Теперь — самая вкусная часть, эпики. Щит, шлем, маска, два топора, кинжал, нагрудник и накидка. Щитами мы не балуемся, шлемами — вроде как тоже, маска…
[Маска Безумия]
Уровень предмета: 21
Эпический предмет.
Свойства:
(I). При активации на носителя накладывается эффект немоты, запрещающий применять заклинания и блокирующий все свойства экипировки кроме [Маски Безумия] и предметов из [Комплекта Безумия].
(II). Пятая часть урона, нанесённого носителем, преобразуется во [Временное Здоровье] носителя. Показатель [Временного Здоровья] не может превышать показатель максимального [Здоровья] носителя. Ежесекундно [Временное Здоровье] уменьшается на три единицы.
(III). В активированном состоянии [Ловкость] и [Сила] носителя увеличиваются на 30%, но [Интеллект] и [Крепость] снижаются на 40%.
Между активацией/деактивацией должно проходить не меньше двадцати секунд.
Я тут же экипировал маску и, окинув взглядом «куклу» своего скелета, на лицо которого кто-то натянул несуразный, рогатый-зубастый то ли шлем, то ли что-то ещё. Мысленная активация — и все умения на панели приобрели серый оттенок. Печатей это, впрочем, не коснулось, так как я сумел активировать непоколебимость. А теперь момент истины…
Плавно вынимаю чокуто из ножен и, царапнув кончиком лезвия каменный пол, — нужно было как-то перейти в режим боя, — замираю в ожидании. Секунда проходит, но таймер не появляется. Жду ещё какое-то время, после чего едва ли не бросаюсь в пляс — слава Системе, проклятье предмета тоже считается свойством экипировки!
— Маска работает так, как я предполагаю? — Прозвучал голос Яна, уже минуту как оторвавшегося от созерцания параметров и теперь взирающего на меня. Сейчас, глядя на него, я как никогда ясно осознал: в полутьме склепа металлический скелет с неярко мерцающими огнями в глазницах смотрится жутковато.
— А как ты предполагаешь? Как минимум проклятье блокируется. — Мысленно деактивирую маску — и таймер появляется на периферии зрения. — При деактивации таймер появляется как положено.
— Попробуй протянуть до последней секунды и активировать маску. Время заморозится или сбросится?
— Попробую…
— Только передай-ка мне нагрудник, накидку и шлем. Ну и из редких перчатки с поясом, если сам не планировал их на себя надевать.
— Не, мне это счастье и даром не нужно. Всё-таки у меня упор в ловкость… — Я перебросил другу всё необходимое, после чего, дождавшись смены кинжала на чокуто, активировал маску. Цифры замерли, а я — внутренне возликовал. Заодно заглянул в инвентарь, с каким-то удовлетворением отметив, что теперь в моих силах менять оружие прямо во время боя…