Чтение онлайн

на главную

Жанры

Непростая работа - горшки обжигать 3
Шрифт:

Глава 3

И тут я начинаю шмалять, то есть происходит переход к расе машин. С ними всё достаточно просто по сравнению с подгорными народами. Машины — это единое название всех разумных технического типа, в основе своей у которых лежит принцип непринятия биологического. Нет, киборги не входят в состав этой расы по нескольким причинам: их не создал бог, у них есть биологические компоненты, а также потому, что киборги — это продукт тех разумных рас, которые либо не смогли в магию, либо оной не имеется в их мире. Однако, сия проблема не мешает использовать их как агентов влияния. К тому же за заслуги можно и переделать такого агента в своего собрата, чем машины и пользуются. Таким образом, киборгов можно считать переходной формой.

Сотворил расу механизмов

Бог-Машина; по сути, Извечный, но называет себя богом. Второе имя — Омниссия. Характер — взвешенный. Не женат. Первых представителей он собрал из окружающих его металлов с добавлением к ним своей «плоти». Родиной считается Доминион Машинерии (там была собрана основа и дарован разум) и его якорь в материальном мире — лакуна Glazz-s13 с центральным миром Fo1 (тут их доработал Бог и «оживил»). Первые представители своей расы стали проводниками воли Омниссии и его конечностями. По какой-то причине Парагон (ещё одно имя Бога-Машины) не может долгое время находиться вне Астрала (возможно, тут та же ситуация, что и с Предвечными или Костяном и подобным ему, а может, что-то иное), а его последователи не могут в него попасть, ибо души не имеют. Только пересылкой разумов и справляются. Вот и стоит у них главная цель всей расы и Омниссии — как бы получить/даровать душу механизмам, есть ещё одна — помочь Извечному с его проблемой. Однако серьёзных подвижек на данном поприще всё ещё нет. Кое-какие моменты имеются, но на ситуацию не влияют.

Ладно, не будем о грустном. Перейдём к обзору расы. Всех индивидов этой расы отличает наличие технических/кибернетических/техномагических или каких ещё угодно высокотехнологических тел, присутствие разума и отсутствие души, жизнь их поддерживает энергетическое ядро, поэтому големы (тело и ядро чисто магические, разум опционален, душа чаще всего имеется, сознание развивается по прошествии времени), конструкты (душа и сознание есть, разум появляется со временем, тело биологическое, ядро либо астральное, либо магическое), андроиды (тело механическое или биотехнологичное, сознание есть, разум с некоторыми ограничениями (три закона Азимова), душа есть, ядро любое) и прочие виды искусственно созданных индивидов не включаются в их число по тем или иным причинам.

(Разум в данном случае — это способность индивида к решению не свойственных ему задач нетривиальным способом, очень похоже на определение интеллекта.)

Тела машин, как нетрудно догадаться, состоят, в основном, из материалов неорганической природы (используют полимеры, синтетику и прочие виды материи небиологического производства). Вам, наверно, чудятся видения стальных фигур, начищенных до блеска, покрытых хромом, начинённых всяческими обвесами типа «Робот-убийца», верно? Так вот, представьте. Никто из машин такой хернёй заниматься не будет. Нет, если вам нужен «робот-убицца», то пожалуйста — вот тебе хром, вот паста ГОИ, и натирай свой блестящий зад до посинения, только тебя первый попавшийся гоблин заметит за тридевять земель и успеет передать корешам, что «хрен его знает, на кой эта консервная банка так натёрлась, но надо бить, возможно, даже ногами, это ж сколько металлических изделий можно с неё наклепать, а череп на палку повесим и перед входом поставим».

Нет уж, машины не глупы, кроме отдельных индивидов, но сие есть проблема популяционная и свойственная всем. Особи с девиациями либо сильны до одури, да так, что им бояться просто некого, либо шарики за ролики заехали, то есть проблема в «мозгах» — баг какой или вирус. Трушные механизмы сделают всё по уму. Нужен скрытный боец? Воронённая сталь, антиблик-системы, зрение на все спектры (хошь ИК, хошь ИФ, хошь ману и силы), бесшумные орудия, искусственная органика (вплоть до подражания физиологическим процессам), в общем, дотошно будут сооружать бойца на задание. А если наоборот, нужен простой работяга? Так и здесь всё в порядке. Вот тебе, товарищ, сверхпрочный каркас, шарниры и корпус, куча манипуляторов, реактивная тяга, разнообразный инструментарий, пакет данных о методах работы и правилах безопасности и так далее — всё для эффективного ударного труда без устали на благо общества и Бога. Желаешь продвигать прогресс или у тебя безудержная кладезь идей, аж фонтаном хлещет? Вот тебе для этого аугментации, направленные на усиление мыслительного процесса, подключение к серверам и базам данных, архивы, библиотеки, схемы и инструкции, ты главное, толковые идеи выдавай. В итоге у них проповедуется принцип: каждому по желанию и потребности, с каждого — идеальное выполнение задачи, по возможности.

Таким образом, у них появилось разделение на классы (не сегрегация, а разграничение обязанностей), во главе которых находится один из Первых Творений, которые курируют направления. Думаю, стоит описать обычного представителя основных групп. В доверительной беседе с работягами и бойцами было прямо сказано: «Мы тебя уважаем, поэтому слушай, про Первых тебе никто ничего подробно не скажет — это секретная информация. Можем дать только общеизвестную инфу по типу: кто их создал, как, зачем и вид их деятельности, но это всё. Дальше уже нельзя», поэтому расскажу о типичных представителях.

Первыми на очереди будут бойцы (среднестатистический обыватель любого Плана знаком, в основном, только с ними, ну, может, ещё с работягами). Внешний вид довольно-таки различен и зависит от поставленной роли. Штурмовик — это некий аналог пехоты, основная масса состава армии приходится именно на него. Ростом метра три с половиной, в ширину — метр-полтора, по форме, в походном состоянии, напоминает шар, в боевом трансформируются в стража, подразделяющихся по типу передвижения на два вида: паукообразных (8–10 ног) или трекболы (вместо ног — шар диаметром в метр с высокой степенью свободы, для подстраховки имеется две скрытые конечности) с торсом в форме снеговика с приплюснутой головой и отсутствующей шеей, ноги могут изменяться друг в друга, но это затратно энергетически. Есть ещё водный и воздушный типы, но они редки. Две пары длинных (до 2,5 метров) рук с тремя шаровидными суставами, что позволяет им вращаться в любую сторону на 360 градусов, оканчиваются четырёхпалой кистью. При необходимости пальцы принимают функцию холодного оружия (шило, кинжал, стилет). Конечности имеют небольшой ход телескопических трубок, заполненных изнутри плотным веществом, обладающим свойствами амортизации ударов, охлаждения и смазывания, и связаны с ёмкостью внутри тела.

Тело представляет из себя головогрудь из сплава стали и мифрила (толщиной приблизительно сантиметр) с напылением из карбида вольфрама и рунами. На условной голове расположены датчики зрения (во все стороны и диапазоны), слуха (весь спектр), анализаторы маны и газа. Грудь полая и дополнительно армирована миллиметровым слоем сплава титана с адамантом и рёбрами жёсткости как изнутри, так и снаружи, так как служит вместилищем начинки: ёмкости с жидкостями (наполнитель, огнесмесь, дистиллят, боевые отравляющие вещества), ядро, электронные внутренности, проводка, походный ремкомплект, зарядная станция и вооружение. Для хранения такого количества вещей используется эффект расширения пространства, реализованный с помощью гравировки по внутренней стороне груди.

Вторыми на очереди будут работяги. Название придуманное, как они именуют себя сами — вопрос, на который ответ найден только сейчас. Оригинальное именование этого класса — инженеры (естественно, адаптация на нашенский), но, собственно, дальше добавляется специализация: строитель, электрик, металлург, жестянщик и так далее. Это самый распространённый юнит Дома Механизмов, на их долю приходится 43% всех граждан. Разделяются на три категории: мирные, универсальные и военные. По названию, думаю, понятно, кто для чего предназначен.

Мирные работают только в тылу, и хода на театр боевых действий им нет, за исключением некоторых моментов. Занимаются развитием инфраструктуры, облагораживанием, строительством сооружений мирного назначения (станции зарядки, депо различные, прокладка дорог и всё в этом духе), добычей полезных ископаемых, переработкой материалов и далее по списку. Вид имеют простой: усечённый с боков ромб, куча манипуляторов, ходовая часть в виде паучьих лап или гусеничных траков, для труднодоступных или высоких мест имеется реактивная тяга. Внутренности более-менее похожи на штурмовика: всё то же увеличение пространства, однако вместо боевого инвентаря наличествует рабочий инструмент.

Поделиться:
Популярные книги

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Магия чистых душ 3

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Магия чистых душ 3

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Антимаг его величества. Том III

Петров Максим Николаевич
3. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том III

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я – Орк. Том 5

Лисицин Евгений
5. Я — Орк
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 5