Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Второй залп, и я всё, — предупредила Мила. — Готовы?

— Копейщик слева на красной клетке, — внезапный крик Маэстуса заставил меня вздрогнуть. — Чего ждёте, он же сейчас двинется вперёд!

К чести Ронана, он сообразил быстрее всех нас, отыскав глазами нужную цель за какую-то секунду. Времени менять меч на лук явно не оставалось, так что он метнул свой двуручник как копьё, и тот выбил 60 урона из груди моба, уже пострадавшего от моего «Языка саламандры». Копейщик упал на пол кучкой песка… а через пару секунд его примеру последовали остальные фигуры. Наши взгляды упёрлись в потолок, но там больше не открывались отверстия для подкрепления. Вместо этого раздался уже знакомый низкий рокот — это открывались оба выхода из зала. Мы победили.

Получено опыта — 2000!

Получен уровень 6!

Здоровье повышено на 10! Выносливость повышена на 20! Мана повышена на 10!

Доступно очков характеристик — 4.

Глава шестнадцатая

— Без обид, но игроки в «Сотню» из вас паршивые, — ворчал некромант, пока мы ползали по чёрно-белому полю, собирая арбалетные болты для Милы. На удивление, большинство из них оказались целы и применимы для повторного использования. Ронан с недовольным видом затачивал двуручник, слегка затупившийся от ударов о песчаных мобов. Я раздумывал над билдом — интеллекта у меня сейчас хватало, а вот здоровье оставалось хлипким. Возможно, стоило поднять телосложение?

— Если вы собирались убивать полсотни, зачем улучшали? Почему не следили за красным?

Я наконец вынырнул из пучины размышлений о четырёх очках характеристик и с некоторым недоумением воззрился на свой гримуар. А ведь без подсказки Маэстуса мы бы сейчас с высокой вероятностью лежали посреди Пепельной чащи, двое — без памяти. О чём он вообще говорит?

— Что за «Сотня»? — опередил меня Ронан, закончив с заточкой оружия. — Это типа местные шахматы?

— «Сотня» — это некогда любимая игра лангийских полководцев, — сказал Маэстус с отчётливым вздохом. — Надо было догадаться, что чужаки на территории Империи о ней не слышали.

— Такие вот мы неучи, — сказала Мила без тени иронии. — Объяснишь правила?

Древнее лангийское развлечение действительно чем-то напоминало шахматы, но лишь на первый взгляд. В игре участвовали две армии, изначально представленные лишь тремя фигурами с разными ролями. Веселье начиналось, когда они разменивались — если фигура «умирала» на белой клетке, на двух соседних белых клетках возникали две её копии, если «умирала» на чёрной — на соседнюю чёрную ставился её «улучшенный» вариант. Подобных «апгрейдов» насчитывалось три — «опытный», «ветеран» и «элита». Всё это объясняло, почему наши потуги зачистить мобов за один присест оказались бесполезны — по правилам подобная стратегия приводила лишь к тому, что враг получал огромное численное преимущество.

Впрочем, до бесконечности фигуры не плодились — у каждого игрока на доске их могло быть максимум пятьдесят штук. Название «Сотня» происходило от редкого варианта ничьей, когда обе стороны теряли всю свою армию. Обычных же условий победы было три — уничтожить пятьдесят любых фигур противника, уничтожить три «элитных» фигуры, по одной на каждый тип, или уничтожить любую фигуру врага на красной клетке. Такая клетка возникала в случайном месте доски после «смерти» первых десяти фигур и каждые новые десять «смертей» перемещалась на другую случайную точку.

— Это уже не шахматы, блин с горохом, — почесал я в затылке. — Тут тебе и масштаб, и элемент случайности…

— В древности «Сотню» даже несколько раз запрещали, причисляя к азартным играм, — сказал Маэстус. — Но она всегда возвращалась.

— С шахматами, кстати, тоже такая фигня была, — кивнул Ронан.

— А как они все помещаются на шестидесяти четырёх клетках? — спросила Мила. — Не тесновато будет к середине игры?

— В стандартных правилах используют две доски, которые придвигают друг к другу, или просто чертят их на земле. Фигуры часто заменяют камешками, для обозначения красной клетки кидают кости. Там ещё масса нюансов, но вам они вряд ли пригодятся, — с сомнением сказал некромант.

Справедливо, поскольку наш небольшой отряд выступал не только в качестве стартовых трёх фигур, но и всех остальных вместе взятых. По крайней мере, у рядовых противников здоровья было для восьмого уровня всего ничего — около 80. Меньше, чем у меня на шестом! Значительно меньше, чем у банального зомби пятого уровня. Кстати, о птичках — пожалуй, хотя бы единичку в телосложение надо бы вбросить, а остальное по привычке в инту.

Имя персонажа — Ардор. Класс — чернокнижник. Уровень — 6. Опыт — 0 из 7000.

Здоровье — 90. Выносливость — 230 (базовая 210). Мана — 175 (базовая 145).

Сила — 10

Ловкость — 8

Интеллект — 22 (базовый 19)

Телосложение — 10

Интуиция — 10 (базовая 7)

Удача — 8

Умения — «Язык саламандры», «Поступь саламандры», «Хватка», «Последний вздох», «Призрачный покров», «Шаг сквозь тень».

Доступно очков характеристик — 0

Особенности — «Сделка с островным духом», «Вытяжка».

Достижения — «Убийца великанов», «Крепкий орешек», «Дар жизни».

Проклятья -

Игровое время: 2 месяца и 2 дня.

Ого, два месяца. Вот так незаметно я и упустил своеобразный «юбилей» пребывания в «Аниме онлайн». Когда-то давно я робко надеялся, что по истечении месяца меня всё-таки вытащат, извинятся, вручат какой-нибудь утешительный приз. Тогда я ещё думал, что начал тестировать «настоящую» Аниму в первый же день, а не маялся в странном её подобии, подыхая от глючных крыс. Два месяца жизни — и бог знает сколько понадобится ещё.

— Окей, хрен с ним, победили и хорошо, — подытожил Ронан обсуждение правил «Сотни» и опустил хорошо наточенный меч назад в ножны. — За квест опыта кропаль, но сдать надо.

Мила разобрала арбалетную турель, нацепив её как панцирь на спину. Я как-то спросил её, сколько эта штука весит, и получил ответ: «Не больше чем рюкзак в поход на пару недель». Вместо рюкзаков у нас были заплечные мешки, и Мила в своём таскала дополнительную кучу необходимых деталей. Здорово всё-таки иметь раскачанную силу и телосложение.

Популярные книги

Средневековая история. Тетралогия

Гончарова Галина Дмитриевна
Средневековая история
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.16
рейтинг книги
Средневековая история. Тетралогия

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Провинциал. Книга 6

Лопарев Игорь Викторович
6. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 6

Вечная Война. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Вечная Война
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.09
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VIII

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Колючка для высшего эльфа или сиротка в академии

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Колючка для высшего эльфа или сиротка в академии

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Инициал Спящего

Сугралинов Данияр
2. Дисгардиум
Фантастика:
боевая фантастика
8.54
рейтинг книги
Инициал Спящего

Стоп. Снято! Фотограф СССР

Токсик Саша
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Стоп. Снято! Фотограф СССР

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая