Низвержение
Шрифт:
– Двадцать золотых.
Произнесено это было таким тоном, что стало мгновенно понятно – торговаться бессмысленно. Так что, за отсутствием выбора, я согласился. Когда всё было закончено, меня выперли из кузницы и сказали ждать до вечера. Ну делать нечего, ждать так ждать, так что я по привычному маршруту прошел на поляну и принялся за фехтование, периодически отвлекаясь на просмотр различных видосов по “Эфтере”. Закатное солнце подошло к горизонту так близко, что ещё чуть-чуть и наступила бы ночь, так что, я думаю, Крон уже закончил работу. Я был весь в предвкушении. Ещё по опыту с мечом, было прекрасно понятно, что Крон отличный кузнец, так что от брони ожидания были очень высоки. Я подошел к двери и постучал в нее. Мне открыл испачканный в саже и порядком подуставший кузнец.
– Готово?
Крон
– Принимай работу.
Мои ожидания были, можно сказать, полностью оправданы. Броня выглядела прекрасно – лаконичная, без излишеств, но при этом внушающая опасность своей практичностью и простотой. Ни одного лишнего изгиба, ни единого элемента декора, но всё же это было красиво. Я смотрю на свой первый доспех в этой игре округлившимися глазами и не могу оторвать взгляд. Надев комплект, я в очередной раз убедился, что Крон настоящий мастер, ведь и сидело это чудо кузнечного дела так, будто я в ней родился. Попытка пошевелить руками и ногами и ни намека на ограниченность движений, а ведь, между прочим, броня состояла из целого списка сегментов. Шлем, наплечники, сапоги, перчатки, нагрудник и поддоспешник. Все это было идеально подогнано друг к другу и даже почти не издавало шума при ходьбе. Довольный своей работой кузнец, видя мой восторг, спросил:
– Ну как? Нравится?
– Очень даже, признаю ваше мастерство, Крон, пусть я и мало смыслю в кузнечном деле, но это – работа настоящего мастера.
Я достал из инвентаря кошель с золотом, отсчитал двадцать монет и накинул сверху три за качество.
– Вот, возьмите.
Кузнец забрал мешочек из моей руки, даже не пересчитывая.
– Спасибо на добром слове тебе, путник, но думаю тебе пора. Пусть моя броня служит тебе верой и правдой.
Последние слова Крон произносил, уже зевая. Дабы завершить наш разговор на хорошей ноте, я поспешил удалиться. По выходу из кузницы, я начал изучать полученный комплект обмундирования и должен сказать, получилось использовать навык оценки у меня на нём далеко не сразу, но после его срабатывания я понял, почему это произошло. Вот статы одного из элементов доспеха:
? Стальной шлем
? Тип – Тяжелые доспехи
? Качество – Высокое
? Редкость - Необычное
? Прочность – 300 ед.
? Броня – 10 ед.
? Требования — 10 ед. силы
? Примечание: составной элемент комплекта “Доспехи Крона”
? Комплектный бонус: +40 единиц защиты
? Стоимость – 7 золотых
Но, правда, не всё было так гладко. Это стало очевидным в тот момент, когда я попытался пройтись до облюбованной мной поляны. Ноги заплетались, я то и дело спотыкался. Радовало лишь то, что в отличии от реального мира, шлем не сужал мой угол обзора. Я видел сквозь него, как будто он состоял из стекла. Ношение комплекта тяжелых доспехов сильно снижало мою ловкость, как оказалось. Если быть точным, то на 50%, что делало меня, просто, ну крайне неточным. Даже попытка взмахнуть мечом давалась мне с огромной тяжестью, я мазал от точки, куда метил, на добрую треть своего угла обзора. Дабы решить такую проблемку, я залез на форум. Конечным выводом из всего этого было следующее – чем выше навык ношения, тем меньший процент ловкости я теряю, но не меньше тридцати процентов, что было весьма и весьма прискорбным обстоятельством. Но в данной ситуации были и плюсы. Стоило мне начать разочаровываться в покупке, как я наткнулся на целое эссе в комментариях темы. Автор привел подробную табличку легкой, средней и тяжелой брони в зависимости от уровня и на удивление, тяжелая броня при подсчете на чистые характеристики выигрывала у средней на тридцать процентов от суммы брони. Этот же комментатор достаточно информативно расписал, что броня в этой игре, прежде всего – компромисс между ловкостью и силой. Персонажи, которые хотят защищаться, уворачиваясь от оружия противников, могут выбрать для себя легкие доспехи, и с первого взгляда это может показаться эффективным, если бы не пара “но”. Во-первых, рано или поздно ты всё-таки потеряешь концентрацию, после чего улетишь на респ, а во-вторых, уворачиваться и одновременно грамотно атаковать – просто невозможно. Со средней броней, ситуация, конечно, обстояла уже лучше, ведь подставив под удар пластины металла или попросту приняв урон лицом, можно выгадать момент для точного
Тренировки заняли у меня около трех дней. Я, как проклятый, мастерил приманки для птиц, убивал воронов, ел, пил и запускал цикл по новой. Броня не позволяла ни пернатым, ни волкам добраться до меня, а мне не позволяла добраться до них моя точность, которая подводила меня при каждом ударе. Так мы и воевали, беспомощно и беспощадно. Они не могли нанести урон мне, я не мог нанести урон им. Ситуация изменилась лишь к вечеру первого дня, когда мой навык ношения перевалил за десять единиц, и сверху капнули пара единиц ловкости за тренировки. Теперь штраф составлял всего сорок восемь процентов, что было не настолько ощутимо, если честно, но хоть что-то. Волки тоже приходили, но с ними проблем было по минимуму. Они едва сносили мне пару ХП своими укусами. В целом, это всё больше и больше напоминало тупой гринд. Чем, собственно говоря, и являлось. В таком темпе, как я уже и говорил, я прожил три дня, и лишь когда навык ношения окончательно встал на цифре в тридцать единиц, советом из одного меня было решено позволить себе сойти с места. Теперь снижение было всего сорок четыре процента, что вернуло мне пусть и маленький, но объём ловкости. Я оглядел поляну вокруг и, если честно, это больше напоминало произведение кровавого искусства.
Везде стояли кривые, окровавленные пугала, трава была залита кровью, всюду валялись мертвые птицы. А пахло как, м-м-м... Белиссимо! Запах гнилого мяса просто раздирал воздух. Я уже видеть это место не мог. Мне хотелось как можно быстрее свалить с этой поляны, да и из деревни в целом, душа жаждала приключений, общения с живыми людьми катастрофически не хватало, да и в конце концов, хотелось посмотреть на что-нибудь кроме пасторальных пейзажей. Я залутался, поел соленого мяса, запил свежим молоком и на прощание оглядел стартовое поселение, что за неделю стало мне практически домом. Выдохнув и собравшись с силами, я направился к выходу из деревни, навстречу своему будущему в этом мире.
Я быстро добрался до ворот в деревенском частоколе, венчающих выход из моей стартовой локации. О существовании самого частокола, если честно, я не догадывался, до попытки покинуть геройские ясли, ведь он находился на приличном расстоянии от точки моего появления, и я, как оказалось, ни разу до него не доходил. В этот раз мне повезло, не пришлось обходить поселение по кругу, я сразу вышел куда надо. Деревянные створки ворот были распахнуты, покосившаяся резная арка слегка обвалилась, а за этим, сравнительно небольшим строением меня ожидала лишь полоса серого тумана. Подойдя вплотную, я попытался всмотреться в серую плену, но, к сожалению, ничего разглядеть не сумел. Выдохнул, и сделал шаг вперед.
Имя - Богарл
Уровень - 6
Раса - Человек
Класс - Нет
Здоровье - 170/170
Выносливость - 170/170
Мана - 110/110
Характеристики:
? Сила - 6
? Телосложение - 7
? Ловкость - 4
? Мудрость - 1
? Интеллект - 1
? Свободные очки характеристик - 0
Достижения:
? Первая кровь
? Крысолов
? Начало
Расовые способности:
? Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется к наименьшим характеристикам.
Профессии: