Низвержение
Шрифт:
? Ловкость - 27
? Мудрость - 14
? Интеллект - 14
? Свободные очки характеристик - 0
Достижения:
? Первая кровь
? Крысолов
? Начало
? Поцелуй смерти
? Кремация
? Страдалец
Расовые способности:
? Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется к наименьшим характеристикам.
? Регенерация - 2
– Вы восстанавливаете 2 ед. здоровья в секунду
? Душа - Вы не испытываете голод.
? Иномирец - Вы не подвержены негативным эффектам от нахождения в иных измерениях.
? Беспредел - После смерти вы в течении 60 сек. можете продолжать сражаться.
? “Ярость” - Увеличивает урон на 20 %.
? Ярость берсерка - Увеличивает урона на 1% за каждый отсутствующий % здоровья.
Профессии:
? Кузнец - 3 ур.
? Свежеватель - 1 ур.
? Торговец - 7 ур.
Изученные навыки
? Опознание - 2 ур.
? Владение мечом - 28 ур.
? Ношение тяжёлой брони - 36 ур.
? “Провокация” - 2 ур.
? “Второй шанс” - 1 ур.
? “Самосожжение” - 1 ур.
? Магия тьмы
? “Мгла” - 1 ур.
? “Стрела тьмы” - 1 ур.
Я развернул описание способностей и долго вчитывался. Способность “Второй шанс”, при добавлении на панель, позволяет мне раз в неделю вернуться к жизни, она была получена за достижение “Поцелуй смерти”, которое добывается при преодолении порога тысячи смертей подряд. Я получил повышение всех сопротивлений на пять процентов, но это было ещё не самое интересное. Похоже, система не просто выдает ачивки, она их генерирует, в зависимости от действий персонажа. Поскольку достижение “Кремация” за смерти от огня, дало мне способность самосожжение, а её описание мне очень понравилось.
“Самосожжение” - ур. 1 – при активации способности, ваш урон увеличивается на 15%. Ближайшие противники получают урон от огня, равный 20% от вашего максимума здоровья, вы теряете 10% здоровья в секунду. Длительность - до команды прекращения.
Учитывая, что постоянные смерти увеличили моё значение выносливости до максимума, я теперь обладал внушительными показателями здоровья, штука это довольно полезная. А вот последнее достижение меня напугало, при том очень сильно. Развернув его описание, я первое время ничего не понимал, но потом до меня всё таки дошло.
“Страдалец” – в ы погибли в аду более 10000 раз.
Ну нифига ж себе. Судя по всему, пока я был без сознания, мой персонаж всё ещё присутствовал в игре, постоянно умирая и воскрешаясь. Таким образом, я погиб чуть больше десяти тысяч раз и видимо, за подобные вещи в игре положена награда. За данное достижение я получил не способность, а открыл для себя целую школу магии тьмы. Из заклинаний, на данный момент мне было доступно лишь две штуки — “Мгла” и “Стрела тьмы”. Тестировать я их не стал, но на панель добавил. Закончив с распределением полученных от достижений способностей, я тут же залез на форум, дабы почитать, что есть ад и с чем его едят.
Искать пришлось очень долго, но я таки наткнулся на необходимую мне тему полугодовалой давности. В ней, человек под ником Морб, собрал всю информацию, которая
Закрыв форум, я погрузился в собственные мысли. Гадание по поводу того, что есть инферно и как из него выбираться, я отложил на попозже. Меня это волновало сейчас мало. Я всё ещё был разбит и расстроен свалившимися на меня новостями о моем пребывании здесь. Как ни странно, размышления о средневековой преисподней оказались пророческими. Я даже слегка усмехнулся, подумав об этом. Перед тем, как начать свои попытки выбраться из скорлупы, а именно так я и назвал окружающий меня камень, я ещё долго просто апатично лежал, предаваясь дурным мыслям. Если честно, то когда происходит что-то подобное, я часто погружаюсь в тоску на некоторое время, такое уже происходило со мной в предыдущей жизни, при том, как оно обычно и бывает, чаще чем хотелось бы. Руки опускаются, делать ничего не хочется. Меня радовало лишь то, что несмотря на плохие обстоятельства, у меня всё-таки есть время собраться в кучу. Я думал о жене, думал о своей жизни до, которая, честно признаюсь, теперь мне казалась мне не столь невыносимой, как раньше. Если бы не авария, если бы не Эдрион, я бы не оказался сейчас здесь. Я бы не вынужден был прозябать в каменном саркофаге. Я бы не мечтал сейчас о простом, обыкновенном дне с Анфисой, как о чем-то недостижимом. Понятия не имею, сколько я провалялся, поглощенный бездной отчаяния грустных мыслей и воспоминаний. Как же всё это несправедливо. Черт побери…
Со временем как оно всегда и бывает печаль начала сменяться злостью, на корпорацию, на сраную аварию, на чертову капсулу, на Эфтеру, на себя и в особенности на Эдриона, мразь, ублюдок в желтом. Через пару минут моя кровь уже начала закипать, а ход мыслей изменил направление. Апатия отступала. Я конечно, мог бы оправдать его, ведь он не знал, что я тестировщик и наверняка понятия не имел, что со мной будет, но с другой стороны, никто из нас не знает, какими последствиями аукнется другому сделанная нами подлость. Каждое дерьмо, которое хлебает человек, может стать последней каплей к суициду. Я потерял два года жизни из-за его выходки и неужели за это ублюдку ничего не будет? Я тут же открыл свой диалог с администрацией Эфтеры и быстро изложил вопрос:
– Меня интересует игрок под ником Эдрион. Будьте любезны сообщить мне, какое наказание он понес за причиненный мне ущерб?
Закрыв чат, я, движимый силой ярости, начал пытаться перевернуться на живот в своем гробу, дабы наконец рассмотреть, откуда пробивается свет. Где-то на половине оборота, я застревал, упираясь плечом в какой-то уступ, но пытался снова и снова, в тщетных попытках преодолеть преграду. Мне мешала боль, ведь препятствие, как назло, было ещё и очень острым, но разозлившись достаточно, я просто проигнорировал неприятные ощущения. Моя полоска здоровья дернулась, я почувствовал, как что-то жидкое заливает мою правую руку, но мне было плевать. Я развернулся и увидел маленькую щелочку - мой путь к свободе. Она была совсем крохотной, размером всего лишь с мизинец, положенный плашмя, но проблема была не в размере щели. Заглянув в неё, я увидел, что меня от заветного света отделяет примерно четыре метра камня. В другой раз, я бы испытал отчаяние и пал духом, но не сейчас. Я кипел от злобы, ярости и несправедливости этого гребаного мира и этот бешеный коктейль требовал выхода.