Чтение онлайн

на главную

Жанры

Низвержение
Шрифт:

Я провозился без малого четыре дня и мягко скажем, очень устал. Разделывать такую тушу было само по себе пыткой, так я думал, но на самом деле, глубоко заблуждался. Шить себе одежду с помощью сухожилий кабана, используя в качестве иглы самый маленький его зуб, вот что было тяжело. Меня радовало лишь то, что благодаря своей расе, я не слишком сильно ощущал жару, так что одежда из шкуры зверя получилась вполне себе подходящей по климату.

? Костяные перчатки “Инфернального кабана”

? Тип – Тяжелые доспехи

? Качество – Среднее

? Редкость – Эпическое

? Прочность – 3000 ед.

? Броня – 250 ед.

? Требования: 100 ед. силы, 50 ур.

? Стоимость – 850 золотых

? Костяные сабатоны “Инфернального кабана”

? Тип – Тяжелые доспехи

?

Качество – Среднее

? Редкость – Эпическое

? Прочность – 3000 ед.

? Броня – 250 ед.

? Требования: 100 ед. силы, 50 ур.

? Стоимость – 850 золотых

? Костяной нагрудник “Инфернального кабана”

? Тип – Тяжелые доспехи

? Качество – Среднее

? Редкость – Эпическое

? Прочность – 3000 ед.

? Броня – 700 ед.

? Требования: 100 ед. силы, 50 ур.

? Стоимость – 1000 золотых

? Костяной шлем “Инфернального кабана”

? Тип – Тяжелые доспехи

? Качество – Среднее

? Редкость – Эпическое

? Прочность – 3000 ед.

? Броня – 250 ед.

? Требования: 100 ед. силы, 50 ур.

? Стоимость – 850 золотых

? Латная юбка “Инфернального кабана”

? Тип – Тяжелые доспехи

? Качество – Среднее

? Редкость – Эпическое

? Прочность – 3000 ед.

? Броня – 250 ед.

? Требования: 100 единиц силы, 50 ур.

? Стоимость – 850 золотых.

Слава форуму, слава гайдам. При изготовлении данного комплекта было лишь несколько трудностей. У меня не было ни навыка обработки, ни подходящих инструментов, однако обе эти проблемы удалось решить. Количество материалов и время, благо, позволяли. С огромным трудом, строгая кости бивнем, я постепенно прокачивал свои крафтовые способности до тех пор, пока не научился изготавливать небольшие плоские пластины, попросту перетирая более крупные куски в кругляши, примерно пять на пять сантиметров. В них я проделывал дырки, после чего присобачивал всё это безобразие с помощью сухожилий к чему-то наподобие куртки, сделанной из шкуры. Так я повторил с беспалыми перчатками, сапогами и тем, что мне не хочется даже называть юбкой. В общем задолбался я, на славу. С шлемом было проще, для этого достаточно просто соединить правильные куски черепа между собой. Мой шлем напоминал неровный череп со швами и прорезями в виде глазниц, вся площадь доспехов была усеяна аккуратно и симметрично подогнанными друг к другу костями. Я как мог, старался сделать всё это как можно более приглядным, так что в итоге вышло, что я был одет в осколки ребер, между которыми были крупные пластины, в промежутках которых которыми торчал мех. Наплечники были правильной формы, в принципе, было сложно сделать их неправильно, ведь созданы они были из тех же кусков черепа, что и шлем. Перчатки и сапоги я создал из остатков пластин, сложнее пришлось с юбкой, поскольку на неё нужны были более мелкие обработанные кости, но я справился и в итоге был полностью экипирован, за исключением бижутерии. Хорошо, хоть наголовник напоминал человеческий череп и не был снабжен ни бивнями, ни рогами, ещё внезапного перелома шеи мне не хватало. Для надежности, я прикрепил к нижним его частям куски той же шкуры с приделанными пластинами, ради хоть какой-то защиты самого уязвимого места в своем теле. Дабы хоть как-то напоминать человека, я увенчал всё это дело шкурой кабана, накинутой через плечо в стиле варвара, зафиксированной костяным кольцом, вырезанным из глазницы. Единственной, оставшейся целой к концу нашего с зверем боя. Закончив с одеждой, я приступил к самому важному – клинку.

Мне нужно было изготовить двуручный меч. Можно сказать, что теперь этот тип оружия уже стал моим любимым, ведь я сумел вдоволь насладиться многофункциональностью и дистанцией ведения боя, которые он предоставлял. В качестве сырья была выбрана берцовая кость кабана, вернее её половина, дабы внутри получившегося изделия не было полостей. Благо, размер заготовки такую роскошь позволял. Я достал клык, который использовал в качестве инструмента и принялся методично перетирать края, придавая ей нужную форму. Раз за разом, движение за движением. Я буквально видел меч, осталось только высечь его. Создавая себе орудие войны, я как будто постепенно впадал в транс, мои мысли уносились куда-то далеко от забот и ситуации в которой я оказался. Возможно, на это повлиял стресс, фантастическое значение которого, я получаю ежечасно в этом мире, возможно что-то ещё, но ложью будет сказать, что мне не нравился процесс. Я даже слегка расстроился, когда ближе к концу дня работа была закончена. Передо мной лежал клинок, идеально симметричный,

без единой промашки или огреха, без гравировок или каких либо иных бессмысленных украшательств. Простой, можно даже сказать слишком и это меня привлекало в нём ещё больше. Обыкновенное, без лишних изгибов лезвие, прямое, как шпала, крестовина из двух цилиндров, утолщающихся к концам, простая рукоять, той же формы, но чуть длиннее, на которую вместо веревок, я намотал кабаньи жилы. Меч, как и вся броня, был белого костяного цвета, из-за чего выглядел слегка зловещим. Чего-то нехватало. Я посмотрел на оружие внимательней и понимание пришло. Пошарившись в инвентаре я нашел его — рубин, оставшийся от «каскада». Аккуратно, боясь испортить работу, я принялся по песчинке выскребать место для камня, пришлось сильно попотеть, но всё же я сумел удачно вставить его в сделанное отверстие, камень завершил композицию. И вот я уже собираюсь взять оружие в руку, дабы опробовать итоги своей работы или на худой конец хотя бы оценить их, как чувствую внезапный холод, который на секунду пронзил все вокруг. Моя рука, протянутая к клинку, готов поклясться, покрылась инеем на мгновение. Я присмотрелся к своему мечу, но как бы ни пытался, не мог разглядеть его характеристики и даже узнать название. Странно... Видимо, моего уровня опознания не хватает. Я взял двуручник в руки и тщательно его рассматривая принялся крутить в руках. Первым, что бросилось в глаза, стало изменение цвета рубина с красного на серый, помимо этого и цвет самого меча изменился, теперь он стал значительно белее. Сухожилия же, которыми я обмотал рукоять высохли и приобрели тусклый пепельный оттенок. Я взмахнул оружием несколько раз и попытался использовать «каскад», произнеся соответствующую мысленную команду, догадавшись, что вполне возможно, я перенес навык в новое вместилище. Всё было так, но лишь от части. Рывок произошел, но к моему удивлению, результат отличался от оригинала. Пусть дистанция и скорость были такими же, но, в процессе рывка я почему-то становился полупрозрачным. Догадка осенила мою голову, не сразу, но всё же недолго подумав, я вышел к последним оставшимся сталагмитам в радиусе моего обзора. В худшем случае, я просто почешу камень своей тыквой, в лучшем получу полезное умение, так что выбор был очевиден. Преодолеть метр камня удалось без проблем. Активация, мгновение темноты и вот уже я стою на другой стороне. Ага. То есть меч на время рывка делает меня призрачным? Конечно, это подходило мне хуже оригинала, поскольку рывок больше не получится использовать для нанесения ударов, однако спектр применения значительно вырос, хотя бы по причине того, что теперь проникать в узкие пространства или проходить сквозь двери стало значительно проще. Теперь следующий тест. Я размахнулся и со всей дури ударил по стоящему за моей спиной конусу. Без особых проблем оружие наполовину разрезало, наполовину раскрошило препятствие. На лезвии не осталось ни царапины. Я снова попытался опознать клинок, полагая, что проверка его характеристик и способностей может мне в этом помочь, ну, по всем законам логики. Я снова размахнулся и на этот раз ударил по каменному массиву. Тот же результат, оружие прошло практически без сопротивления. Ладно, оно работает? Работает. А как оно работает, дело уже не моё. Я открыл меню персонажа и полюбовался числами:

Имя - Богарл

Уровень - 60

Раса - Низвергнутая душа (человек)

Подраса - Яростный

Класс - Нет

Здоровье - 1440/1440

Выносливость - 1360/1360

Мана - 1380/1380

Характеристики:

? Сила - 140

? Телосложение - 144

? Ловкость - 42

? Мудрость - 128

? Интеллект - 128

? Свободные очки характеристик - 0

Достижения:

? Первая кровь

? Крысолов

? Начало

? Поцелуй смерти

? Кремация

? Страдалец

? Комбинатор

? “Крушащий камень”

Расовые способности:

? Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется к наименьшим характеристикам.

? Регенерация - 7 ур.
– Вы восстанавливаете 7 ед. здоровья в секунду

? Душа - Вы не испытываете голод.

? Иномирец - Вы не подвержены негативным эффектам от нахождения в иных измерениях.

? Беспредел - После смерти вы в течении 60 сек. можете продолжать сражаться.

? “Ярость” - Увеличивает урон на 20 %.

? Ярость берсерка - Увеличивает урона на 1% за каждый отсутствующий % здоровья.

Профессии:

? Кузнец - 5 ур.

? Свежеватель - 25 ур.

? Торговец - 7 ур.

? Резчик по кости - 27 ур.

Поделиться:
Популярные книги

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Менталист. Революция

Еслер Андрей
3. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
5.48
рейтинг книги
Менталист. Революция

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
31. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.93
рейтинг книги
СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век