Новая судьба
Шрифт:
— Ну, они скрываются и держат свои способности в тайне. Так что не удивительно, что ты их не видел. Они не светят свои таланты.
— Понятно.
На этом обсуждение серьезных тем и закончилось. Мы ехали довольно быстро, пару раз останавливались на отдых и кормление ящеров. Враги нам к счастью пока не встретились. Не хотелось бы тратить боевые запасы до Храма. Жара всех довольно быстро довела, хотя она и не такая страшная, как в настоящей пустыне, но и этого всем было достаточно. К ночи доехали до небольшого оазиса, став там на ночлег. Палатки, костер, еда. Вода оазисе была чистой и вкусной, только с небольшим привкусом крокодилов 56-лвла. А так все хорошо. Думаю, у оазиса мы задержимся до полудня. Это так сказать пик жары. Следующий
Я сидел просто смотрел на звезды. Как красиво. Таких звезд я нигде не видел, созвездия, туманности и млечный путь. Прямо те стихи вспоминаются.
Пусть мир закрыла черная волна,
Но возникает в небе звезд сиянье.
В пустыне вновь холодная пора,
Я чувствую ночных ветров дыханье.
Здесь не растет трава, зеленая листва,
Но видно здесь далекое мерцание.
Что вижу я, поет моя душа,
Бесчисленные звезды мироздания.
Этот стих идеально описывает мое состояние. Красота, немного прохладно и ветряно. Красиво. Так я и сидел, смотря в небо. Делать хоть что-то было лень. Тренироваться тоже не хотелось. Так и сидел до утра.
Жизнь в пустыне довольно разнообразна и интересна. Я, честно говоря, даже не знал что тут так оживленно. Тут столько мобов, НПС, и других созданиях. Пустынники, джабы, крайт-драконы, один раз вдали видели исполинских червей, попадались муад’дибы — пустынные мыши, и много еще другой красивой и вкусной фауны. Да, хоть наши кулинарные навыки и не велики, но зажарить мы способны. Отдыхая в жаркие периоды, и много идя вечером, даже когда Нил и Эль выходили из игры. Пару раз шли всю ночь. Таким макаром мы доехали за пять дней. В пути на нас несколько раз нападали пустынники, пару раз пытались обокрасть джабы. Я даже среди их товара увидел какого-то золотого голема и бело-синее ведро. Пару раз была встреча небольшими червями и стаей пустынной форели. Муравьи тоже оказались на вид довольно сложными противниками, но без усиков они слепли. Так же приходилось несколько раз убегать, когда натыкались на особо сильных врагов, чьи уровни превосходили 70. И таких было не мало. Три раза меняли направление пути. Приходилось больше углубляться в пустыню. Потому как на границе опасных тварей оказалось больше. Так же в бою смог испытать свое новое вооружение. Двуручная сабля против крайт-дракона оказалась довольно эффективной. Крайт-дракон, по своей сути, драконом не является. Это огромная ящерица чем-то напоминающая крокодила с кристаллическими шипами на спине. Убивали его долго, учитывая, что он 71 уровня, но убежать не получилось. Он двигается быстро и любит зарываться в песок для засады. Только потому, что Ария заметила что-то странное мы и выжили. Жалко не было Ворона, он бы оценил такой трофей. Марионетку на тварь и бьем в бока. С дракона получили, ингредиенты и пяток кристаллов, которых можно неплохо продать в столице.
Щит я тоже смог испытать, в битве с муравьем. Он напал в прыжке, я успел заблокировать и поглотил удар. Когда его вернул в голову насекомого, это ему не понравилось. Потерю половины ХП и сотрясения обеспечил. Один раз на нас напали ПК-шники. Их главарем оказался наш знакомы Сайтер. Хотя черт его знает, как его теперь зовут. Заметив врага, мы уже готовились к обороне, но тут земля под ними разверзлась, и они все туда попадали. Вот тебе на, Мест-босс 97 уровня — Сарлакк. М-да, повезло. Те ПК были сильнее нас. О неудачниках мы быстро забыли.
Так же мы наблюдали за работой Арии. Ее голем девушка как мы узнали, сделана по образцу Агамемнона. Можно сказать это попытка повторить работу Каридина. Алебардой она очень хорошо владела. Как-то Ария ее научила пользоваться оружием, но свои секреты девушка не раскрывала. Пытались поймать муад’диба, который очень понравился Принцессе. У Ланса почти получилось, видно, что найти замену для тисканья, было его основной мотивацией. Один раз пришлось везти его с собой, а то он устал от обнимашек Принцессы. Мне бы его проблемы. На кота завистливо смотрели все парни.
Один раз на нас напали во время отдыха. Найти безопасную зону не получилось, так что устроились между скал, но там нас чуть не прибили пустынники. Отбились к счастью. А это было, сложно учитывая, что эти двое были ‘мертвым грузом’. Их ели спасли от перерождения, а где бы они воскресли, никто не знал.
За путь по пустыни мы получили по 3 лвла, и подняли статы +4 сила, +2 живучесть и +3 ловкости. Это конечно не много, но чаще мы просто убегали от сильных и многочисленных противников и то верхом, к тому же нет тут такой наценки опыта. Но пусть и слегка потрёпанные, но мы добрались до места. Так у меня 12 очков, можно было бы и потом распределить, но лучше сразу чтобы потом не парится от того что я помер из-за того что сил не хватило. Все в силу. Остального благодаря предметом достаточно.
Имя: Маруку
Раса: Синий фейри — Эрелзир
Класс: Странник
Божественное покровительство: Не выбрано
Уровень — 55. Опыт — 0/2 219 600
Свободных очков характеристики — 0
Жизнь — 1190
Мана — 920
Выносливость — 130
Переносимый вес — 248 кг (+20 за предмет)
Сила — 218 (+74 предмет)
Ловкость — 190 (+61 предмет)
Живучесть — 119 (+66 предмет)
Интеллект — 92 (+50 предмет)
Дух — 70 (+46 предмет)
Ну вполне не плохо смотрится. Бижутерия особенно помогает. Все кидаем теперь в силу, чуть в ловкость. Остальное можно поднять с помощью предметов. Да и куплю потом специальные книги и зелья, дающие очки. Но они дорогие. Как справимся, залезу в библиотеку и на лекции. Да и в храмы похожу для поднятия духа.
Пустыню Ночис от Артила отделял обрыв и темные тучи. Так что долго пришлось искать мост. Но такой нашел, и это оказался скелет гигантского дракона. С вратами из черепа твари. Кое-как пройдя по мосту. Различия местности оказались разительными. Особенно в климате. Ночис это душная и знойная пустыня. А тут, какая-то прохладная осень. Небо застелили черные тучи. Артил это пустоши камня и скал, а так же большое количество кратеров и небольших вулканов. По легенде Артил тоже когда-то был прекрасным местом, пока здесь не случился прорыв Инферно. Армии демонов быстро вырезали жителей и все живое. А после окончания войны закрыть Врата не получилось. Так что в этой земле не безопасных поселений. Парочка безопасных зон это максимум.
Тут явно недавно прошел дождь. Сыро и много луж. Да дождь водный, по совместительству с метеоритным. Парочка кратеров полыхала. Но астероидов там не было. Сгорели. Жаль. Можно было бы продать. Мы двинулись дальше, обходя глубокие лужи, и измазывая лапы василисков в грязи. Животные тоже не были в восторге от резкой смены климата. Один раз пришлось доставать ящера из ямы.
Демоны начали появляться почти сразу. Гончие ада, большие черные шестиглазые собаки напали, как заметили, так и рванули на нас. Но кое-как справились. Падшие краснокожие гоблиноподобные демоны, тоже не доставили много проблем. Как и их шаманы, которые постоянно воскрешали мелких трусливых гадов.
К вечеру мы достигли известной мне безопасной зоны. Небольшая площадка недалеко от пещеры демона Гранги. Моя могила….. Я знал, что она будет именно здесь, ведь мне понравилось это местечко. Помню мы сидели тут перед отправлением. Славные были времена.
Это место небольшой холм, истыканный мечами. Холм Павших, так его назвали. На вершине стояло черное надгробие в виде большого орочьего топора. Это мой Топор Гнилого Вождя. Мы подошли ближе. Большой топор посредине холма клинков, выглядел как бывшее поле битвы. Рядом с надгробием лежали цветы, и пара лент, развивались под сухими ветрами Артила. Значит, меня навещают. Даже как то приятно стало на душе. На надгробии надпись.