Новенькая в игре
Шрифт:
– Отпусти горшок.
– Сейчас, хитренький какой - я отпущу, а ты шмыг и ищи потом тебя. Сначала сделай, что обещал.
– Ага, я сделаю, а ты не отпустишь.
– Отпущу, слово даю.
«Дзынь» - Осторожны игрок, Эйрен слышал вас, в этом мире ваши слова имеют вполне материальный вес. Если пообещать и не выполнить обещанного, то вам это обязательно припомнят.
«Дзынь» - Поздравляем игрок с достижением «Зигзаг удачи»! Вы первым достигли значения сто в характеристике удача за столь короткое время игры. Ваш приз за достижение - уникальная способность «Непотопляемый», теперь вы не сможете утонуть ни в каком водоёме, плюс две единицы ко всем основным характеристикам.
Вы получили уровень.
Я разжала
«Дзынь» - Поздравляем игрок! Вас только что прокляли – «Удача Лепрекона» коварная вещь, бойтесь игрок своей удачи.
– Что?! Какого?! Прокляли?!
Я закрутилась на месте в поисках этого мелкого карлика, намереваясь доходчиво объяснить этому нехорошему, что обманывать девушек это плохо. Ага, как же ищи его теперь. Сбежал гад!
Я полезла проверять свои характеристики:
– Имя – Ларина Серебристая
– Раса – человек
– Уровень – 6
Основные характеристики:
– Сила – 20
– Ловкость – 23
– Выносливость – 15
– Интеллект – 8
Иные характеристики:
– Удача -100
– Упёртость – 7
– Наблюдательность – 4
– Красота – 2
– Восприимчивость – 2
– Наивность – 1
"Наивность" - это что ещё такое? Развернула справку – "...характеристика достаётся тому, кого обманули НПС, влияет на отношение к вам неигровых персонажей, вам трудно с ними торговать, зато они относятся к вам дружелюбнее".
Дебафы:
«Удача Лепрекона».
"Справка: Проклятье «Удача Лепрекона» относится к типу не снимаемых обычным способом и будет оставаться с вами ещё очень долго. Способ как его снять вам придётся искать самостоятельно. Это проклятье коверкает саму суть удачи. Если ваша удача так велика, что вы можете найти скрытое сокровище, то с висящим на вас проклятием ваше сокровище скорее всего будет смертельно опасным и за его нахождение вас скорее всего просто убьют. Примечание: игровая удача влияет только на ваш игровой процесс и НПС рядом с вами, но не оказывает никакого влияния на других игроков и их игровой процесс, и не виден им".
Эм? Фигня какая-то, и что мне теперь со всем этим делать?
Встала я на ноги и задумавшись над возникшей проблемой побрела с той полянки обратно в город, зайцев своих сдавать.
Я рассуждала так - убьют так убьют. Главное, что дебаф этот со стороны никому не виден, в первые строчки рейтинга я не рвусь так, что это не страшно. И вообще, если так посмотреть в этой игре у меня теперь есть какая-никакая цель. Так даже интереснее получится. И вообще выйду из игры, первым делом отпишусь работодателям в техподдержку и спрошу у них что делать. В конце-то концов перса и переделать не долго, чего тут один день-то?
Так я примерно размышляла, топая по лугам, как по бульвару толком, не смотря себе под ноги. А зачем, собственно. Как раз дошла до того луга, по которому ползала та самая группа игроков, которую я ранее предпочла обойти по широкой дуге. Тут уже естественно никого не было. Отметила этот факт краем сознания и внезапно куда-то провалилась.
И грохнулась я надо сказать знатно, половины шкалы жизни, как не бывало. Пока проморгалась, пока отошла от десятисекундного дебафа «контузия», только отплевалась от земли, успела сообразить, что я угодила в какой-то подземный грот и свет тут только у меня над головой и исходит он из той дыры, в которую я провалилась. И выходов не видать что-то.
Не успела я даже испугаться того, что тут застряну надолго, как напротив меня зажглись в темноте два красных глаза. И послышалось что-то вроде глухого «Бум-бум» и на освещённый пятачок, на котором я сидела между прочим, выбрался здоровенный белый кролик, размером с нехилого бычка, с огромными висящими по бокам чёрными ушами и такими же носочками на передних лапах. И морда у него была этакая лениво-надменная. Я выпала в осадок.
А этот
Не-не-не…Мне на сегодня хватит непередаваемых ощущений. И кто-то ещё за такое платит?
"Выход".
Нет блин, наверное, мне не понять геймеров, у меня вообще кажется стресс от игры.
Я выпала из игры, но не из VR и отправилась уже бродить по просторам неигрового нейровирта. Первым делом залезла на свою почту и отписала работодателю, как и планировала. Они босс, вот пусть и думают, как лучше поступить. А всё остальное время занималась своими делами - связалась с кое-какими своими друзьями, побродила на «дэм бульварах» - специализированные вирт площадки, к которым раньше я не имела доступа в полном объёме ну и так далее до тех пор, пока не активизировался таймер выхода.
Вылезла из постели почти в восемь утра как огурчик, вот как огурчик. Словно реально спала, но при этом прекрасно осознавала, что такого не было. Удобная всё-таки эта штука глубокое погружение. Теперь точно с ней не расстанусь, терять эту работёнку не стоит. Во всяком случае пока не накоплю достаточно средств, что бы купить такое оборудование самой. Кстати мне отписались работодатели:
– Здравствуйте Карина, мы получили ваше письмо и проанализировали ваши результаты в игре. В данный момент мы рекомендуем вам продолжить игру и готовы выплатить вам денежное вознаграждение за проявленную находчивость. Я залезла в свой цифровой счёт, там реально были денежки, не то, что бы сумма была впечатляющей, но тем ни менее это уже кое-что. Отлично, а теперь душ и айда в институт сегодня пять пар. Заодно и с Маринкой кое-что обсудить нужно.
Глава 6
– Привет Марин, поздравь меня теперь я одна из вашей секты игроманов.
Зарядила я в лоб новостью своей закадычной подружке, завалившись в аудиторию на положенные сегодня пары. Чего скрывать-то?
– Ага! А сколько было понту, сколько понту? Я не такая, я жду трамвая. Ну и где ты? Кто? И с какого перепугу?
Возликовала Маринка, тряхнула длинными волосами цвета баклажан и приступила к допросу. Она у меня профи в играх и уже давно и всё время капала мне на мозги – мол, все уже там, а ты тормозишь. А я, как, впрочем, и все остальные кому предки оплачивать аккаунт не желали или не могли, делала умное лицо и заявляла что-то вроде: - мне и так хорошо и без всяких ваших игр. И повторяла, как мантру слова некоторых не вылезающих с разных ток-шоу: - «Все эти нереальные миры и игры лишь отвлекают от реальных дел. Картошка сама себя не посадит, сама себя не вырастит и не соберётся в мешки и до магазина сама тоже не доберётся. Если все играть станут, откуда тогда продукты появятся на наших с вами прилавках? Делом заниматься надо, а не в игры играть ночами напролёт. Нужно разделять эти два понятия виртуальная реальность и просто реальность». И так далее и тому подобное. Нет ну какая-то логика в этом конечно же была, надо признать. Молодёжь действительно считала, что можно в принципе ничем таким не заниматься, только голдить по ночам ловя фан, а днём тусоваться или учиться и так всю жизнь. А всем остальным пусть занимается тот, кому это больше других надо. Почему о наличии хлеба в магазинах должны думать именно мы? Признаться, честно я тоже так думала, да и не все поголовно зависали в играх, да и с возрастом говорят, что интерес ко всему такому неизбежно пропадает. Короче – всё это вечные философские вопросы и конфликт поколений.