Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В данном подземелье система должно быть не создавала отдельного приложения для каждой группы, как это не редко бывало. Локация была общей и группы время от времени сталкивались друг с другом, особенно на верхних уровнях и зачастую начинали разборки между собой, что только всё усугубляло и тормозило фарм. Так что, новые группы, пропускались во внутрь после некоторой форы для предыдущей, что бы первые так сказать уйти успели подальше. Респ противников тут был быстрый, как и всегда в яслях. Так что мобов на всех хватало.

А вот сплочённые группы двадцать плюс уже, так просто не пускали, только по договорённости и с отступными. Судя по их переговорам, что мне удалось услышать прежде всего из-за босса и того что можно у него найти. Свитки — точнее

очень редкие свитки, с разными умениями и прочим, что появляются тут, в смысле регулярно выпадают из босса.

Ситуация стала более понятной. Собственно, именно из-за этого кланы и стремились, как это ни странно контролировать нубятники; они тут и молодняк свой натаскивали и вот такие вот плюшки гребли. В других локациях данжей тоже разумеется полным-полно, но по негласному закону любых подобных игр, чем выше уровень локация, тем рандомней в нём награда.

Это как в казино — новеньким всегда подыгрывают, немного.

Если, в яслях новичкам для затравки и пробуждения, так сказать, аппетита, всё достаётся практически даром и относительно легко — квесты, награда, опыт, учителя и наставники и всё такое прочее. То, чем выше твой уровень и чем дольше ты играешь, тем этот процесс всё больше усложняется и получать награду уже становится не так легко, как в начале, ибо она зависит от огромного количества факторов, контролировать которые практически невозможно. Так, например, бесполезно нападать на моба если он сильно ниже тебя по уровню просто потому, что тебе за него опыта не дадут — от слова вообще. И даже трофей (шкурка или тот же крысиный хвост) скорее всего не выпадет. Тоже касаемо данжей, боссов, и групп в смысле пати — они тоже идут с ограничениями по уровням участников. Система таким образом хоть как-то пытается соблюсти справедливое распределение игровых ресурсов.

Такой ещё момент — в Эйрене игрок не может потерять свои уровни, очки текущего уровня может, а уже полученные уровни нет. По этой причине судя по всему мой знакомец Фома со своим почти тридцатым уровнем сам с нами в данж не полез, а ограничился его инициированием.

Из некоторых отрывочных стонов на официальном сайте игры, что я сегодня вычитала пока сидела на лекции, и мне стало понятнее как система управляет этим процессом. Так некоторые игроки жаловались, что при получении уровня выше тридцати в нубятнике все НПС резко начинают себя грубо вести с ними и всячески намекают на то что б игрок, не задерживался в данной локации.

Кое-кто из ушлых пользователей даже заявлял какие-то протесты в администрацию и даже вроде как в суд иск подавал на компанию, требуя от них не вмешиваться в его игровой процесс, и хотел материальной компенсации за то, что они посмели это делать, пусть и через НПС. Типа хочу играть только в нубо-локации и точка — так сказать в тепле и уюте, без рисков, а мне не дают. Но разумеется проиграл. Где-то в недрах многостраничного соглашения с пользователями, которое ты подписываешь при регистрации аккаунта в игре, среди тысячи пунктов и тысячи подпунктов к каждому пункту всё это дело детально прописано. И если ты, как и девяносто девять человек из ста даже название этого соглашения не потрудился прочитать и поставил галочку не глядя, то извините не к компании претензии.

Я к слову сказать тоже ничего такого не читала, мне и трудового контракта с головой хватило. А когда я уже после форума всё-таки открыла это соглашение, то меня хватило только на цифру в пятьсот восемьдесят восемь страниц того соглашения. И я его закрыла на фиг. Кроме того, я была согласна с политикой компании о регулировании подобных вопросов, хотя бы в игре, раз уж в реальной жизни такое не прокатит.

— Го!

Послышалась команда лидера и мы двинулись в пещеры.

«Вы вошли в данж „Пещеры Бармаглота“ в составе группы приемлемого уровня. Распределение ....»

И так далее и тому подобное.

Глава 9

Что такое рейд с малознакомыми тебе ребятами, которые и не очень-то

хотят видеть тебя в своих рядах и считают практически обузой — это скука.

«Скучно с вами товарищи» — хотелось мне сказать в бронированные спины, маячившие у меня перед носом, из-за них толком и не видела ничего реально интересного и расслабится не могла. Стоило лишь выдать что-то вроде: — «Ого, как круто»! И на тебя косились как на маленького ребёнка и глаза закатывали к потолку всем своим видом демонстрируя превосходство над нубом. Такое отношение убивало весь интерес к происходящему и игре в целом. Не поговорить, не опыта поднабраться (практического), не статы покачать.

Рейд лидер был опытным тут нечего сказать, ребята натренированные, и разговаривали друг с другом только на сленге, до меня им дела не было, профи вокруг, одним словом. Делать мне ничего не надо было, мизерный опыт капал сам собой — скучно.

Правда в рейде было ещё порядка трёх новичков таких же как я, думаю нас взяли просто для того, что бы выполнить какое-то нужное требования для пати, что вычислили штатные клановые аналитики для успешного прохождения этого данжа. Что-то вроде; необходимо иметь определённое количество игроков ниже десятого уровня в группе, чтобы получить максимальную награду за прохождение.

Мы-новички только и занимались тем, что крутили головой по сторонам в восхищении от цифровых пещер и это хоть как-то компенсировало всё остальное.

Надо признать, дизайнеры компании постарались — за основу надо думать они взяли Пещеру Waitomo Glowworm в Новой Зеландии и Голубой грот в Италии и всё это ещё и расписали дополнительно, для пущего эффекта. Получилось просто класс!

Когда я в прошлый раз летала тут вверх тормашками, мне было как-то не до красивостей, на той скорости я тут только размытые святящиеся пятна-то и видела, ну ещё несущуюся за мной огромную кроличью тушу. А тут оказывается было на что посмотреть: узкие тёмные замысловатой формы гладкие словно полированные проходы чередовались с разными по размеру разноцветными гротами — голубыми, зелёными, розовыми. Мы проходили многочисленные пещеры, где с потолка и стен гроздьями свисали живые разноцветные фонарики, в виде этаких мохнатых шариков, звёзд или соплей. Всё это ещё и отражалось в практически зеркальном чёрном полу, создавая впечатление, что ты паришь в каком-то космосе. Величественные колонны сталактитов и сталагмитов выстраивались на пути в идеальные коринфские ордера, создавая впечатление, что ты движешься внутри какого-то древнего храма. А небольшие по размеру пространства, полностью состоящие из прозрачных кристаллов, сменяющиеся длинными тоннелями немыслимых форм вызывали ассоциации с инопланетными пейзажами.

И ни каких тебе трудностей, вроде воды по колено, или растительности на стенах, даже звуки и те были мелодичными как у древней группы «Энигма» ну или что-то близкое к этому, футуристическая в общем.

Что касается монстров и ингров, то монстры до нас слабосильных тупо не добирались, но тут их было довольно много, и они были разнообразными, в основном насекомоподобные. Но из наиболее опасных выделялись — мохнатые пауки, что шустро бегали по стенам, колоннам и потолку. Сильно кусались, вешали отравление и могли неожиданно прыгнуть тебе прямо в лицо. Довольно страшно выглядело, надо признать, они к тому же ещё и пищали противно. Ещё на нас нападали человекоподобные, прямоходящие ящерицы, надо полагать полу разумная раса, были они вооружённые всем чем не попадя: дубинками, мечами, кинжалами, луками, весьма громко шипели при атаке, выделяли какую-то мерзкую на вид слизь в качестве защиты от физических атак и могли воздействовать на тебя ментально — только шаманы, солдаты так не могли. И были грибы разной формы и размеров, типа мухоморы и поганки, бегающие на смешных тонких как ниточки и длинных паучьих ножках и старающиеся попасться тебе под ноги. Ты наступаешь на эту подвижную мину и слышишь «Пуф» появляется облачко зелёного дыма и вот на тебя уже повесили дебаф «отравление» и здоровье твоё ползёт вниз.

Поделиться:
Популярные книги

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни