Чтение онлайн

на главную

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Переменная типа

AnsiString
— это указатель на первый символ строки, как и в случае
PChar
. Разница в том, что перед этой строкой в память записывается дополнительная информация: длина строки и счетчик ссылок. Это позволяет компилятору генерировать код, автоматически выделяющий, перераспределявший и освобождающий память, выделяемую для строки. Работа с памятью происходит совершенно прозрачно для программиста, в большинстве случаев со строками
AnsiString
можно работать, вообще не задумываясь об их внутреннем устройстве. Символы в таких строках нумеруются с единицы, чтобы облегчить
перенос старых программ, использовавших строки типа
ShortString
.

Счетчик ссылок позволяет реализовать то, что называется copy-on-demand, копирование по необходимости. Если у нас есть две переменные

S1
,
S2
типа
AnsiString
, присваивание вида
S1 := S2
не приводит к копированию всей строки. Вместо этого в указатель
S1
копируется значение указателя
S2
, а счетчик ссылок строки увеличивается на единицу. В дальнейшем, если одну из этих строк потребуется модифицировать, она сначала будет скопирована (а счетчик ссылок оригинала, естественно, уменьшен) и только потом изменена, чтобы это не затрагивало остальные переменные.

Далее мы рассмотрим, какие проблемы могут возникнуть при использовании строк разного вида.

3.3.2. Хранение строковых литералов

Литералами называются значения, записываемые в программе буквально. В частности, строковые литералы в Delphi — это последовательности символов, заключенных в кавычки или записанных в виде ANSI-кодов с использованием префикса

#
.

Когда в программе встречается строковый литерал, компилятор должен поместить его в какую-либо область памяти, чтобы это значение стало доступным программе. Компилятор Delphi размещает строковые литералы в сегменте кода, в участках, управление которым никогда не передается. В данном разделе мы рассмотрим, к каким последствиям это может привести.

Положим на форму пять кнопок и напишем следующие обработчики для нажатия на них (листинг 3.17, пример Constants на компакт-диске).

Листинг 3.17. Примеры работы со строковыми литералами

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 P: PChar;

begin

 P := 'Xest';

 P[0] := 'T'; { * }

 Label1.Caption := P;

end;

procedure TForm1.Buttom2Click(Sender: TObject);

var

 S: string;

 P: PChar;

begin

 S:= 'Xest';

 P := PChar(S);

 P[0] := 'T'; { * }

 Label1.Caption := P;

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var

 S: string;

begin

 S := 'Xest';

 S[1] := 'T';

 Label1.Caption := S;

end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

var

 S: ShortString;

begin

 S := 'Xest';

 S[1] := 'T';

 Label1.Caption := S;

end;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);

var

 S: ShortString;

 P: PChar;

begin

 S := 'Xest';

 P := @S[1];

 P[0] := 'T';

 Label1.Caption := P;

end;
 

В

этом примере только нажатие на третью и четвертую кнопку приводит к появлению надписи Test. Первые два обработчика вызывают исключение Access violation в строках, отмеченных звездочками, а при нажатии пятой кнопки программа обычно работает без исключении (хотя в некоторых случаях оно все же может возникнуть), но к слову "Test" добавляется какой-то мусор. Разберемся, почему так происходит.

Встретив в первом обработчике литерал

'Xest'
и определив, что он относится к типу
PChar
, компилятор выделяет в подходящей области сегмента кода пять байтов (четыре значащих символа и один завершающий ноль), а в указатель
P
заносится адрес этого литерала. Сегмент кода доступен только для чтения, прав на его изменение система программе в целях безопасности не дает, поэтому попытка изменить то, что находится в этом сегменте, приводит к закономерному результату — выдаче сообщения "Access violation".

В обработчике второй кнопки происходит почти то же самое, с той лишь разницей. что для литерала выделяется на восемь байтов больше: т.к. в данном случае литерал имеет тип

AnsiString
, ему нужны еще 4 байта для хранения длины и 4 — для счетчика ссылок. В переменную
S
записывается указатель на этот литерал. Приводя эту переменную к типу
PChar
, мы, по сути, просто копируем этот указатель в переменную
P
, а дальше происходит то же самое — попытка изменить страницу памяти, доступную программе только для чтения с тем же самым результатом.

В третьем случае литерал, как и раньше, размещается в сегменте кода. Счетчик ссылок у таких литералов всегда равен -1 — это значение указывает менеджеру памяти, что это константа, которая не может быть изменена и память для которой не нужно освобождать. Поэтому при любой попытке изменить переменную, которой присвоен литерал, срабатывает механизм копирования по необходимости: для строки выделяется место в динамической памяти, затем значение литерала копируется в эту область, обновляется значение указателя

S
, а затем выполняется изменение копии, находящейся в динамической памяти. Так как эта память доступна и для чтения, и для записи, исключение не возникает, и все работает так, как и было задумано.

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Подаренная чёрному дракону

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.07
рейтинг книги
Подаренная чёрному дракону

Я Гордый часть 2

Машуков Тимур
2. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 2

Бальмануг. Невеста

Лашина Полина
5. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Невеста

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Сонный лекарь 6

Голд Джон
6. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 6

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Ночь со зверем

Владимирова Анна
3. Оборотни-медведи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Ночь со зверем

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила