О чём не пишут в книгах по Delphi
Шрифт:
if ClientSocket = INVALID_SOCKET then
raise ESocketException.Create(
'Ошибка при ожидании подключения клиента: ' + GetErrorString);
// При выводе сообщения не забываем,
// что номер порта имеет сетевой формат
WriteLn(OemString(' Зафиксировано подключение с адреса '),
Ord(ClientSockAddr.sin_addr.S_un_b.s_b1), '.',
Ord(ClientSockAddr.sin_addr.S_un_b.s_b2), '.',
Ord(ClientSockAddr.sin_addr.S_un_b.s_b3), '.',
Ord(ClientSockAddr.sin_addr.S_un_b.s_b4), ':',
ntohs(ClientSockAddr.sin_port));
//
Цикл общения с клиентом. Продолжается до тех пор,
// пока клиент не закроет соединение или пока
// не возникнет ошибка
repeat
// Читаем длину присланной клиентом строки и помещаем ее в StrLen
case ReadFromSocket(ClientSocket, StrLen, SizeOf(StrLen)) of
0: begin
WriteLn(OemString('Клиент закрыл соединение');
Break;
end;
– 1: begin
WriteLn(OemString('Ошибка при получении данных от клиента: ',
GetErrorString));
Break;
end;
end;
// Протокол не допускает строк нулевой длины
if StrLen <= 0 then
begin
WriteLn(OemString('Неверная длина строки от клиента: '), StrLen);
Break;
end;
// Установка длины строки в соответствии с полученным значением
SetLength(Str, StrLen);
// Чтение строки нужной длины
case ReadFromSocket(ClientSocket, Str[1], StrLen) of
0: begin
WriteLn(OemString('Клиент закрыл соединение'));
Break;
end;
– 1: begin
WriteLn(OemString( 'Ошибка при получении данных от клиента: ' +
GetErrorString));
Break;
end;
end;
WriteLn(OemString('Получена строка: ' + Str));
// Преобразование строки
Str :=
AnsiUpperCase(StringReplace(Str, #0, '#0', [rfReplaceAll])) +
' (Simplest server)';
// Отправка строки. Отправляется на один байт больше, чем
// длина строки, чтобы завершающий символ #0 тоже попал в пакет
if send(ClientSocket, Str[1], Length(Str) + 1, 0) < 0 then
begin
WriteLn(OemString('Ошибка при отправке данных клиенту: ' +
GetErrorString));
Break;
end;
WriteLn(OemString('Клиенту отправлен ответ: ' + Str));
// Завершение цикла обмена с клиентом
until False;
// Сокет для связи с клиентом
больше не нужен
closesocket(ClientSocket);
until False;
Теперь перейдем к написанию клиента. Пример этого клиента находится на компакт-диске в папке SimpleClient, главное окно показано на рис. 2.4. Клиент должен вызывать только одну функцию, которая реально может блокировать вызвавшую ее нить, — функцию
recv
. Но по нашему протоколу сервер не посылает клиенту ничего по собственной инициативе, он только отвечает на сообщения клиента. Следовательно, клиент не должен быть всегда готов принять сообщение, он его принимает только после отправки своего. В простых случаях, когда сообщение имеет небольшой размер, а формирование ответа на сервере не требует длительной работы, мы можем считать, что попытка получения ответа от сервера сразу же после отправки ему сообщения в подавляющем большинстве случаев не будет блокировать работу клиента, а оставшееся незначительное количество случаев считаем форс-мажором и допускаем, что в такой ситуации блокирование будет допустимо. На практика заметить это блокирование можно будет только тогда, когда сервер не будет должным образом отвечать на сообщения или связь с ним будет потеряна. Для простого клиента с невысокими требованиями к надежности такое упрощение вполне допустимо и вполне может быть использовано на практике. А в дальнейшем мы познакомимся со средствами библиотеки сокетов, позволяющими писать программы, в которых работа с сокетами никогда не приводит к блокировке. Рис. 2.4. Главное окно программы SimpleClient
Таким образом, наш клиент будет очень простым: по кнопке Соединиться он будет соединяться с сервером, по кнопке Отправить — отправлять серверу сообщение и дожидаться ответа. Третья кнопка, Отсоединиться, служит для корректного завершения работы с сервером. Рассмотрим эти действия подробнее.
При соединении с сервером клиент должен создать сокет и вызвать функцию
connect
. Здесь мы не можем создать сокет один раз и потом пользоваться им на протяжении всего времени работы клиента, т.к. после закрытия соединения (неважно, корректного или из-за ошибки) сокет больше нельзя использовать. Поэтому при установлении соединения каждый раз приходится создавать новый сокет. Обработчик нажатия кнопки Соединиться приведен в листинге 2.16. Листинг 2.16. Обработчик нажатия кнопки Соединиться
procedure TSimpleClientForm.BtnConnectClick(Sender: TObject);
var
// Адрес сервера
ServerAddr: TSockAddr;
begin
// Формируем адрес сервера, к которому нужно подключиться
FillChar(ServerAddr.sin_zero, SizeOf(ServerAddr.sin_zero), 0);
ServerAddr.sin_family := AF_INET;
ServerAddr.sin_addr.S_addr := inet_addr(PChar(EditIPAddress.Text));
// Для совместимости со старыми версиями Delphi приводим
// константу INADDR_ANY к типу u_long
if ServerAddr.sin_addr.S_addr := u_long(INADDR_NONE)then
begin
MessageDlg('Синтаксическая ошибка в IР-адресе', mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
try
Поделиться:
Популярные книги
Восход. Солнцев. Книга X
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Все не случайно
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Гром над Тверью
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Идущий в тени 5
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Чужое наследие
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Пистоль и шпага
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Мастер 4
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Падение Твердыни
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33