Чтение онлайн

на главную

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Мы потратили достаточно много времени, выясняя структуру параметров функции

select
. Теперь, наконец-то, можно перейти к описанию того, зачем она нужна и какой смысл несет каждый из ее параметров.

Функция

select
позволяет дождаться, когда хотя бы один из сокетов, переданный в одном из множеств, будет готов к выполнению той или иной операции. Какой именно операции, определяется тем, в какое из трех множеств входит сокет. Для сокетов, входящих в множество
readfds
, готовность означает, что функции
recv
или
recvfrom
будут выполнены без блокирования. В случае UDP это означает, что во входном буфере сокета есть данные, которые можно прочитать.
При использовании TCP функции
recv
и
recvfrom
могут быть выполнены без задержки еще в двух случаях: когда партнер закрыл соединение (в этом случае функции вернут 0), а также когда соединение некорректно разорвано (в этом случае функции вернут
SOCKET_ERROR
). Кроме того, если сокет, включенный в множество
readfds
, находится в состоянии ожидания соединения (в которое он переведен с помощью функции
listen
), то для него состояние готовности означает, что очередь соединений не пуста и функция
accept
будет выполнена без задержек.

Для сокетов, входящих в множество

writefds
, готовность означает, что сокет соединен, а в его выходном буфере есть свободное место. (До сих пор мы обсуждали только блокирующие сокеты, для которых успешное завершение функции connect автоматически означает, что сокет соединен. Далее мы познакомимся с неблокирующими сокетами, для которых нужно вызвать функцию
select
, чтобы понять, установлено ли соединение.) Наличие свободного места в буфере не гарантирует того, что функции
send
или
sendto
не будут блокировать вызвавшую их нить, т.к. программа может попытаться передать больший объем информации, чем размер свободного места в буфере на момент вызова функции. В этом случае функции
send
и
sendto
вернут управление вызвавшей их нити только после того, как часть данных будет отправлена, и в буфере сокета освободится достаточно места.

Следует отметить, что большинство протоколов обмена устроено таким образом, что при их реализации проблема переполнения выходного буфера практически никогда не возникает. Чаще всего клиент и сервер обмениваются небольшими пакетами, причем сервер посылает клиенту только ответы на его запросы, а клиент не посылает новый запрос до тех пор. пока не получит ответ на предыдущий. В этом случае гарантируется, что пакеты будут уходить о выходного буфера быстрее (или, по крайней мере, не медленнее), чем программа будет их туда помещать. Поэтому заботиться о том, чтобы в выходном буфере было место, приходится достаточно редко.

И наконец, последнее множество

exceptfds
. Для сокетов, входящих в это множество, состояние готовности означает либо неудачу попытки соединения для неблокирующего сокета, либо получение высокоприоритетных данных (out-of-band data). В этой книге мы не будем детально рассматривать отправку и получение высокоприоритетных данных. Те, кому это понадобится, легко разберутся с этим вопросом по MSDN.

Функция

select
возвращает общее количество сокетов, находящихся в состоянии готовности. Если функция завершила работу по тайм-ауту, возвращается 0. Множества
readfds
,
writefds
и
exceptfds
модифицируются функцией: в них остаются только те сокеты, которые находятся в состоянии готовности. При вызове функции любые два из этих трех указателей могут быть равны
nil
, если программу не интересует готовность сокетов по соответствующим критериям. Один и тот же сокет может входить в несколько множеств.

В листинге 2.23 приведен пример кода TCP-сервера, взаимодействующего с несколькими клиентами в рамках одной нити и работающего по простой схеме "запрос-ответ".

Листинг 2.23. Пример сервера, использующего
select

var

 Sockets: array of TSocket;

 Addr: TSockAddr;

 Data: TWSAData;

 Len, I, J: Integer;

 FDSet: TFDSet;

begin

 WSAStartup($101, Data);

 SetLength(Sockets, 1);

 Sockets[0] := socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

 Addr.sin_family := AF_INET;

 Addr.sin_port := htons(5514);

 Addr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;

 FillChar(Addr.sin_zero, SizeOf(Addr.sin_zero), 0);

 bind(Sockets[0], Addr, SizeOf(TSockAddr));

 listen(Sockets[0], SCMAXCONN);

 while True do

 begin

// 1.
Формирование множества сокетов

FD_ZERO(FDSet);

for I := 0 to High(Sockets) do FDSET(Sockets[1], FDSet);

// 2. Проверка готовности сокетов

select(0, @FDSet, nil, nil, nil);

// 3. Чтение запросов клиентов тех сокетов, которые готовы к этому

I := 1;

while I <= High(Sockets) do

begin

if FD_ISSET(Sockets[I], FDSet) then if recv(Sockets[I], ...) <= 0 then

begin

// Связь разорвана, нужно закрыть сокет

// и удалить его из массива

closesocket(Sockets[I]);

for J := I to High(Sockets) - 1 do Sockets[J] := Sockets[J + 1];

Dec(I);

SetLength(Sockets, Length(Sockets) -1);

end

else

begin

// Получены данные от клиента, нужно ответить

send(Sockets[I], ...);

end;

Inc(I);

end;

// 4. Проверка подключения нового клиента

if FD_ISSET(Sockets[0], FDSet) then

begin

// Подключился новый клиент

SetLength(Sockets, Length(Sockets) + 1);

Len := SizeOf(TSockAddr);

Sockets[High(Sockets)] := accept(Sockets[0], @Addr, @Len)

end;

 end;

end;

Как и в предыдущих примерах, код для краткости не содержит проверок успешности завершения функций. Еще раз напоминаем, что в реальном коде такие проверки необходимы.

Теперь разберем программу по шагам. Создание сокета, привязка к адресу и перевод в режим ожидания подключений вам уже знакомы, поэтому мы на них останавливаться не будем. Отметим только, что вместо переменной типа

TSocket
мы формируем динамический массив этого типа, длина которого сначала устанавливается равной одному элементу, и этот единственный элемент и содержит дескриптор созданного сокета. В дальнейшем мы будем добавлять в этот массив сокеты, создающиеся в результате выполнения функции
accept
. После перевода сокета в режим ожидания подключения начинается бесконечный цикл, состоящий из четырех шагов.

Поделиться:
Популярные книги

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни