Огненная угроза
Шрифт:
— Счастливого пути! — тут же отозвался Йорик, которого служанки натирали какими-то маслами. — Не смею задерживать!
Заметив наши подвижки, Асмодей что-то сказал невесте и они подошли к нам.
— Стало быть, вы готовы отправляться? — спросил демон.
— Да, Асмодей, пора нам, — кивнул Жора. — Большое спасибо за гостеприимство.
— Ну что вы, друзья, — отмахнулся Князь. — Буду рад видеть вас в любое время. Просто предупредите заранее, что хотите заглянуть. Хоть через того же бесёнка.
Демон кивнул в мою сторону и я понял, что он имел в виду бедолагу Шурука.
— Итак, куда вас нужно доставить? —
— Нам бы к Таратору Камнезубу попасть, — сказал я, с трудом припомнив имя братца Йорика.
Асмодей ненадолго задумался.
— Загвоздочка. Прямо к нему открыть портал не смогу, не встречал его лично, — сказал он. — Но вот если знаете город или место, где он живёт, то вот туда - запросто.
За названием города пришлось лезть в бумаги, выданные в столице Даррата, так как уж его точно никто не смог вспомнить.
— В Тородин нам надо, Асмодей, — ответил Жора, покопавшись в бумажках. — Сможешь?
— Конечно! — кивнул демон и взмахнул рукой. — Счастливого пути, друзья. И ждите приглашения на свадьбу!
Мир вокруг уже знакомо сместился и прямо перед нами открылся багровый портал, в недрах которого что-то темнело.
— Ах, да, Асмодей, — спохватился вдруг Жора. — На счёт моей маленькой просьбы…
— Не волнуйся, дружище, — успокоил его демон. — Халфас уже занимается этим вопросом. Жди посылочку в ближайшее время.
— Что за посылочку? — тут же напрягся я.
— С лучшей демонической выпивкой! — радостно пояснил Асмодей. — Вас-то я потчевал обычными винами, наши вы не сдюжите пить. Но Жора попросил у меня ящичек хорошего демонического для экспериментов.
— Не мог же я не воспользоваться шансом? — простодушно пожал плечами гном в ответ на мой немой вопрос.
На этом отдых окончательно подошёл к концу. Попрощавшись со всеми, мы с некоторой неохотой шагнули внутрь. Расставаться после такого дня было грустно. Особенно Йорику, которого вырвали прямо из леса заботливых рук.
Тородин нас встретил чёрным камнем каких-то построек, удушливым жаром и сильным запахом гари. Над головами прогудел огромный огненный шар и, врезавшись в чёрную башню, рассыпался по округе раскалённым дождём.
— Гори моя борода, вы ещё кто такие?! — раздался в стороне испуганный вопль.
Повернувшись, мы увидели чумазого гнома с копьём, закованного в покрытую копотью броню.
— И броня ваша где?! — продолжил он. — Помереть хотите?
И лишь после этого мы поняли, что заявились в эпицентр войны как есть. Иназума в купальнике, а мы в гавайских шортах.
Расскажи нам, S! Выпуск пятнадцатый
— Хммм… Хм-хм-хм…
— О чём задумалась, Синдзо?
— Анализирую данные медицинских логов за последнюю неделю. Трое игроков обратились в техподдержку с жалобами на то, что у них изредка начали появляться артефакты визуализации.
— У них сбоит картинка? Мне казалось, что алгоритм уже достаточно отлажен и настроен, чтобы у игроков не появлялся чёрный снег, если они никогда его не видели.
— О, с алгоритмом всё в порядке, R, тут проблема какого-то иного рода. Словно их мозг сам, осознанно пытается подделать изображение. Так что мне надо разобраться, есть ли в этом вина игры, или же их необходимо направить к врачу.
— И как успехи?
— Знаешь, довольно любопытная аномалия. Как тебе известно,
— Так, погоди. Я-то, может быть, знаю, а вот читатели - нет. А у нас как раз подошло время для нового выпуска рубрики. Может, стоит воспользоваться моментом?
— И правда, момент весьма подходящий. Кхм-кхм. Привет, друзья! Удивительно, но это уже пятнадцатый выпуск рубрики «Расскажи нам, S!». Интересно, сможем ли мы провести юбилейный, двадцатый выпуск в этой книге или придётся ждать четвёртого тома?
— Особо не надейся. В текущем томе это всего лишь четвёртый выпуск, а книга, вроде бы, уже перевалила за середину. Так что…
— Эх. Умеешь ты рушить надежды. Ну да ладно! Сегодня я расскажу вам немного о «Нейро». А точнее, о том, как мозг игрока участвует в создании изображения и обменивается данными с сервером. Итак, начнём. R, слайды!
— …
— R?
— Какие ещё слайды? Это же спонтанно возникшая тема, слайды ты готовила для другой.
— Вот чёрт… Ладно, сегодня обойдёмся без слайдов. Всё равно у автора нет иллюстратора. Эхем! Что ж, условно «Нейро» можно разделить на четыре больших модуля. Самый простой из них - это нейроцифровой преобразователь. В его задачи входит поддержка связи с сервером и конвертация биологических сигналов мозга в цифровые, и наоборот. В какой-то мере, вы можете считать этот блок модемом. Помимо обмена данными, в его функции также входит шифрование-дешифрование данных и фильтрация аномальных сигналов. В общем, всё, что нужно для защиты вашего мозгового сигнала от вмешательства со стороны.
— Каждый входящий и исходящий пакет данных подписан специальным динамическим ключом. Если шлем обнаружит, что от сервера пришёл ответ с неправильной подписью, то сигнал будет заблокирован, соединение прервётся, а мы немедленно получим сигнал о постороннем вмешательстве.
— Старые-добрые основы кибербезопасности. Ну, а теперь идём дальше и попадаем в модуль анализа мозговой активности! Это - сердце «Нейро» и самая важная его часть. Модуль АМА отвечает за непосредственную работу с моторной корой и центральной нервной системой. Именно этот модуль, используя различные электромагнитные сигналы, сообщает мозгу, что он должен сейчас видеть, слышать и чувствовать. Если отбросить в сторону все научные и технические сложности, больше всего этот процесс напоминает создание осознанного сновидения, картинка окружения для которого поступает с сервера. А мозг уже, получив набор подробных инструкций, просто воссоздаёт детали на основе своего опыта.
— Так что стоит понимать, что во многих мелких деталях картинка у каждого человека будет немного отличаться. Например, один и тот же ящик у двух разных игроков будет сколочен из разных досок, так как они по разному помнят текстуру дерева.
— Спасибо за уточнение, R. Таких мелких расхождений можно избежать, если увеличить объём входящих инструкций, но во имя оптимизации потока данных мы этого не делаем для второстепенных объектов. А вот какой-нибудь монстр, не существующий в реальности, обладает настолько обширным пакетом описания, что будет выглядеть одинаково для любого игрока. Ну разве что оттенок может слегка отличаться. Помимо всего этого, модуль АМА отвечает за фиксацию всех действий игрока, получаемых им повреждений и прочего, которые потом передаются на сервер для математического просчёта результата.