Орк-полукровка. Начало
Шрифт:
Магия — Согласно Истоку, изначально на Вергилии XIV существовало два вида магии — первородная, которая делилась на светлую и черную (некромагию) и нейтральная (природная) магия. Некромагия — это магия мертвых, боевая магия смерти, она издревле считается прерогативой северных народов, живущих к северу от Великих гор. В её основе лежит элемент некрос. Светлая магия — магия лечения, возрождения и созидания (исчезла после Первой Великой войны). И теперь, в мире
Макроманты — среднее звено магов Балтикуса. Обладают высоким потенциалом и способностями к магии, но не являются кровными потомками Великих родов. Для связи с некросом используют кроссы. Некромаг считается макромантом, если его ранг достигает 51 единиц.
Места силы — на всем Юге Вергилии XIV существует около трех десятков так называемых мест силы, в которых особенна сильна природная магия. Настолько, что даже самые сложные заклятия удаются там без особого труда.
Милиузел — примерно равен одному метру.
Мятежные горы — длинный, извилистый горный хребет, с севера на юг пересекающий весь Юг Вергилии XIV. Являются естественной границей между заселенными территориями и Дикими землями.
Накер — нелетающий болотный дракон. Не разумен. Характер: туп и крайне злобен. Места обитания: любое глубоководное болото или влажная низина рядом с рекой или озером. Длина взрослой особи может достигать тридцати милиузлов, питается в основном мелким зверьем и зазевавшимися путниками.
Наска — огромная пустыня между Дахароном и Эвилендом. Считается, что она имеет искусственное происхождение. По легендам, пустыня Наска возникла благодаря чрезмерному усердию южных и северных магов в эпоху ПервойВеликой войны. Даже зимой температура в сердце пустыни держится на уровне раскаленной сковородки в Темной бездне, отчего она считается почти непроходимой. Помимо всех этих прелестей пустыня населенная песчаными монстрами, которые периодически выбираются песков Наски и бродят по граничащей с ней территории, уничтожая рискнувшие слишком близко сунуться к их владениям разведывательные отряды. Несколько раз, уже поле заключения Договора, объединенные силы эльфов, орков и людей снаряжали туда экспедиции в попытках вычистить пески Наски от монстров и излечить эту землю от следов ужасной волошбы, но все эти попытки неизменно оканчивались провалом, а все члены экспедиции погибали. Однако пустыня не необитаема. Несмотря на всю непривлекательность этого места, в пустыне живут песчаные гоблины. Дело в том, что Наска невероятно богата драгоценными камнями, в том числе, песчаным нефритием. И ушлые гоблины построили в пустыне несколько более — менее крупных городов — центров торговли, в которые стекаются потоки найденных старателями драгоценных камней и желающих приобрестиих покупателей. Как следствие этого, пустыня кишит не только ушлыми гоблинами, но и не желающими трудиться криминальными личностями, которые не прочь подзаработать на позаботившихся о своей защите старателях. Наска в переводе с языка гоблинов значит «кровавые пески».
Нейтральная или природная магия — см. статью «Магия».
Некромаги — общее название чародеев, использующих в качестве базового элемента своей магии некрос. Подразделяются на три звена по рангу и степени магического
Некромантия — магия мертвых. Считается прерогативой Северных народов, живущих к северу от Великих гор. Подробности: см. некрос и некромаги.
Некроманты — низшее звено носителей магического дара. Для связи с некросом используют фесты.
Некрос — основной элемент, используемый при творении заклятий некромагии. Иногда его выделяют шестым великим элементалем, но это ошибочное мнение.
Нефритий — редко встречающийся драгоценный камень небесно — голубого оттенка. Обладает рядом магических свойств, которые выгодно отличают его от прочих драгоценностей. Другое название — «камни неба». Порошок растолченного в пыль нефртитя используют для изготовления зелья невидимости. Наиболее крупные месторождения нефрития можно найти в пустыне Наске.
Обороты — так называются часы в мире Вергилии XIV.
Обряд Взросления — эльфийский обряд, когда мальчики становятся мужчинами. Каждый эльф, обязан пройти обряд Взросления, когда у него выпадет последний молочный зуб.
Окс — эквивалент дьявола в мире Вергилии XIV. В переводе с орочьего языка «Окс» означает «собака».
Орки — одна из семи великих раса. Краткое описание: высокого роста, крепкого телосложения, имеют очень смуглую кожу. Зубы орков представляют собой два ряда заостренных конусообразных клыков. На голове у орков есть небольшие рога, если посмотреть на них сверху, они похожи на растущую прямо из головы корону с зубцами-рожками. Чем старше орк — тем больше размер рогов. Так же на руках представителей этой расы можно увидеть весьма впечатляющие твердые, острые когти, а из костяшек их пальцев выпирают костяные наросты, напоминающие кастеты. Обладают невероятной физической силой. Как и эльфы, орки предпочитают употреблять пищу в сыром виде, только в отличие от детей леса они не брезгуют и человеческой (впрочем, и эльфятинкой тоже). Орки обладают невероятной физической силой. Ко всему прочему, они отлично видят в темноте и обладают просто потрясающим слухом, в то время как их обоняние наоборот практически не развито. Проживают в Империи Дахарон. Характер: Злые и жестокие, яростные и невероятно самоуверенные. В жизни руководствуются «Кодексом чести» — сводом правил, в котором собраны их законы и нормы поведения на все случаи жизни. По своему принципу построения чем-то напоминает человеческий Свод Законов. В своем государстве орки требуют его исполнения как от своих сограждан, так и от гостей Империи. Форма правления: империя. Во главе империи стоит император.
П.С. — После сотворения. Летоисчисление ведется с того момента, как Всемогущий сотворил Вергилию XIV.
Первая Великая война — см. статью «Великие войны».
Первородная магия — см. статью «магия».
Первоязык — первый язык нардов Вергилии XIV. Считается, что он был создан, когда все расы Вергилии XIV был еще едины и жил в мире между собой. Так же считается, что от него произошли все современные языки Вергилии XIV. Сохранилось совсем незначительное количество письменных источников, вообще подтверждающих его существование.
Песчаная ведьма — существо, похожее на крысу с головой уродливой женщины. Песчаные ведьмы — падальщики. Считается, их завывание приносят беду. Хотя, скорее всего это поверье пошло из-за того, что стаи песчаных ведьм обычно следуют по пятам за некоторыми самыми крупными хищниками Наски и доедают то, что осталось от убитых ими жертв. Само собой, если ты слышишь вой песчаной ведьмы, можешь быть уверен — где-то поблизости есть и хищник покрупнее, и тебе лучше с ним не сталкиваться, иначе жди беды…
Песчаные монстры или пескомонстры — оставшиеся в пустыне после Первой Великой войны некромагические твари. За прошедшие с войны века прижились в пустыне и частично ассимилировались среди населяющих ее хищников.
Пикси — небольшие земноводные, повсеместно встречающееся в Дахароне. Снаружи пикси покрыты костяными игольчатыми панцирями, делающими их отдаленно похожими на дикобразов, за тем лишь исключением, что пиксии значительно уступают им в размерах и имеют шесть ярко выраженных хватательных конечностей.