Основы программирования на JavaScript
Шрифт:
По сути наследование позволяет определить объекты "предки" и "потомки". Потомок наследует все свойства своего предка. Можно было создать, например, функцию Animal, Pet или Mammal. Обе функции Cat и Dog обладали бы многими свойствами функции предка Animal, и нам пришлось бы писать этот код один раз.
Проблема в том, что JavaScript не имеет в действительности встроенного механизма наследования, поэтому эту функциональность необходимо
function Animal(name){
this.name = name;
this.species = 'Animal';
this.sleep = function{ alert(this.name+' спит: Хрррр'); }
}
function Cat(name){
Animal.call(this, name);
this.talk = function{ alert('Мяу!'); }
}
function Dog(name){
Animal.call(this, name);
this.talk = function{ alert('Гав!'); }
}
var sam = new Cat('Sam');
var joe = new Dog('Joe');
sam.sleep; // Sam спит: Хрррр
joe.sleep; // Joe спит: Хрррр
sam.talk; // Мяу!
joe.talk; // Гав!
Хотя это работает, мы немного ограничены в своих возможностях. Например, прототипирование не действует при использовании этого метода: все прототипы, заданные на Animal, не будут переноситься в функции Cat или Dog. Как мы знаем из предыдущей лекции, определенные внутренне с помощью "this." функции создают новый экземпляр всякий раз при создании новой копии предка. В этом случае всякий раз при создании функции Animal, Cat или Dog появляется новая копия функций species и sleep. Как можно догадаться, это не самый эффективный способ.
Лучшим подходом является прототипирование всего родительского класса на классе-потомке. Это предоставляет доступ ко всем свойствам и методам класса предка:
function Animal(name){
this.name = name;
}
Animal.prototype = {
species: 'Animal',
sleep : function{ alert(this.name+' спит: Хрррр'); }
}
function Cat(name){
Animal.apply(this, arguments);
}
Cat.prototype = new Animal;
Cat.prototype.species = 'Cat';
Cat.prototype.talk = function{ alert('Мяу!'); }
function Dog(name){
Animal.apply(this, arguments);
}
Dog.prototype = new Animal;
Dog.prototype.talk = function{ alert('Гав!'); }
var sam = new Cat('Sam');
var joe = new Dog('Joe');
sam.sleep; // Sam спит : Хрррр
joe.sleep; // Joe спит: Хрррр
alert(sam.species); // Cat
alert(joe.species); // Animal - для Dog функция species не определена
Можно продолжить это дальше и создать отдельные функции для различных пород собак или кошек и т.д.
Замыкание (сlosure) является одним из наиболее мощных средств JavaScript. Если воспользоваться простым объяснением, то замыкание связывает внутренние и внешние переменные в функции. Почему это так важно? Потому что замыкание позволяет эмулировать почти любое свойство любого языка программирования, даже если оно не существует в JavaScript. Это звучит немного непонятно, поэтому лучше начать с более простого примера:
function beginAdding(a){
a *= 5;
return function finishAdding(b){ alert(a+b); }
}
var add = beginAdding(10);
add(20); // 70
Можно видеть, что в приведенном коде переменной 'a' присваивается значение 10 и передается в функцию beginAdding, в то время как переменной 'b' присваивается значение 20 и передается в функцию finishAdding.
А что содержится в переменной 'add'? Она содержит функцию finishAdding с копией связанной с ней всей функции beginAdding. Копия переменной 'a' из beginAdding сохраняется в памяти для дальнейшего использования.
Теперь, имея представление о замыкании, прежде чем продолжать, необходимо обсудить проблему утечки памяти. Internet Explorer, в частности, подвержен достаточно неприятным утечкам памяти при использовании замыкания. Чтобы понять, почему необходимо знать о сборке мусора в Internet Explorer, посмотрим, как в этом браузере выполняется очистка памяти от ненужных объектов.
Internet Explorer имеет два отдельных сборщика мусора: один для JavaScript и другой для объектов DOM. При выгрузке страницы браузер просматривает и удаляет весь код JavaScript и все объекты DOM со страницы. Утечка происходит, когда имеются циклические ссылки из объекта DOM в JavaScript и снова на объект DOM или из JavaScript-->Dom-->Javascript. Internet Explorer запутывается и не удаляет объекты при циклической ссылке.
var someInput = document.getElementById('inputbox');
var someFunction = function{
alert(someInput.value);
}
someInput.onclick = someFunction;
Здесь представлен бесконечный цикл в терминах замыканий. Объект DOM someInput вовлечен в замыкание с функцией someFunction и наоборот. Браузер не может определить, что удалить в первую очередь, поэтому в результате имеем утечку памяти.