Перекресток II. Проклятый храм
Шрифт:
Все произошло чрезвычайно буднично. Шелковистая бумага послушно рассыпалась у меня в пальцах, параметры героя изменились, но ощущение всепоглощающего могущества так и не возникло. А жаль.
– Ладно...
Мне предстояло самое интересное – решить, куда вложить оставшиеся очки характеристик и что делать с персонажем в будущем. Собственно, первым делом требовалось еще раз усилить Фантому мозги – просто для того, чтобы заклинание вообще смогло включиться. Но в какую сторону двигаться дальше?
Максимальная эффективность “искры” достигалась параллельным
– Вопрос, да...
Достаточно перспективной выглядела раскачка, в рамках которой основной буст шел только за счет “духа”. При таком раскладе значение “интеллекта” нужно было держать на минимально возможном уровне, оперативно изменяя с помощью бижутерии, а в результате у персонажа могло появиться сразу два заклинания – с разным уроном, разным откатом и разным сроком действия.
Отличный вариант. Правда, никак не учитывающий совокупный ценник комплекта вспомогательных предметов.
– Думаю, шкатулки все же продадутся... и зуб. Камешки купим... блин, все равно только два кольца. Отстой.
С одной стороны, возможность добавить пару десятков пунктов к одной из характеристик выглядела достаточно приятной. С другой – стоимость этой затеи откровенно зашкаливала.
– А если обойтись старыми привязками? Их тоже мало...
Минут через десять я все-таки выбрал окончательную стратегию развития – раз уж вложенные в “дух” очки при любых раскладах приносили герою только пользу, то для начала следовало усиливать именно этот параметр, занимаясь другими лишь в случае жизненной необходимости. А все остальное, включая бижутерию, могло подождать.
Свободные очки развития отправились по своим местам и у Фантома наконец-то появилось нормальное атакующее заклинание. Правда, наносящее всего три единицы урона в секунду. Точнее, в минуту – если учитывать тот самый откат.
– Жестоко, – пробормотал я, скользя взглядом по строчкам с цифрами. – А вот это уже вообще полная задница.
Самым первым результатом моих манипуляций стало то, что мана схлопнулась практически в ноль – теперь мне было доступно всего одно “лечение” или же один “огненный меч” за раз. С другой стороны, восполнение энергии апнулось вместе с “духом”...
– Так.
На горизонте совершенно неожиданно возник призрак будущего билда. Крошечный запас маны, мгновенное восстановление – может быть, именно в эту степь мне и следует повернуть?
Чувствуя, что в голове крутится слишком много разнонаправленных мыслей, я решил поступить мудро и взять небольшую паузу. Вреда от такой задержки не было, а изученное умение все равно требовалось как следует проверить и обкатать. Хотя бы на кроликах.
К тому же, теперь мне было отлично известно, где продаются вещи, способные поднять урон “искры” до необходимо-достаточного уровня.
Выйдя за ворота города, я навестил ремесленный квартал, разыскал
– Хай. Как насчет сета на “дух”? Найдется?
– Конечно, – передо мной возникла маленькая связка тоненьких колечек. – Два золотых.
– Вот. Неделю проработают?
– Скорее всего, – утвердительно кивнул игрок. – Но гарантию дать не могу. И никто не даст.
– Ясно.
– Это же ты у меня про волков спрашивал? Выгорело дело?
– Более-менее, – я неопределенно поводил в воздухе руками. – Хуже, чем планировалось, лучше, чем могло бы быть.
– Понял, – хмыкнул собеседник. – Если что, заходи. Скоро навык улучшу, бижу на плюс два начну штамповать.
– Договорились.
Просто так использовать все восемь колец у меня не получилось – два слота были уже заняты. Пришлось убрать в рюкзак перстень с “силой”, заодно отправив туда же щит и меч.
Урон “искры” достиг десяти единиц. Как раз то, что нужно для убийства сурового первоуровневого зайца.
– Ну держитесь, ушастые...
Я связал заклинание с жестом раскрытия ладони, вышел на простиравшийся возле стен города луг и остановился, стараясь увидеть хоть одного подходящего противника.
– И?
Нужный зверь обнаружился только минут через пять.
Увидев торчащие из травы уши, я протянул вперед сжатую в кулак руку, подбодрил себя крепким словцом, а затем растопырил пальцы. Сорвавшаяся с ладони багровая искорка практически мгновенно преодолела разделявшие нас с мобом двадцать метров, ткнулась в серую шкурку...
Заяц истошно заверещал и подпрыгнул высоко в воздух. А я ощутил, что больше не могу двигаться. Вообще.
Абсолютный, мертвый стан.
– Вот черт...
К счастью, уже через секунду все пришло в норму – дохлый ушастик рассыпался пеплом, а мой персонаж вернул себе полную свободу движений. Оставалось лишь как следует проанализировать эпическую схватку – хотя свойства нового заклинания были вполне ожидаемыми и напрямую вытекающими из описания, оценить их в должной мере я смог только сейчас.
Главное, что сразу же пришлось мне по вкусу – это решение разработчиков, благодаря которому заклинания с вшитым кулдауном априори не требовали от игрока никаких затрат магической энергии. Фишка оказалась весьма удобной и мгновенно подняла билд с минимальным значением “интеллекта” на совершенно иной уровень привлекательности.
Радиус действия и точность “искры” тоже были выше всяческих похвал. Но вот стан...
Необходимость провести на одном месте пару-тройку секунд не вызывала в моей душе никакого возмущения. Но торчать без движения минуту или дольше?
– Сто раз убьют ведь за это время...
Одолеваемый противоречивыми мыслями, я прошелся вдоль дороги, разыскал еще одного зайца и прикончил его точно так же, как и первого. А вот следующий хозяин длинных ушей оказался толстым кроликом, завалить которого у меня уже не вышло – словив “искру”,моб разразился негодующими воплями, после чего удрал в дальние дали.