Перекресток семи дорог
Шрифт:
Мастер рунной магии — увеличивает мощь рунической магии. Основные характеристики сила воли и интеллект.
Мастер рунных камней — увеличивает мощь рунических камней. Основные характеристики сила воли и интеллект.
Тут выбор был прост, магией я пользовался чаще, чем камнями, поэтому и выбор очевиден. А дальше пошла силовая прокачка. Этот способ я подсмотрел у начинающих воинов. Я впрягся в рикшу и гонял на своих двоих, развозя игроков и их скарб между кварталами. Остановился
И наконец, настал черед магии. Я вернулся к академии волшебства и принялся долбить всеми заклинаниями, что у меня есть по манекенам, где тренировались новички академии волшебства. В перерывах, когда у меня восстанавливалась мана, я занимался кулинарией, угощая новичков. Таким образом, я поднял кулинарию до девятого уровня, а магия теперь выглядела так:
Драконье слово Par'- уровень 15 — это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 95 — 100 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 60 единиц маны.
Магический светильник — уровень 10 — заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 65 метров и остается там в течение 5 минуты. Откат 1 мин.
Призыв Духа Хранителя — уровень 10. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение 30 минут. Урон, наносимый духом хранителем равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз без учета характеристик от экипировки и благословлений.
Блуждающий дух — уровень 5. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5*интеллект каждые 15 сек. в течение 1 мин.
Символ ключника — уровень 1. Это руническое заклинание, позволяющие открывать любые замки до 10 уровня. Для активации заклинания нанести руну на ладонь и приложите ее к предполагаемому замку. Откат 2 мин. Расход 50 очков маны.
Символ проклятие жизни — уровень 5 — Начертав этот символ на своей ладони вы сможете забрать жизнь у врага и передать ее себе одним прикосновением. Урон 80 основан на магии крови, восстановление хп 80. Данный тип магии относится к рунической.
Шепот — уровень 5 — заклинание, основанное на магии темного Вуду и позволяет призывать на службу и общаться призраков различных существ. Ранг духа зависит от интеллекта:
Ранг 1= 10 инт.
Ранг 2 = 30 инт.
Ранг 3 = 50 инт.
Ранг 4 = 100 инт.
Ранг 5 = 500 инт.
Ранг 5 = 1000 инт.
Время существования духа 1 мин 30 сек*интеллект (+ — особенности призываемого духа).
Человек-тень — уровень 26 — это активный навык перевоплощения, позволяющий вам принимать облик тени духа для путешествия по серым землям. Пока активен навык, сила Забвения снижена на 25 %. И только в форме тени вы можете использовать предметы, существующие только в сером пределе. Активация навыка поглощает всю ману. Срок действия 1 час 30 мин. Перезарядка 1 час 34 мин.
Драконье слово VEN'- уровень 5.
VEN — слово силы пути. Оно укажет вам дорогу к конкретной цели. Расход маны 300, откат 25 мин.
Щит огня — уровень 7 — Вокруг цели возникает куполообразная пелена горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется и обжигает враждебно настроенных существ. Урон 50 единиц урона от огня. Срок действия 8 мин. Откат 10 мин. Расход маны 150 единиц.
Пометка — Возврат уровень 2 — особое заклинание магов пути, позволяющее перемещаться между двумя точками пространства реального мира. Текущий уровень позволяет установить две метки.
Захват души — уровень 1 — заклинание, позволяющее захватить душу и заключить её в камень душ.
И как вишенка на торте за все свои старания я получил пятидесятый уровень.
За созерцанием своих трудов, сидя на скамейке в торговом квартале, я и не заметил, как подсел Крейбен.
— Вижу, ты все же подготовился, — с ехидной ухмылкой посмотрел на меня глава темного братства.
— Ты принес? — задал я вопрос, не разделяя его энтузиазма. Раз он здесь, значит мне прямая дорога в ад.
— Принес, но не совсем, — устало выдохнул Крейбен.
— Как это? — удивился я. Да это же небывалое дело, чтобы темное братство с чем-то не справилось.
— Мы не смогли взломать хранилище магов, а в хранилище библиотекарей вообще погиб один из наших, — Крейбен сбросил с себя ухмылку и стал серьезным. — Нам удалось достать лишь одну часть свитка.
— Мы так не договаривались, Крейбен, — я тоже стал серьезным как никогда.
— Его невозможно взломать, не нарушив законы мироздания. И все же одну часть мы достали, и она все равно будет у нас.
— Это шантаж? — я удивленно вскинул бровь.
— Нет, это шанс для тебя, — Крейбен начал юлить, выторговывая для себя лучшие условия, но я этого не знал. — Сделка есть сделка, но раз мы не справились с частью задания, то я меняю условия сделки. Мы отдаем тебе часть свитка, а ты все так же отправляешься в Тартар, чтобы спасти нашего брата, но только с тобой отправится Шайла. Плюс я снимаю ограничение нашей гильдии. Ты согласен?
— И так как часть свитка у вас, я все равно не могу отказаться?