Перекресток семи дорог
Шрифт:
— Мастер Фириган, ты нужен мне, — на это раз я не стал кричать, зная, что меня итак услышат, и в это же мгновение магия этого места перенесла меня в отдел тайн мироздания. Как и в прошлый раз, я оказался на облаках, а рядом уже стоял сам великий хранитель.
— Чего тебе, хранитель Рейн? — проскрипел старик Фириган.
— Я здесь для того, чтобы отдать вам это, только поклянитесь, что спрячете это так, что никто и никогда во всем мироздании не сможет отыскать эти вещи! — с этими словами я достал часть ключа и оба свитка вызова Дагона.
— Вот как, ты уверен? — на лице старика не дрогнул ни один
— Некоторые тайны должны остаться не раскрыты, — я покачал головой, — а Занетос не должен быть выпущен!
— Хорошо, хранитель Рейн, я клянусь тебе, что никто и никогда во всем мироздании не сможет найти эти вещи, — старика охватило белое сияние, и я передал ему эти предметы.
Задание путь времени провалено и не может быть взято вновь.
Выполнено второе из трех скрытых условий судьбы. Вы отказались раскрыть тайну мироздания и собрать ключ от врат в Обливион. Но может оно и к лучшему?…
Получен уровень 63
…
Получен уровень 65
+ 10 ко всем характеристикам
— Что заставило тебя отказаться от поисков? — спросил мастер Фириган.
— Я видел гибель Атлантиды, видел, на что пошли боги, чтобы заточить Занетоса в Обливионе. Я не вправе открывать эти врата в угоду своим желаниям.
— Я рад это слышать, хранитель Рейн, очень рад. Надеюсь, ты напишешь эту историю?
Повышено звание хранителя историй до 140 уровня.
Доступен второй уровень башни.
Глава 9 Часть 1
Глава девятая.
В ад и обратно. Арка первая.
Попрощавшись с Фириганом, я отправился в квартал магов и закупился сотней камней душ, а еще сходил в башню начертания и сделал себе тату на груди в виде пентаграммы, понижающий урон от всех демонических созданий на пять процентов. А дальше снова за пределы столицы и снова смерть, чтобы вновь оказаться в сером пределе у потока душ. Первое время я не решался войти в него, неприятное чувство вдруг охватило меня, как будто все это происходило в реале, но поборов в себе страх, я сделал шаг. Поток принял меня беспрепятственно, и я зашагал в этой армии мертвых душ. Сперва ничего не происходило, и я просто шел, но потом мой взгляд, мое сознание все быстрее и быстрее устремлялось вдаль, пока я не достиг гигантских весов. Впереди меня было еще десяток душ, но вдруг чья-то рука выдернула меня из потока, и я наконец-то полностью обрел сознание.
— Тут нужна огромная сила воли, чтобы сопротивляться последнему суду! — вместо приветствия менторским тоном заявила Шайла.
— И тебе не хворать, — я кивнул головой и огляделся, а посмотреть было на что.
Среди серого единообразия, прямо посреди серой пустыни стояли серебряные весы. Их чаши склонялись то в одну, то в другую сторону, когда к ним подходила очередная душа. По правую сторону была золотая лестница, уходящая высоко в небо к золотым вратам Эдема, а по левую сторону черный обрыв, с бьющими во все стороны молниями.
— Нам туда, если ты удалил все свои дела. Мы можем оттуда не вернуться, — Шайла проследила за моим взглядом.
— Тогда идем, больше пока меня ничего здесь не держит, я отказался от поисков других частей ключа, а ту, что нашел, передал на хранение в орден.
— Вот как! — удивилась Шайла. — Что же, мудрый выбор, я боялась, что ты не отступишь. Мужчины не знают слова нет! Ты сделал правильный выбор, поступившись со своими принципами.
Репутация с НПС Шайла + 100
— Идем, — она взяла меня за руку, и мы подошли к краю обрыва.
— Готова? — спросил я.
— С тобой хоть за край мира, — девушка улыбнулась, и мы сделали шаг навстречу неизвестности…
Внимание, игрок!
Вы попали в закрытую зону — Тартар.
Предупреждаем! Это не место для комфортной игры, в Тартаре полностью отключены фильтры боли.
Если вы попали сюда случайно или желаете покинуть это место, то покиньте игру и сообщите об этом администрации. Вы можете продолжить игру и покинуть её в любой момент, но в таком случае администрация не несет ответственности за ваше моральное, психическое и физическое состояние.
Желаете продолжить? Да/Нет
После того, как нас подхватил поток воздуха, а ударившая в тело молния погасила сознание, выскочившее сообщение напугало до усрачки. Я не желал продолжать и хотел отказаться от похода в Тартар, но все же решил рискнуть и продолжить. Выйти из игры я всегда успею, а вот посмотреть на ад в представлении игры, искусственного интеллекта и разработчиков я больше не смогу, ибо еще раз на такой поступок я не отважусь. Поэтому продолжим…
Запущен сценарий Ад для демонолога. Каков будет демонолог, если он не породнится с самим Адом, не познает на себе его муки и не увидит всех демонов Тартара? Только истинный мастер демонологии сможет пройти это испытание и познать самого себя.
Ошибка сценария… Вы не являетесь демонологом. Сценарий изменен…
Пройдите испытание боли.
Добавлены: шкала боли, характеристика стойкость.
Шкала боли — параметр необходимый для перехода между кругами Ада.
Стойкость — характеристика снижающая чувствительность боли. За каждый пункт стойкости вы чувствуете на 0.2 % меньше боли.
Доступен выбор помощи:
Демоническое оружие — мощное ранжируемое оружие на выбор: меч, топор, кинжал, булава, посох, лук, гримуар.
Демоническая магия — поглощение души — вы можете поглотить душу побежденного демона, приобретя случайную его способность. Шанс приобретения способности 20 %.
Призыв демона — вы можете призвать на помощь демона с тремя ступенями развития на выбор: демон — воитель, суккуб — маг, адская гончая — убийца.
И опять встал сложный выбор. Демоническое оружие это, конечно, хорошо, но оружием я не пользуюсь, мое оружие — это мои знания. Поглощение души — заманчиво, но не эффективно, а вот призыв демона в самый раз. И так как в команде у нас два мага, одна из них, которая неплохо убивает, демоны маг и убийца отпадают сами собой. А вот демон — воитель с уклоном в защиту будет просто не заменим.