Первый слой. Паук
Шрифт:
В его сознании вспыхнули красные точки. Одна, две… пять.
«Получилось!»
Ему практически сразу же удалось обнаружить пять серых теней, прячущихся в траве, и поставить на них ментальные метки.
Теперь они не смогут от него ни убежать, ни спрятаться.
Серые тени не самые сильные големы, их тела можно легко проткнуть обычным клинком, но это только в том случае, если вам удастся в них попасть.
Главное их преимущество — это скорость. Тени очень быстрые, и среднестатистический ранкер никогда не сможет с ними в этом сравниться.
Плюс
Даже один удар от серой тени может с лёгкостью нанести вам серьёзную рану, а если удар будет не один?
Итог предсказуем, вы просто умрёте от кровопотери.
Поэтому так мало ранкеров охотилось на этих големов.
Нужно быть или очень смелым, или идиотом, чтобы в одиночку связываться с этими тварями.
Тихий не был ни смельчаком, ни идиотом, он просто знал безопасный способ охоты на серых теней.
«Чувство жизни».
Поставленные на големов ментальные метки продолжали светиться даже тогда, когда Яр открыл глаза.
Всё что оставалось ему сделать, это использовать копьё по его прямому предназначению.
***
Восемь часов спустя.
Пятьдесят четыре кристалла развития, и три модуля «Мимикрия 1.0».
Всё это он смог заработать за один день охоты, а не за две недели, как было раньше.
«Очень удачная охота сегодня получилась», — подвёл итог Тихий.
Во-первых, удалось собрать достаточное количество кристаллов чтобы получить свободную единицу развития.
Которую Яр сразу же вложил в «тело», и теперь у него в этой характеристике было целых три единицы.
Во-вторых, три «Мимикрии 1.0» — это примерно триста тысяч кредитов. С учётом «Шокера 3.0», в общей сложности может выйти полмиллиона. Очень неплохие деньги для бывшего зэка из приюта.
Ну, и в-третьих, навык «Чувство жизни» показал, что, со временем, ему удастся восстановить все свои способности из прошлой жизни.
«И плевать, что сейчас мой ранг самый низкий, если я смогу вернуть себе свои прошлые умения и навыки, то даже «сверхи» должны будут обходить меня стороной».
«Пора возвращаться».
Уставший, но довольный Тихий направился в сторону Анклава.
Табель о рангах
Население Земной Конфедерации составляет около тридцать миллиардов (30.000.000.000) человек.
Каждый пятый из этого количества ранкер.
Всего существует 5 основных рангов и три сверх-ранга.
E-Ранг (1 % от 1 ед.)(100 кристаллов)(1 модульный слот)
D-Ранг (2 % от 1 ед.)(50 кристаллов)(2 модульных слота)
C-Ранг (3 % от 1 ед.)(33 кристалла)(3 модульных слота)
B-Ранг (4 % от 1 ед.)(25 кристаллов)(4 модульных слота)
A-Ранг (5 %
S-Ранг (25 % от 1 ед.)(4 кристалла)(5 модульных слотов)
SS-Ранг (50 % от 1 ед.)(2 кристалла)(5 модульных слотов)
SSS-Ранг (100 % от 1 ед.)(1 кристалл)(5 модульных слотов)
На E-Ранге человек после поглощения кристалла способен получить всего один процент (1 %) от единицы развития (1 ед.). Чтобы получить целую единицу ему необходимо поглотить сто (100 к.р.) кристаллов развития.
На SSS-Ранге, чтобы получить тот же результат, достаточно одного (1 к.р.) кристалла.
<…>
Ранкеру для перехода на Второй Слой Полигона требуется собрать по сто единиц (100 ед.) в каждой из трёх характеристик.
[Тело: 100 ед.]
[Дух: 100 ед.]
[Энергия: 100 ед.]
E-Ранкеру для этого понадобится тридцать тысяч (30.000 к.р.) кристаллов развития.
SSS-Ранкеру всего триста (300 к.р.) кристаллов.
<…>
Количество модульных слотов играет очень важную роль в жизни ранкера, так как они непосредственно влияют на скорость его эволюции.
Чем больше навыков он сможет активировать одновременно, тем легче и безопаснее будет проходить процесс охоты на големов.
Так же огромным преимуществом для владельцев большого количества слотов является то, что при переходе на Второй Слой Полигона модули, находящиеся в этот момент в слотах, становятся неотделимой частью ранкера, навсегда прописываясь в его душе.
<…>
Глава 3
Ларс Олафсон, младший сын владельца добывающего концерна «Кобальд Инк», тяжело дыша, бежал в сторону Анклава.
За его спиной слышался хриплый рёв приближающегося рогатого кабана.
Ларсу сильно не повезло, он нарвался на этого раненного голема в практически безопасной зоне Анклава.
Подобные неприятные встречи очень редки на землях Анклава, но всё же изредка происходят, и жертвы в этом случае неизбежны.
— Помогите! — задыхаясь прокричал Ларс, — кто-нибудь, прошу, помогите!
Он бежал из последних сил, понимая, что наверняка умрёт, если ему сейчас кто-нибудь не поможет.
«Хр-р-р-р…»