Планы Богов. Часть 1
Шрифт:
Но, каким бы большим не был бонус, я решил вернуться в деревню. От хитов жизни оставалось всего двадцать единиц и они продолжали убывать из-за кровотечения. Плюс, надо было разобраться с этим:
Внимание!
Доступен навык Рукопашный бой
Желаете изучить?
Да/Нет
Времени прошло
Теперь все встало на свои места.
Во-первых, я решил изучить Рукопашный бой. Навык достаточно полезный. Атакующие умения, защитные и контрольное. У меня уже насчет этого навыка появились планы. Так же за него я получил первое халявное умение:
Удар Ци I
Тип: активный
Специализация: Атака
Категория: Обычная
Затраты: 10 единиц энергии
Восстановление: 3 секунды
Урон: 72,5
Описание: концентрируя энергию своего тела в кулаке или ноге, вы наносите сокрушающий удар с уроном в 125% от базового
Кстати говоря, от навыка Магии Огня у меня тоже было умение - Огненный шар. Наносит повреждения, аналогичные урону от Удара Ци и поджигает противника с шансом в двадцать пять процентов. С прокачкой растет урон и шанс поджога. Неплохо. Огонь есть огонь. Круто. Да и урон. Если от физического сто двадцать пять процентов - это семьдесят где-то, то от магии - это уже сорок пять.Блинский, так и подмывает стать магом, ведь, если бы кинул тридцать очков статов в инту, то было бы больше урона, гораздо. Но не хочу. По крайне мере, посмотрим.
Н-да, лоханулся я с мобом. Мог его тупо шарами закидать. Недопер посмотреть. Окей, не суть. Хотя, может, поубавиться самобичеванием на тему, будто бы я недооценил свои силы, полез на рожон, но при этом выжил? Не, пасиб, не мой формат.
Насчет моба.А точнее его проклятия. Это фишка игры. После захода солнца мобы становятся в полтора раза сильнее, соответственно больше опыта и дропа. Круто.
Именно тогда я стал читать историю мира. Точнее, краткий экскурс.
Пропуская скучный монолог о сотворении мира и прочей чуши, можно почеркнуть основные пункты:
Мир игры Планы Богов именно эти самые планы и представляет. Существуют Верхний План, Средний и Нижний. Верхний и Нижний - это обиталище богов и демонов, соответственно. Средний План же отводится сущностям послабее, ну, и нам. Восьми расам: люди, гномы, полуэльфы (только вот эти ушастые подразделяются на солнечных, лунных, кровных, в общем, запутаться можно), тифлинги, зверолюды или зерстены, змеелюды или флистены, дампиры и полуангелы или иремы. У каждой свои бонусы, штрафы, начальные навыки и прочее.
Так же, этот мир находится одновременно в Астрале и вне его. Каждый план внутри Астрала, но его защищает специальная нерушимая магическая оболочка, отделяющая план от опасностей открытого астрала. Правда, есть такой ивент,
Ну, и раз я уже упомянул про бонусы и штрафы, надо посмотреть свои особенности.
Бонусы:
Гении своего рода - хоть тифлинг и являются потомками воинственных демонов, признающих только грубую силу, тяжелая жизнь заставила их научиться работать головой. Соотношение интеллекта и магического урона - 1:1,8
Гонимые - находясь постоянно в бегах от сторонников света, тифлинги научились быть более скрытными. Таланты Скрытность, Незаметность, Тихая поступь растут на 10% быстрее
Связь с Инферно - в тифлингах течет демоническая кровь, которая напрямую связана с Планом Инферно и оттуда они черпают свои силы. Соотношение интеллекта и скорости восстановления маны - 1:0,3
Расовое умение:
Магическое зрение
Бонус за уровень:
+1 к Интеллекту
Штрафы:
Слабые духом, слабы и телом - находясь в постоянных гонениях, тифлинги привыкли отступать перед грубой силой, полагаясь на свои познания в магии. Соотношение силы и физического урона - 1:1,2; соотношение телосложения и здоровья - 1:7
Враги народа - будучи потомками демонов, некогда устроивших настоящую бойню по всему миру, тифлингов даже спустя столько веков ненавидят... или боятся? Ухудшенный рост репутации на 15%; начальный показатель репутации у большинства неигровых персонажей - Недоверие; сложные отношения с иремами
Ничего себе штрафы! Нет, бонусы тоже ничего себе такие, но штрафы... режут сразу и урон и хит-поинты, а так же репутацию. Плохо. Но не смертельно. Наверное. Если с обычными неписями у меня отношения на уровне Недоверия, то с иремами, наверное, вообще на Вражде! Кстати, странно, что этот староста деревни не отнесся ко мне с подозрением. Это подозрительно...
Еще мне понравилась прибавка к интеллекту. Вроде всего одна единичка каждый уровень, но на двухсотом уже неплохой такой бонус вырисовывается. И все больше меня толкают на роль мага. Но что-то внутри меня просто кричало о том, что магом мне быть нельзя.
Что же, на часах четыре часа утра. Рассвета еще нет, значит мобы все еще сильные. Можно пойти и поохотиться; благо, теперь это будет проще делать с новыми скиллами, которые мне дал навык рукопашки и магии огня.
Кстати, о навыках. Всего каждому из десяти возможных навыков доступно десять ступеней по сто единиц уровней. В зависимости от ступени, доступны те или иные скиллы или спеллы. Каждый пятый уровень персонажа дается одно очко умений. Плюс, их, как и очки статов, можно дополнительно получать в качестве награды за квесты. Круто. Получается, я уже на своем низком уровне успел сделать квест и получить одно дополнительное очко умений? Вдвойне круто.