По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том І
Шрифт:
Попалась!
Резко наклоняюсь, хватаю дриарилловой ладонью едва заметную нить и дёргаю на себя — не ожидавшая такого финта Шейди удивлённо оступается, теряет несколько мгновений на перестройку баланса тела и этого оказывается достаточно.
Халдорн упирается в шею красотке. Сражайся мы по настоящему, её голова слетела бы с плеч.
Часто дыша и счастливо улыбаясь, мы смотрели друг другу в глаза поверх острого лезвия клинка. Признаюсь честно, я невольно залюбовался: капельки пота на раскрасневшемся лице, к которому прилипли прядки мокрых фиолетовых волос, высоко поднимающаяся и опускающаяся грудь, выглядывающая из-под обтягивающей кожанки, притягивающий взгляд изгиб тела. Думается, моё сердце сейчас так бьётся не только от усталости.
Шейди слегка дёрнула бровью.
— Молодец. — Она выпрямилась и я опустил меч к земле. — И не скажешь, что у тебя всего семнадцатый такт в длинных мечах.
Гомункуляторша вдруг резко взмахнула руками и шагнула вплотную ко мне. Влетевшие в её ладони сабли крест-накрест сошлись под моим подбородком и губы Шейди оказались так близко к моим, что я чувствовал её горячее дыхание.
— Но я бы тебя сделала, не подлови ты меня с нитью. Совсем забыла, что твоя новая рука неразрушима. — Её взгляд скользнул по дриариллу, а затем вновь вернулся к моим глазам. — Будь она обычной, тебе бы отсекло пальцы.
Я хмыкнул.
— Учту на будущее.
Шейди криво усмехнулась и чуть приопустила клинки, но отодвигаться не спешила, а даже наоборот — прильнула ещё сильнее, почти касаясь грудью моего тела. В её глазах, также, как и в моих, плескался озорной интерес.
Думаю, ни она, ни я бы в тот момент не отказались от более тесного знакомства — за прошедшие в спаррингах часы нам было настолько комфортно и весело друг с другом, что, если честно, они пролетели настолько мимолетно, что мы абсолютно потеряли счёт времени. Вечные подколки, опасность свистящей стали, потоки смертоносной магии, азарт и пьянящая близость разгоряченной плоти — безумный коктейль из всего этого только укреплял вспыхнувшую между нами связь и манил преступить границы.
Вот только приятным планам не суждено было сбыться.
В сознание
Внимание! Всем защитникам Рэйтерфола выше двухсотой ступени собраться у главных ворот! Грядёт вражеская атака! Повторяю — грядёт вражеская атака! Всем защитникам Рэйтерфола выше двухсотой ступени собраться у главных ворот!
Я вскинул брови и удивлённо посмотрел на Шейди.
— Уже? Разве прошло два дня?
— Видимо, — задумчиво пробормотала она и подмигнула мне. — Как там говорят: «Счастливые часов не наблюдают»? Глотай бодрилку и пошли, а то пропустим всё самое интересное!
Она побежала к лестнице и я хмыкнул, скептично смотря ей вслед.
Как по мне, так всё самое интересное мы пропускаем как раз-таки уходя отсюда.
Лёгким движением руки вернув Светоч на плечо, я закинул Халдорн в ножны и помчался за ней. Взлетев наверх, мы оказались в основном кузнечном зале, где к нам задумчиво обернулся мастер Дроко.
— Дрокки, не хочешь с нами? — с горящими глазами на бегу спросила Шейди.
— Ммммм. Нет. Это не моя война.
— Как хочешь! Нам больше достанется!
Выскочив наружу, мы бросились к главным воротам, влившись в ряды таких же бегунов, коих, к слову, было немного — видимо, основные силы заняли свои места задолго до прозвучавшего объявления, и оно по большей части было направлено на таких опоздунов, как мы. По дороге я спешно заряжал в барабан Коллапса заранее приготовленные руниры, расфасованные паками в схроновой сумке — благо, в один слот сумки умещалось как раз по десять идентичных предметов, что значительно расширяло мой боезапас. Но основная проблема всё же оставалась — из-за порядковой активации я был сильно зависим в выборе тактики от свойств каждого последующего снаряда, не говоря уже о том, что мне приходится держать в памяти последовательность вставленных в барабан руниров. Со временем апгрейд Коллапса должен исключить все эти неудобства, пока же с ними придётся мириться.
Когда мы выбежали на центральную улицу и миновали портальную площадь, главные ворота стали отчётливо видны и до них оставалось не больше пары кварталов. Понимая, что тянуть больше нет смысла, я замедлился и активировал «Вторую кожу» — тяжесть моего нового боевого комплекта тут же надавила на плечи, но через мгновение бонусы брони и артефактов полностью аннулировали любой дискомфорт.
Чёрный, с алым отливом пластинчатый нагрудник поверх плотно сидящей на теле кольчуги с короткими рукавами до локтей из такого же металла, закрытый шлем с откидным забралом, наплечники из тусклой изумрудной стали в виде монструазных морд с оскаленной клыкастой пастью, тёмно-синий наруч на правую руку, на неё же надета латная сегментно-пластинчатая перчатка, у которой внутренняя сторона ладони была изготовлена из какой-то тонкой ткани, не ограничивающей ощущения от соприкосновения с рукоятью клинка. Широкий пояс с отсеками под алхимические ампулы и капсулы, уже заполненными под завязку, и две небольшие схронные сумки, а также тёмно-фиолетовые поножи, длинные коричневые сапоги и железные наголенники поверх них, прикрывающие и колено. Кроме этого моими неизменными спутниками оставались набедренные ножны на левую ногу, и голенные на правую, но только под нож.
Если присмотреться, то и ювелирку я без внимания не оставил: четыре кольца поблескивают драгоценными камнями, надетые на каждый палец правой руки прямо на перчатку, а тонкая цепь амулета скрывается под нагрудником.
После того, как Кривглазиан раскрыл свойства всех артефактов, Шейди помогла мне подобрать нужный элемент этого боевого комплекта, который мы подогнали по размерам с помощью Дроко. Тогда же и выяснилось, что на Коллапс нельзя надеть артефактный наруч, браслет и кольца — сразу начинался магический рассинхрон, блокирующий как все положительные свойства артефактов, так и схроновую рунирную систему. Причина этого, видимо, крылась в самой работе СРС, которая не взаимодействовала с другими волшебными предметами. Так что от артефактов на всю дриарилловую руку пришлось отказаться. Жаль, конечно, но не смертельно.
Я поднял забрало и невольно потянулся к дриару, ещё раз пробежавшись внутренним взором по каждому из предметов нового обмундирования:
Шлем слепого мастера.
Рыцарь короля Асаликса, неутомимый Гавергас, ненавидел шлемы, потому что они сильно ограничивали внимание и бдительность в бою. Но по злому року именно по голове ему чаще всего и доставалось. И в одном из сражений Гавергасу не повезло сильнее всего — вооруженный необычным шестопёром страген превратил его череп в крошево. Воину удалось выжить, но оружие, нанёсшее столь ужасающую рану, было проклято, и великий рыцарь потерял зрение и слух, которые оказалось не способно вернуть даже великое волшебство. Король щедро наградил воина за службу, и в его честь было создано немало баллад, но довольно скоро искалеченный ветеран был всеми забыт и брошен на произвол судьбы. Но Гавергас не стал спокойно ждать смерти в нищете и забвении. Взяв оружие и собрав вещи, он присоединился к Отряду Безумия и ушел далеко на запад, в жестокие земли Крастарии, где способен выжить лишь сильнейший. Встретив на пути врагов, Гавергас, пусть даже слепой и глухой, бился яростно и не жалея себя, не страшась за жизнь и не обращая внимания на раны. Соратники изо всех сил помогали ему в дороге, указывали, в каком направлении противники, обрабатывали раны и кормили.
Но вскоре в живых остался только Гавергас.
И когда пал последний союзник, неутомимый воин принял из его ослабевших рук шлем и надел в знак памяти. И каково же было его удивление, когда в это же мгновение в его голове раздалось едва заметное гудение. И тогда Гавергас понял, что слух его не исчез окончательно, и благодаря строению шлема он может различать окружающие его звуки через резонирующие вибрации. Счастье переполнило его и надежда вновь воссияла в сердце солдата. Поднявшись на ноги, он отправился познавать себя заново в глубине вражеской страны.
И вскоре имя Гавергаса, слепого мастера, прогремело по всей Крастарии.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Показатели аспекта Внимания «Осязание» и «Слух» усилены на 40 %;
2) Защита от сотрясения и оглушения 40 %;
3) Сопротивление всем аспектам дробящего урона 40 %;
4) Горное дыхание — магический фильтр обеспечивает поступление чистого воздуха, на 40 % очищенного от вредных примесей и увеличивающего время наступление физической усталости владельца в полтора раза.
Нагрудник страха.
Однажды великому псионику Сиониру поступил необычный заказ от очень трусливого лорда: «Я хочу перестать всего бояться, — сказал он. — Но также я жажду, чтобы все вокруг сгорали от ужаса при виде меня.» Желание заказчика было исполнено, и на свет появился выкованный в пыточных камерах нагрудник, который вобрал в себя всю храбрость самых стойких пленных, а потом и весь их страх, порожденный бесконечными пытками.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Вечный страх (активируемое) — столкнувшиеся с вами противники будут чувствовать проникающий в их сознание бесконтрольный ужас. Они будут верить, что встретили самое страшное существо, победить которое никто не в силах. Все страхи и фобии разумных существ в радиусе 40 метров усилены на 75 %, при условии, что они осуществили визуальный контакт с нагрудником. Количество активаций «Вечного страха» — 4. Длительность действия одной активации — 400 секунд;
2) Сопротивление всем аспектам страха 40 %;
3) Сопротивление всем аспектам рубящего урона 40 %;
4) Показатель Атрибута «Выносливость» +40 единиц.
Кольчуга Ярмунга.
Ярмунг был мудрым правителем свирепой расы ящеров — роршанов. Из века в век воюя против кроколодонов, его народ терпел огромные потери, ибо шкура врага была намного прочнее роршарской, а когти острее. Но тогда ещё молодой воин нашел выход — используя чешую со сброшенных шкур и тел мёртвых, он велел мастерам сделать из неё кольчуги. Результат превзошел все ожидания — крепкая, плотно облегающая, словно вторая кожа, и при этом лёгкая броня практически удвоила толщину природной защиты ящеров, и обеспечила Ярмунгу всеобщую поддержку как в родном племени, так и далеко за его пределами.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Вдвое легче кольчуги из металла;
2) Вторая кожа — плотно облегает тело, не стесняет движений, способно к растяжению или сужению в диапазоне, не превышающим 1,5;
3) Сопротивление всем аспектам рубящего урона 40 %;
4) Показатель Атрибута «Выносливость» +40 единиц.
Наплечники Повелителя Монстров.
Изготовленные из фриория и зачарованные друидами и некромантами Приграничных Земель, эти наплечники были призваны облегчить долю хранителей границ, подвергающихся систематическому нападению крастарианских тварей. Со временем эти наплечники стали очень популярны среди охотников на монстров и способствовали развитию провинции, из которой осуществлялось изготовление и экспорт данного обмундирования вглубь Объединенного Королевства.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Берсерк (активируемое) — указанное разумное существо охватывает бесконтрольная ярость, которая вынуждает его атаковать всех в зоне видимости. Количество активаций «Берсерка» — 4. Длительность действия одной активации — 400 секунд;
2) Дух монстра (активируемое) — выбранное убитое существо, обладающее душой, помещается в наплечники и может быть призвано в помощь владельцу. Дух невосприимчив к физическим атакам обычного оружия. В случае смерти духа он исчезает и не может быть призван вновь. Ступень создания при пленении не может быть больше Ступени владельца +40 %. Также его параметры уменьшены на 60 %. Количество хранимых душ монстров — 4. Количество активаций «Духа монстра» — 4. Длительность действия одной активации — 400 секунд (или до смерти призванного существа);
3) Нейтрализатор яда (активируемое) — при отравлении владельца природным ядом с 1 по 3 категорию, происходит полное очищение организма без негативных последствий. Количество активаций «Нейтрализатора» — 4;
4) Сопротивление всем аспектам страха 40 %.
Наруч Живой Тени.
Существует
Та страшная ночь вошла в историю как Карсмер — Карнавал Смерти, на следующее утро после которой остались тела тысяч горожан, все органы которых были сожраны изнутри, а на лицах пустых оболочек застыла жуткая улыбка.
Так на свет появилась ужасная, вездесущая тварь, имя которой фример — живая тень.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Убийство тени (активируемое) — любая атака по тени существа наносит реальный физический урон. Количество активаций — 4;
2) Союзник мрака — находясь в тени, скрытность владельца повышается на 40 %;
3) Тёмное пространство (активируемое) — всё пространство в радиусе 40 метров погружается в беспросветную магическую тьму. Количество активаций — 4;
4) Око тьмы (активируемое) — вы можете видеть в обычной и магической тьме, если значение вашей Силы Духа +40 % будет выше значения сотворившего тьму противника. Количество активаций — 4.
Перчатка Арлевина.
Этой перчаткой владел лучший стрелок Архиона, легендарный Арлевин. Она идеальна как для лучника, так и для мечника. Будь то тетива али рукоять — она чувствуется так, словно ты держишь её голой рукой. Говорят, что дух великого лучника помогает направлять стрелы, которых коснулась эта реликвия, в слабые места противников.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 450.
Прочность: 8 000.
Особые свойства:
1) Точность стрельбы повышена на 40 %;
2) Урон стрелами повышен на 40 %;
3) Урон от попадания в уязвимую точку повышен на 40 %;
4) Дальность полета стрелы увеличена на 40 %.
Пояс скорби.
Этот пояс был создан Великим Пространственным мастером специально для целителя Хьюлика, коему было необходимо уместить все свои снадобья в доступные отсеки, которые всегда должны быть под рукой. Заказ был выполнен в точности, и данная модель получила широкое распространение среди многих силпатов.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 450.
Прочность: 8 000.
Особые свойства:
1) Схроновая система отсеков для капсул — 10 шт. В каждом отсеке может храниться по 4 капсулы;
2) Схроновая система отсеков для зелий — 2 шт. В каждом отсеке может храниться по 4 флакона;
3) Шанс идентификации травы или зелья увеличен на 40 %;
4) Сопротивление естественным болезням повышена на 40 %.
Поножи тысячи воинов.
Во время «Гурской Бойни» тысяча анфиланийских солдат попала в окружение врага. Но верные своему лорду воины не сдались и вели битву до тех пор, пока самый последний солдат не пал бездыханным на залитую кровью землю. Командир вражеской армии был так впечатлен их отвагой, что велел собрать всё оружие и броню воинов, чтобы создать из них один комплект, который впоследствии был вручен правителю Анфилании в качестве дара в честь заключения мирного договора и завершения войны.
Эти поножи — часть комплекта тысячи воинов.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Параметры союзников в радиусе 40 метров повышаются на 4 % (при наличии грани «Лидерство» служит его прямым бонусом);
2) Моральный дух союзников в радиусе 40 метров повышен на 40 %;
3) Класс Брони союзников в радиусе 40 метров повышен на 4 %;
4) Сопротивление всем аспектам страха у союзников 40 %.
Бонус за все элементы комплекта тысячи воинов — неизвестно.
Наголенники аскета.
Элемент брони из популярного комплекта «Аскет», получившего широкое распространения из-за своей низкой цены при очень хорошем качестве.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 600.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Эффект бодрости — время наступления физической усталости владельца увеличено в полтора раза;
2) Сопротивление всем аспектам огня 40 %;
3) Сопротивление всем аспектам воды 40 %;
4) Сопротивление всем аспектам воздуха 40 %.
Сапоги охотника.
Иметь эти сапоги — мечта любого охотника или разведчика.
Ранг: Варлеонтовый.
Класс Брони (КБ): 450.
Прочность: 8000.
Особые свойства:
1) Бесшумная ходьба — скрытная ходьба улучшена на 40 %;
2) Эффект бодрости — время наступления физической усталости владельца увеличено в четыре раза;
3) Скорость перемещения увеличена на 40 %;
4) Хамелеон — подстраивается под форму владельца, даже если тот сменил форму на далекую от человеческой.
Амулет Кровавой Герцогини.
Герцогиня Байрет эрд Видогарт вошла в историю Архиона как самая жестокая женщина всех времен. Она была одной из великих магесс крови, и, по факту, именно она способствовала как развитию этого направления магии, так и его запрету. Заветной мечтой этой страшной правительницы было создание кровавого камня, который вберет в себя каплю крови каждого жителя Древнира. И в своём безумии она продвинулась очень далеко, но в итоге осталась совершенно одна, без друзей, союзников и подданных. Но герцогине они и не требовались — ей нужна была только их кровь. И именно тогда, в Дикую Эпоху, будущий кронмаршалл Вестабиан Тайвер начал своё шествие по разрозненным королевствам. Байрет эрд Видогарт с радостью встала на его пути, но потерпела сокрушительное поражение. Ей удалось бежать, но своё главное детище — Амулет с кровавым камнем — был потерян на поле боя. И волею судьбы именно его вы сейчас держите в руках.
Ранг: Варлеонтовый.
Прочность: 8000.
Особые свойства:
1) Живительная влага — выпитая кровь восстанавливает единицы жизни по 4 % за каждый глоток;
2) Сопротивление всем аспектам магии крови 40 %;
3) Магия крови усилена на 4 %;
4) Кровавое безумие — если вокруг владельца амулета льётся большое количество крови, то все его параметры усилены на 4 %;
Возможно улучшение параметров амулета.
Кольцо Змея.
Любимое кольцо каждого отравителя.
Ранг: Варлеонтовый.
Прочность: 8000.
Особые свойства:
1) Сопротивление всем аспектам яда 40 %;
2) Нейтрализатор яда (активируемое) — при отравлении владельца природным или магическим ядом с 1 по 3 категорию, происходит полное очищение организма без негативных последствий, а сам яд сохраняется в волшебном камне, вмонтированном в перстень. Количество активаций «Нейтрализатора» — 4. Количество видов хранимого яда — 4;
3) Ядовитое оружие (активируемое) — хранимый в нейтрализаторе яд может быть нанесён на любое оружие владельца. Количество видов хранимого яда — 4;
4) Используемый владельцем яд усилен на 40 %.
Перстень Вальтасара.
Создавший этот перстень маг верил, что создаёт его в честь мифического Бога Времени Вальтасара, упоминаний о котором нет ни в одном текстовом источнике Древнира. Что это — безумие зачарователя или затерявшееся в глубине веков тайное знание? Ответ на это пока что не удалось найти ни одному силпату.
Ранг: Варлеонтовый.
Прочность: 8000.
Особые свойства:
1) Замедление времени (активируемое) — в радиусе 8 метров от владельца перстня замедляется время. Все существа, попавшие под действие замедления, действуют с самой минимальной скоростью. Сам владелец тоже может двигаться с большим трудом, но сравнительно быстрее остальных. Количество активаций — 4. Длительность действия одной активации — 8 секунд;
2) Предвидение (активируемое) — владелец перстня способен прозреть будущее на 0,8 секунд в радиусе 40 метров. Количество активаций — 4;
3) Откат времени (активируемое) — владелец перстня способен откатить время на 0,8 секунд назад в радиусе 12 метров. Количество активаций — 4;
4) Сопротивление силам с аспектом «Время» 40 %.
Редкое кольцо сопротивления.
Ранг: Варлеонтовый.
Прочность: 8000.
Особые свойства:
1) Сопротивление всем аспектам псионического воздействия 40 %;
2) Сопротивление всем аспектам волшебства 40 %;
3) Сопротивление всем аспектам тёмной эманации 40 %;
4) Сопротивление всем аспектам магии крови 40 %.
Кольцо Сокрушения.
Кольцо, созданное с единственной целью — сеять всюду хаос и разрушения.
Ранг: Варлеонтовый.
Прочность: 8000.
Особые свойства:
1) Сокрушение (активируемое) — оружие наносит дополнительные 40 % урона магической энергией. Количество активаций — 4;
2) Небесная кара (активируемое) — урон Сила Духа владельца +40 % по радиусу в 8 метров. Количество активаций — 4;
3) Благословение Уаргрода (активируемое) — оружие союзников в радиусе 40 метров наносит дополнительные 40 % урона магической энергией. Количество активаций — 4;
4) Ярость земли (активируемое) — земля в указанной точке радиусе 8 метров покрывается длинными острыми каменными шипами. Урон равен Сила Духа владельца +40 %. Количество активаций — 4.
Кинжал «Жатва».
Верный спутник убийц. Вышел из кузниц Гильдии Теней и отвечает всем требованиям душегубов.
Ранг: Варлеонтовый.
Урон: 500.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Вампиризм — 4 % от нанесённого врагу урона преобразуется в жизненную энергию, которую получает владелец;
2) Последний удар — часть духовной силы убитого «Жатвой» перемещается в клинок и накапливает проценты усиления, которые владелец может применить к какому-либо действию. Каждая жертва со ступенью ниже 100 приносит 0,1 %, с 100 до 500 ступени 0,5 %, с 500 и выше по 1 %. Максимум накопления 40 %.
3) Кровотечение — наносит кровоточащие, сложнозаживающие раны, с ежесекундным уроном в 4 % от нанесённого урона. Длительность одного кровотечения — 400 секунд;
4) Критический урон от попадания в уязвимую точку увеличен на 40 %.
Нож Странника.
Любимое оружие охотников.
Ранг: Варлеонтовый.
Урон: 500.
Прочность: 10 000.
Особые свойства:
1) Эффективность навыка «Выживание» +40 %;
2) Свежевание — пассивное рассеивание тел оставляет на 40 % больше добычи (общее ограничение в 100 %);
3) Магмантий — примесь огненного металла позволяет добывать огонь при трении лезвия с любым каменным или железным предметом;
4) Хищник — охранная цепь плетений, использованная при зачаровании ножа, предупреждает владельца о нахождении в радиусе 400, а затем и 40 метров агрессивных хищников.
Да, свой нож и кинжал из набора Рыпохвиста я тоже заменил на более интересные экземпляры, чтобы получить больше преимуществ в бою. Холодный расчёт, ничего личного.
— Саргон! — зычный оклик раздался слева и я увидел закованного в броню капитана Водлара в окружении других командиров, которые уже начали возвращаться к своим отрядам. — Где тебя носило, Лядь тебя задери? Дуй сюда!
Я безропотно подчинился и резко свернул к нему. Но, когда я подошел, внимание капитана переключилось на мою спутницу.