Под красным именем
Шрифт:
– Что ж, - решил Амарт, - так и быть. Когда мы поймаем следующего ПК, то попробуем организовать публичный процесс.
– Благодарю, - Алкер слегка поклонился.
– Мы будем ждать.
Толпа стала расходиться, а члены "Сияния порядка" вернулись в штаб и прошли в комнату для совещаний.
– Мда, приехали, - заговорил Амарт, когда всё руководство расселось за столом.
– Теперь мы, значит, будем устраивать показательные казни. Что дальше?
– Дальше - только показательные пытки, - ответил Маркус.
– Это невозможно.
–
– Такое чувство, что ты будешь рад, если это получится.
– А что, не должен? Эти плеер-киллеры, если ты забыл, недавно убили трёх наших. К чему их жалеть?
– Твоя правда. Видимо, я слишком наивен, раз всё ещё надеюсь избежать ненужной крови. Ладно, давайте обсудим планы на сегодня, а потом я заскочу к Кельвиону.
***
– Значит, с этой стороны тоже не пройти?
– подытожил Кариен, когда отряд прошёл с севера на юг вдоль восточной границы Шеумара.
Семидесятый уровень был взят, и Аттера под конец дня решила взглянуть на границу со следующей локацией. Как и в случае с Шеумаром и Скернингелом, для игроков восьмидесятых уровней было создано две зоны, соединённые границами одна с Шеумаром, другая со Скернингелом. Таким образом был шанс, что на следующие десять уровней гильдия снова получит личную зону для прокачки. Вот только восточная граница, как и западная, оказалась полностью огорожена непроходимой топью.
– Наверняка за этим стоит какой-нибудь квест, - предположил Сейнор.
– Насколько я помню, - сказала Миара, - проход в Скернингел открылся после того, как двое игроков утонули при попытке попасть в Шеумар.
– И для продвижения вперёд нам снова нужно кого-то утопить?
– задал очевидный вопрос Волгрейн.
– И как мы это сделаем?
– спросил Лизмен.
– Кроме нас, других людей здесь нет. Ведь никто не вызовется добровольцем, чтобы ценой своей жизни запустить квест?
На некоторое время наступило молчание - все члены гильдии прикидывали возможные варианты. Наконец Сейнор озвучил пришедшую ему на ум идею:
– Допустим, квест и правда запустится, когда кто-нибудь утонет в этой трясине. А у нас пока даже нет гарантий, что это и правда так. Но если так, то я вижу два варианта. Первый: игра хочет, чтобы полоса здоровья игрока обнулилась, когда он находится в трясине. Второй: в трясине просто должен оказаться труп. Если второе, то нам повезло, и мы можем просто притащить сюда уже убитого игрока.
– Точно, ведь трупы в игре можно перетаскивать...
– вспомнил Кариен.
– Тогда что, пойдём кого-нибудь замочим?
– Зачем? Просто дождёмся новых целей для квеста. Их-то всё равно придётся отправлять на тот свет.
– А зачем тянуть?
– недовольно возразил Лизмен.
– Ведь твоё высочество уже дало нам разрешение на свободную охоту на игроков, так почему бы не ускорить процесс и не поймать кого-нибудь прямо сейчас? Чем раньше мы продолжим
Сейнор несколько секунд обдумывал предложение, затем сдался:
– Делайте, что хотите. Только без меня. И не забывайте - ходить не менее чем впятером. Ещё не хватало кому-нибудь из вас попасться в лапы Амарту.
Лизмен встал перед отрядом и что-то посчитал про себя, тыкая пальцем в некоторых игроков.
– Пять, - сказал он, закончив подсчёт.
– В гильдии сейчас пятеро чистокровных ПК. Как раз получается группа. Ну как, ребята? Идём?
Кариен, Верминт, Лайнинг и Сойер кивнули, после чего Лизмен раскидал им приглашения в группу.
– Ну, мы пошли работать, - с этими словами группа развернулась и двинулась к замку.
***
– Охота может отнять у них какое-то время, - сказал Сейнор, когда они ушли.
– Так что давайте вернёмся пока в замок.
Пока они шагали по болоту, Сейнору пришло сообщение от гильдейского крафтера, которого на днях привёл в гильдию Кариен:
Бартен: Эй, я тут подыскал для вас хилера. Интересует?
Сейнор: Давай поподробнее.
Бартен: Ник - Ольсира, пол женский, левел 66, жрица.
Сейнор: Человек надёжный? Не сдаст?
Бартен: Да, я с ней давненько общаюсь. Мадам с мозгами и желанием когда-нибудь выбраться из Ордекса. Могу организовать встречу хоть сейчас.
Сейнор: Хорошо, у меня как раз появилось свободное время. Давай там же, где вербовали тебя.
Бартен: Окей, выдвигаемся.
Место встречи с новичками оставалось всё тем же - поляна в лесу неподалёку от входа в горные тоннели, на которой можно было сразу взять квест на убийство заражённых игроков. Путь туда из Дерстена был намного ближе, но благодаря красному потоку и наизусть выученной дороге Сейнор смог добежать до места минут за двадцать.
– Быстро ты, - удивлённо сказал Бартен, - мы сами только пришли.
Рядом с ним стояла женщина лет двадцати пяти на вид в расписной белой робе до пят и с волшебной палочкой на поясе. При виде игрока с красным никнеймом, да ещё и пылающего красным пламенем, на её лице проявился лёгкий испуг. Сейнор выключил поток и сразу перешёл к делу:
– Итак, Бартен говорил, что ты согласна вступить в ряды нашей гильдии.
– Да, - ответила она, - если, конечно, вся эта история про заражённых - правда.
– Обычно я привожу сюда гейм-мастера - его слова быстро убеждают людей. Но ты ведь уже и так знаешь о его существовании?
– Да, - ответила Ольсира.
Мёртвые члены "Сияния порядка", как и все остальные игроки, помещались в мавзолей, и в первый же день кто-то из любопытных игроков, посмотрев лог смерти, увидел там имя Абраса. Естественно, слух моментально разлетелся по всей столице. Амарт, желая успокоить людей, решил, что пора сообщить им и о втором известном ему гейм-мастере, помогающем его гильдии. Так что теперь все жители Ордекса были в курсе о существовании ГМ-ов в игре.