Под красным именем
Шрифт:
Описание: Шейраг - живой кошмар, однажды чуть не превративший столицу Ордекса в руины. Прошли столетия, и монстр, оправившись от поражения, вновь пытается прорваться в этот мир. Первые созданные им разломы уже открываются в Андариуме и Вирнене. Пока что через них в наш мир могут протиснуться лишь отдельные конечности Шейрага, но рано или поздно он наберётся сил и создаст портал, способный перенести всё его тело. Чем больше его конечностей будет уничтожено к тому времени, тем легче будет справиться с монстром и вновь загнать его в бездну.
Задачи: Уничтожить как можно больше конечностей
Время до прорыва Шейрага: 7 дней.
Текущая сила монстра: 98%.
Награда: Открытие прохода в Эдарант.
Тип задания: глобальное.
– Значит, - произнёс Кариен, - теперь мы будем бегать по всей локации и искать его клешни?
– Похоже на то, - ответил Сейнор, - прямо как с Каркадской тенью.
***
Следующие дни и правда напоминали уже забывшиеся события в Каркаде. Отряды игроков носились по Андариуму и Вирнену, разыскивая порталы и уничтожая лезущие из них конечности Шейрага. Обычные игроки значительно уступали по силе членам Аттеры, и им было не под силу драться с конечностями группами из пяти человек, поэтому были организованы рейды из нескольких десятков игроков. Для лучшей эффективности их работы такие рейды собирались в местных населённых пунктах, в то время как исследованием локации занимались обладатели наиболее скоростных классов - в основном даггерщики и лучники. Когда они находили очередной разлом, то через чат сообщали об этом своему напарнику, находящемуся в населённом пункте, а он, в свою очередь, передавал информацию собравшемуся там рейду. Таким образом за первые три дня Шейраг был ослаблен уже на четверть. Также с убитых конечностей с небольшим шансом могли выпасть предметы эпического качества, что сильно повышало количество добровольцев.
***
Верминт: Нашёл!
Сейнор: Идём.
Следуя карте, группа зашла в широкую пещеру, где находился Верминт, ожидающий их в режиме скрытности возле стены. В дальнем конце пещеры был виден очередной портал, уже третий, найденный Аттерой. Игроки подошли к порталу и, дождавшись появления очередной части монстра, начали бой по уже отработанной тактике.
Когда с тварью было покончено, Кариен, как обычно, самым первым кинулся осматривать лут:
– О, эпик! Ммм... Сейнор, это для тебя.
Длань Шейрага.
Тип оружия: бердыш, древковое.
Класс экипировки: эпическая.
Требуемый уровень: 70.
Наносимый урон: 205.
Прочность: 800/800.
Сейнор забрал бердыш и сразу взял его в руки. Оружие представляло собой лезвие, вырезанное как будто из кости самого Шейрага, закреплённое на длинной кривой рукояти, напоминающей древесный сук.
Группа направилась к выходу, как вдруг с той стороны послышались голоса:
– Нам сюда?
– Да, конечность находится в этой пещере.
В пещеру зашёл человек, за ним ещё один, и ещё. Через минуту перед группой Аттеры стоял рейд из трёх десятков игроков.
Глава 25
Увидев группу плеер-киллеров, игроки всполошились
– Это что за армия...
– протянул Кариен.
– Одна из тех, что разыскивают конечности Шейрага, - догадался Абрас.
– Без красного потока группами по пять человек им ничего не сделать.
Какое то время и те, и другие молча стояли, ожидая дальнейшего развития событий. Наконец один из белых игроков по имени Орлан - судя по всему, лидер этого рейда - вышел вперёд и презрительным тоном обратился к плеер-киллерам:
– Что вы здесь делаете? Ищете очередную жертву?!
– Нет, не в этот раз, - спокойно ответил Сейнор.
– Мы уже убили конечность, за которой вы пришли.
– Убили?! Уж не хочешь ли ты сказать, что вы, твари, вдруг решили заняться прохождением глобальных квестов?!
– А почему нет?
– Нам, знаешь ли, - включился Кариен, - тоже нужен опыт и лут. А ты думал, мы воздухом питаемся?
– Плевать мне, чем вы там питаетесь!
– Орлан обернулся к стоящему у него за спиной рейду.
– Их всего пятеро, лучшего шанса прикончить их не будет. Все готовы?
Игроки какое-то время стояли в нерешительности, с опаской поглядывая на группу Аттеры.
– Вы что, испугались их?!
– раздражённо крикнул их лидер.
– Что, никто из вас не терял своих близких из-за этих ублюдков?! Вот они, стоят перед нами, надо лишь подойти и раздавить!
– Да готовы мы!
– крикнул в ответ один из игроков.
– Нападаем по твоей команде.
– Что будем делать?
– спросил Кариен, пока те спорили между собой.
– А какие варианты?
– вопросительно ответил Сейнор, доставая оружие.
– Если нападут, придётся драться.
Сейнор: Мы нарвались на целый рейд белых в десятом квадрате. Похоже, придётся драться. Но против такой толпы мы вряд ли выстоим.
Волгрейн: Чёрт, далеко. Мы в шестнадцатом. Постарайся потянуть время, мы уже бежим.
– Я отписал Волгрейну. Если что случится, остальные будут в курсе.
– А летал? Включаем?
– Незачем. Перебить всех мы точно не сможем, а значит - и обобрать возможности не будет. Если получится пробиться к выходу - уже хорошо.
– Может, просто сдадимся?
– неуверенно предложила Ольсира.
– Они ведь и правда нас прикончат...
– Мы это уже обсуждали, и ты в курсе наших правил. Если хоть один из нас попадёт к ним в лапы, то игра может очень быстро закончиться. Так что в наших интересах либо выбраться отсюда, либо умереть.
– Они ведь могут просто нокаутировать нас и сдать Амарту, - напомнил Кариен.
– Будем надеяться, что эмоции возьмут верх, и нас добьют. Готовьтесь, они идут!
Белым игрокам и правда удалось собраться с духом, и сейчас они медленно наступали на группу Сейнора, стараясь взять их в окружение.
– Не выйдет!
– крикнул Сейнор и, вспыхнув потоком второго уровня, бросился в толпу врагов, обрушивая на них широкие взмахи бердыша и попадая за раз сразу по нескольким целям. Кариен присоединился к нему, также вступив в бой сразу с несколькими бойцами ближнего боя. Абрас и Верминт тоже открыли огонь, а Ольсира приготовилась исцелять союзников.