Под красным именем
Шрифт:
– Вориус, теперь ты.
Второй мужчина, тоже без доспехов, вышел на то место, где только что стоял Арган. Выдохнув воздух, он начал говорить:
– Похоже, Арган уже сказал всё за меня. Хочу лишь добавить к этому последние слова Демьена и Фарима - моих друзей, утонувших при открытии Шеумара - Вориус улыбнулся и процитировал, - Постарайтесь всё не просрать, и дойдите до конца, - затем повернулся к Волгрейну и принял смертельный удар.
Солдаты Амарта осторожно погрузили оба тела на носилки и накрыли сверху белой простынёй, после чего подняли и медленно понесли в сторону города. Ограждения
Когда убитых отнесли в мавзолей, а толпа начала рассасываться, Волгрейн спрыгнул с помоста и подошёл к своим согильдийцам:
– Времена изменились, а? Ещё недавно нас самих вот так убивали у всех на глазах. А теперь глядите - я вдруг сам стал палачом.
– Паладин, как всегда, не смог обойтись без тупой показухи, - скептически ответил Сейнор.
– По крайней мере, - сказала Миара, - это даст сильную мотивацию всем остальным. Согласись, намного легче пожертвовать собой, когда тебя чествуют, как героя. Кстати, что будем делать с тем, который закрылся у себя дома?
– Ничего, это уже не в нашей компетенции. Амарт заварил эту кашу, пусть он и разбирается. Пойдёмте отсюда.
***
Следующие недели игра шла своим чередом. Игроки набивали опыт, поднимая свои уровни, а новые заражённые тем или иным способом отправлялись на тот свет. Большинство делало это добровольно: кто-то приходил на публичный процесс, а кто-то обрывал свою жизнь самостоятельно, не желая красоваться перед рыдающей толпой. Тех немногих, кто не мог перебороть страх и запирался у себя дома, так или иначе удавалось убедить в необходимости их смерти, поэтому новых зависаний игры до сих пор удавалось избегать.
Сейнор по очереди назначал членов своей гильдии палачами, чтобы каждый из них смог совершить десять убийств и выполнить квест на третий уровень потока. Хотя на самом деле даже он и Волгрейн не могли использовать третий уровень из-за совсем нестерпимой боли, на всякий случай всё же было решено обеспечить им всех членов Аттеры.
Сейнору удалось собрать десять ангельских перьев и скопить необходимую сумму денег, благодаря чему он смог купить у интенданта "Глефу серафима", по своим характеристикам превосходящую всё оружие, какое только можно было добыть в игре на данный момент.
На восточном краю Эдаранта игроками был найден высокий храм, в отличие от остальных построек в этом регионе, сохранившийся в целости и сохранности. Его ворота были заперты и для открытия требовали наличия у игрока девяностого уровня. Опыт с каждой новой локацией набивался всё медленнее, и в этот раз игрокам потребовалось почти три недели, чтобы достичь нужного уровня. Как обычно, первым оказался игрок из "Сияния порядка". Хоть они и не владели потоком второго уровня, но качались намного усерднее Аттеры, поэтому всегда обходили их в скорости прокачки.
Когда игроки открыли ворота, их взорам открылся огромный зал, в центре которого стоял бородатый старец почти четырёх метров ростом в длинной белой робе и с шестью крыльями за спиной.
Новое задание: "Страж Ордекса".
Описание: Мир под названием Ордекс когда-то был создан расой канаров в качестве эксперимента. Результаты оказались неудовлетворительными, поэтому мир было решено
Задачи: Победить Стража Ордекса.
Награда: Открытие выхода наружу.
Upd: Новые зоны будут доступны после выхода дополнений к игре.
Upd 2: Выполнение задания вернёт возможность выхода из игры.
Тип задания: глобальное.
– Ха. Вот он, момент истины, - проговорил Волгрейн. Аттера также присутствовала при открытии врат.
– Что, серьёзно?..
– не верила Кесс.
– Убьём этого босса, и выйдем наружу?
Остальные присутствующие тоже начали взволнованно переговариваться. Восемь (теперь уже семь) тысяч игроков удерживались в Ордексе на протяжении почти трёх месяцев, и многие из них уже успели забыть, что с другой стороны существует реальный мир, в который им предстоит вернуться. Внезапная новость о том, что от свободы их отделяет ровно один враг, многих просто ошарашила.
– И когда будем убивать?
– спросил Маркус у Амарта.
– Ну, явно не сейчас, - ответил паладин.
– Предлагаю вернуться в замок и там всё обсудить. Сейнор, - Амарт повернулся к Аттере, - вам тоже желательно присутствовать.
Обе гильдии проследовали к ближайшему порталу и отправились в "Замок жёлтых цветов".
***
Когда все расселись в тронном зале, первым своё мнение высказал Маркус:
– Раз уж это последний босс, он наверняка станет самым сложным. Предлагаю не торопиться и подождать две-три недели, чтобы как можно больше людей докачались до девяностого.
– Сейчас паладин скажет про заражённых, - шепнул Волгрейн своим согильдийцам.
– Мы не можем ждать, - твёрдо ответил Амарт.
– Чем дольше мы тянем время, тем больше заражённых нам приходится убивать! Нужно как можно быстрее докачать основной состав нашей гильдии и разобраться с боссом.
– И сколько человек ты рассчитываешь подготовить?
– спросил Маркус.
– Как показал опыт предыдущих схваток с боссами, недокачанные и неодетые игроки только зря отвлекают хилеров. Конечно, они могут постоять в сторонке и пострелять, но в авангарде им нечего ловить. Вон, Аттера вообще убивала своих боссов каким-то десятком человек. Так что я бы рассчитывал, скажем, на пятьдесят игроков. Но каждый из них должен иметь девяностый уровень и самую лучшую экипировку, какую только мы сможем достать, - паладин повернулся к плеер-киллерам.
– Вы стали бы неплохим подспорьем в битве, но я уверен, что мы справимся и своими силами, так что принуждать вас ни к чему не буду. Придёте, если захотите.
– Напомню, - решил предложить Сейнор, - что для получения потока второго уровня достаточно убить одного заражённого. Очень пригодилось бы тем из вас, кто пойдёт на этого "Стража".
– Это не обсуждается, - резко возразил паладин.
– Никто из моих людей не согласится на убийство, мы уже проводили опрос на эту тему. И, как ты мог заметить, мы тоже не первый день заняты прохождением игры и уже привыкли справляться честными методами. Поверь, наша тактика и организованность в разы выше, чем у твоей гильдии.