Поддержка детской инициативы и самостоятельности на основе детского творчества. Часть 2
Шрифт:
Оборудование: скатерть, волчок со стрелкой, 6–8 конвертов с заданиями (по количеству детей), иллюстрации, музыкальное сопровождение, сладкие призы, магнитная доска с магнитами, рюкзак (в нем письмо, призы), черный ящик, листы с цифрами для ведения счета.
Подготовка игровой комнаты: игральный стол, накрытый скатертью, на столе волчок и конверты с заданиями, вокруг стола стулья (по количеству детей), уголок с игрушками («команда» животных и птиц), стулья для зрителей,
Костюм крупье: черные брюки, белая рубашка, блестящая шляпа, бабочка, белые перчатки, жилетка.
Костюмы знатоков: мальчики – костюм и галстук-бабочка, девочки – красивые платья и прически.
Под музыку крупье приглашает в игровую комнату зрителей и знатоков. Все рассаживаются на стульчики.
Крупье. Добрый день, дамы и господа! Сегодня состоится игра в элитарном клубе «Что? Где? Когда?». Тема «Рассказ М. Пришвина “Ребята и утята”». Против команды знатоков играет команда животных и птиц (игрушки).
Итак, представляю вашему вниманию команду знатоков (ФИ детей).
Стук в дверь. Появляется почтальон. Он приветствует всех, приносит призы и письмо от сказочных героев с правилами игры.
Уважаемые знатоки, посмотрите, что принес нам почтальон для игры.
Каждый ребенок выбирает приз и кладет его на стол перед своим конвертом.
А вот какое-то письмо. Давайте поскорее узнаем, что же там написано.
Крупье открывает конверт и читает.
«Уважаемые знатоки! Сейчас у вас начнется увлекательная игра. В конвертах содержатся вопросы-задания. Стрелка волчка укажет на конверт, на вопрос из которого нужно ответить.
А теперь послушайте, какие правила необходимо выполнять во время игры-викторины:
– вопросы надо слушать внимательно, до конца;
– отвечать на задание может только тот знаток, на чей конверт указала стрелка, если этот знаток не знает ответа, капитан команды может воспользоваться помощью зала и / или помощью другого знатока 1 раз;
– за правильный ответ будет начисляться одно очко и вручаться приз, но если команда ответит неправильно, тогда очко и приз переходят к команде соперников;
– победительницей в игре станет команда, набравшая больше очков.
Удачи вам!»
Уважаемые знатоки, вы прослушали правила и теперь пришло время начинать игру.
Леди и джентльмены,Мадам и месье,Разрешите представиться,Я – крупье.Начнем мы игруДля умных детей.Мы пригласилиСегодня гостей.Советуйтесь, спорьтеДруг с другом, друзья,Итак,Звучит музыка.
Давайте заведем волчок.
Капитан команды (или крупье) крутит волчок, стрелка указывает на конверт, из которого достают задание, читают его. Игрок отвечает. Если он не может ответить, капитан пользуется помощью зала или знатока из команды. Если ответ верный, знатокам присуждается одно очко, если они дают неправильный ответ, очко присуждается команде соперников. Если стрелка указывает на место конверта, задание из которого уже выполнено, берется следующий конверт по часовой стрелке.
1-й раунд
Крупье. Против вас играет… (медведь).
Внимание, вопрос: про каких птиц написаны сказки? Назовите птиц и автора сказки. (Народные сказки «Гуси-лебеди», «Курочка ряба», «Дюймовочка», «Гадкий утенок» (про лебедя) (Г.Х. Андерсен), «Черная курица» (А. Погорельский), «Сказка о золотом петушке» (А.С. Пушкин), «Серая шейка» (Д. Мамин-Сибиряк), «Ребята и утята» (М. Пришвин).)
Ответ знатока: …
А теперь правильный ответ.
Счет 1: 0 в пользу знатоков (животных и птиц).
2-й раунд «Самый-самый»
Крупье. Сегодня наша игра посвящена рассказу М. Пришвина «Ребята и утята». И против вас играет…
Внимание, вопрос: у кого из птиц самый красивый хвост (у павлина), самая длинная шея (у лебедя), самые длинные ноги (у цапли, журавля), самый длинный клюв (у цапли), самые большие глаза (у совы, филина).
Какие птицы бывают и домашние и дикие? О какой птице шла речь в рассказе М. Пришвина «Утята и ребята»? Что вы знаете об этой птице?
Ответ: чирком-свистунком называют небольшую по размеру водоплавающую птицу, относящуюся к семейству утиных. Эту маленькую уточку еще величают чиренком, чирком малым, чирком полевым. Встретить чирка можно практически в любой точке России.
Для гнезда она выбирает место на берегу мелкого озера, ручья или в кочке на лугу.
3-й раунд
Крупье. Внимание, черный ящик!
Вынос ящика под музыку.
Домик круглый, домик белый,
Домик был сначала целый.
А как треснул наконец,
Так и выскочил птенец.
Внимание, вопрос: что это за дом? Что в черном ящике?
Ответ знатока: …
А теперь правильный ответ. (Открывает черный ящик и достает яйцо.)
Счет… в пользу…
Далее диалог крупье и знатоков строится по предыдущей схеме.
4-й раунд (музыкальная пауза)