Подмастерье Мага
Шрифт:
– Могу я узнать, что здесь произошло? – поинтересовался Лекс, все еще не опуская созданное из крови оружие.
– Нет. Меньше знаешь, меньше сможешь рассказать, - заметил морф, - прошу всех выйти. У нас с господином графом пройдет довольно деликатный разговор. И помните о клятве. Даже обсуждать ее вы можете только среди присутствующих.
– Тебе это аукнется, - прохрипела Энмира, - я найду на чем тебя подловить. Тебя уволят из академии. Казнят…
– Это все уже не важно, ты не находишь? – улыбнулся своими толстыми бескровными губами маг жизни, - и довольно мелочно,
– Мы должны защищать господина и сюзерена, - заметил Вокра.
– Он прав, - мрачно согласилась Лиска, - пусть мы и не понимаем, что происходит, но это не повод оставлять его одного и связанного.
– Так освободите его, я что, мешаю? – поднял бровь Гроас. Энмира уже убежала, скрывать мне от присутствующих было нечего. Но вот Дпров был совсем другого мнения. Так что пришлось согласиться.
– Идите, но далеко не отходите, - приказал я девушкам и вставшему на защиту вассалу, - думаю минут десять нам хватит, чтобы решить все вопросы между собой?
– И пяти будет достаточно.
Дольше всех сопротивлялась Трия. Но и ее удалось через минуту выставить, приказав ждать снаружи. Достав на всякий случай кинжал из ножен, я сел напротив мага жизни. Он был слаб, но оставшиеся глаза его лучились умом и… я не сразу поверил, радостью. Чем он может быть столь доволен после того, как потерял столько крови и чуть не погиб в бою с Белой ведьмой?
– Думаю пора говорить, - заметил я, - а-то всех выгнали и сидим друг на друга смотрим.
– Я просто до сих пор не могу поверить, - проговорил Дпров, - две сотни лет. Битв, лишений и страданий. Две сотни чертовых долгих лет компромиссов и выживания. Две сотни лет одиночества. И вот теперь. Не человек, не эльф и не дварф. Я просто до сих пор не могу поверить.
– Простите, но я не очень понимаю, о чем вы, господин преподаватель…
– Все в порядке, - улыбнулся Гроас, - теперь все в полном порядке. Она не знает. Никто не знает и никогда не узнает. Кроме нас с тобой.
Он протянул ко мне когтистую лапу, сосредоточился, и, пробиваясь сквозь толщу мышц и животной брони, в потолок ударил слабый луч света. Я ошарашенно перевел взгляд с него на лицо морфа и обратно. По его лицу текли скупые слезы радости.
– Теперь мы не одни, брат!
Конец книги.
Спасибо вам мои дорогие читатели! Я очень надеюсь что вам понравилось мое произведение. Общий бонус с лайков (+2) переходит в Опыт (опытный +2) и обнуляется. В новой книге он вновь будет -2. В блогах появится голосовалка по следующей книге.
Следующая часть называется Подмастерье Гладиатора (Подмастерье часть 3) и уже доступна на сайте.
Приложение 2. Магия
(Автор иллюстрации - Oni Kage author.today/u/onikage)
Магические
Жизни - субъектная или самомагия. Позволяет влиять только на себя самого.
Души - объектно-субъектная. Позволяет влиять на других, при условии прямой видимости и прохождении проверок.
Крови - объектно-прикладная. Позволяет влиять только на объекты до которых можно дотронуться или на самого себя.
Аспекты магии Жизни:
Регенерация - быстрое восстановление поврежденных тканей, включая кости, мышцы и даже нервы. Требует огромного количества пищи или другого источника энергии для использования.
Усиление - использует все возможные запасы и ресурсы организма на несколько минут значительно его усиливая. Во время отката заклинаний этого аспекта приводит к ослаблению до полного восстановления организма.
Изменение - перестройка собственного источника Жизни. Правильное изменение источника ведет к значительному усилению организма и даже полной его перестройке. Изменение собственного источника более чем на 50% ведет к превращению в Морфа.
Аспекты магии Крови:
Воплощение - создание из собственной крови предметов или снарядов. В зависимости от применяемых форм и плетений это может быть как клинки так и стрелы.
Исцеление - затягивает ткани, раны или внутренние органы видоизмененной кровью. Значительно упрощает дальнейшее выздоровление, но не заменяет его. Мгновенно останавливает кровотечение и потерю сил.
Окисление - изменение собственной крови и превращение ее в кислоту или яд. Требует значительного самоконтроля и может привести даже к смерти, однако при должном умении в состоянии прожечь броню противника или отравить.
Аспекты магии Души:
Вызов - создание из черной или бурой эссенции демонических тварей полностью подчиненных тому кто их вызвал. До того момента как контроль будет потерян.
Власть - возможность приказывать разумным и не разумным тварям у которых есть магия или недостаточная воля. Для отдания приказа необходимо пройти проверку интеллекта. Приказ может быть любым - вплоть до мгновенного самоубийства, остановки сердца.
Ужас - парализация, устрашение, паника - как его не называй. Аспект Ужаса требует куда меньше усилий чем аспект Власти, однако его применение возможно только в определенном спектре.
Формирование заклинаний:
Каждое заклинание имеет несколько параметров включая тип, аспект и узоры. Узоры могут быть самых разных видов, начиная от обычного усиления, ускорения и времени перезарядки, вплоть до изменения самой его сути.
В данный момент известны следующие узоры: Усиление, Продолжительность, Дальность, Вид, Скорость, Область действия, Несколько целей, Пробивание брони или защиты, Повреждения.
Узоры и аспекты можно объединять в один, но каждый узор требует все больше интеллекта. Хотите вместо кинжала из крови - прочный отравленный двуручный меч? Легко! Вот только нужно +4 интеллекта.