Подопечный Перуна
Шрифт:
Зеленая планка "Жизнь": 1000+50/1000;
Красная планка "Мана": 200/200;
Синяя планка "Бодрость": 30/30;
Желтая планка "Неустрашимость": 30/30.
Всё. Больше ничего нового в его опциях не было. Гром подумал немного и решил, что пора бы и в реал перескочить, хотя еще далеко не мигает красным кнопка перехода. Но уже неделю тут.
Гром снова опустился на кровать и мысленно нажал на "выход из игры"...
Глава 7.
...Сергей открыл глаза.
Там уже глубокая ночь седьмых суток, а тут только утро следующего дня. И раннее солнце из высокой форточки светит
В очередной раз не чувствуя гравитацию, пришлось ему приложить некоторое усилие, чтобы сориентировать тело в реальности. Пошатываясь, как с похмелья, выбрался на кафель ванной комнаты, скинул на полочку чудо-шлем и почапал босиком на кухню. Тут он в первую очередь установил звонок будильника просигналить через два часа двадцать пять минут - время, что отвел на нахождение тут, плюс пять минут на погружение - включил электрочайник, вытащил из холодильника продукты для обильного завтрака, и бухнулся за кухонный стол.
Плотный завтрак и пара чашек кофе с молоком заняли ценные пятнадцать минут его пребывания в реальности. А ему еще в мастерскую нужно заскочить, еще в супермаркет, и порыться в интернете. Если останется время, еще обзвонить друзей. Но это уже вряд ли.
Теперь торопливо переодевался.
Благо, его детище, ремонтная мастерская была рядом с его домом. Добираться долго не приходилось.
В небольшом помещении, как всегда, кипела работа. Назначенный и. о. начальника мастер на все руки Николай Петрович отлично справлялся со своими обязанностями.
Сергей поздоровался с работниками за столами и сразу прошел в маленький закуток, отведенный под кабинет начальника.
– Доброе утро, Николай Петрович, - поздоровался Сергей с сидящим за столиком пожилым своим заместителем.
– Есть какие-то проблемы по работе?
– О! Сережа, - обрадовался его появлению Николай Петрович.
– Как там твое погружение? Да нет никаких проблем. Не думай о нас. Справляемся потихонечку. Так, как там игра твоя? Интересное развлечение?
Сергея смутил такой небрежный тон вопроса. Присел на единственное, на что тут можно было присесть, на колченогий табурет, пожурил заместителя:
– Не укоряй меня, Петрович, за то, что оставил тебя одного и ушел в погружение. Если бы ты знал ЧТО это такое на самом деле...
– Да, кто же укоряет? Играй себе на здоровье.
– Я не про это. Я о том, что называть погружение развлечением уже неправильно. Давно должны были слово заменить на более точное. Какая же это игра, если полноценно живешь там? И не просто живешь, а трудишься, творишь не меньше чем тут. Правда, я только вступил... Но уже уверенно могу сказать, что это совсем не чета тому, что мы до этого называли играми.
– Понимаю, - ободряюще улыбнулся ему Петрович.
Но Сергей был уверен, что не понимает. Старшему поколению вряд ли это было доступно.
– Ладно, - Сергей поднялся.
– Я за кассой зашел. У меня еще другие дела есть.
Попрощавшись со всеми своими работниками, Сергей из мастерской заскочил в ближайший супермаркет докупить недостающие в его холодильнике продукты и поспешил назад к себе. Сразу же засел за компьютер.
Русский раздел форума Аркадии, как всегда, был
Ему повезло. Добрался по классификатору до темы: "Кто не понимает что нашел?". Это как раз то, решил он, открывая тему. Вписал туда: "Дамы и господа. Подобрал с крокозов красные шарики. Называются Виноградина Сердца. А для чего они, и что с ними нужно делать, не знаю. Подскажите".
За пять минут поступили десятки откликов, половина которых состояла из острот, типа "попробуй на вкус", "инфаркт лечат", но наткнулся и на нужные.
Один написал, что тоже находил. Торговцы не покупают, а бросить жалко. Так и носит до сих пор с собой.
Другой форумчанин посоветовал нашедшим такие штучки, поинтересоваться про них в гильдии магов. Те наверняка знают ответ.
Еще один предположил что, раз не продаются, значит для задания нужны. А какого именно, пока никто не писал. Выходит, какое-то особенное задание ожидает нашедшего.
Чтож, вполне логично подумал Сергей. Попробует еще и в Храме разузнать о них. Если там тоже не прояснится, будет просто пока таскать с собой. А там видно будет.
Дальше, вышел из форума и зашел на сайт игры. Его интересовали подробности новой характеристики "Скорость".
Убедился, что ошибался, предполагая, что это повышает скорость перемещения аватара. Оказалось, повышает скорость ударов как ближним, так и дальнобойным оружием. А ведь он предполагал до сих пор, что это прерогатива характеристики "Атака"! Глянул теперь в ее описание; оказалось, Атака повышает разнообразие боевых приемов. Что-то аналогичное количеству комбо.
Вот теперь прояснил для себя кое-что.
Еще попробовал в гайдах найти инфу о крепости Кровавого Лорда. Но там сказано было мало. Почти все написанное в тексте он уже слышал от Фабио. Единственно новое было то, что этот самый Лорд является магом-чернокнижником пятидесятого уровня. И еще то, что у него в крепости есть, вдобавок сотне монстров, десятки големов, денно нощно его охраняющих. Хотя, вроде бы, зачем его охранять, если и так наглухо заперт, без права на помилование.
Сергей встрепенулся: прозвенел будильник.
Быстро переоделся опять в спортивный костюм, побежал в ванную комнату, где монотонно жужжал компрессор. Полез на теплую пленку и нацепил шлем. Как приняло тело удобную невесомую позу эмбриона, сразу кликнул кнопку перехода. Пошло очередное погружение...
...
Гром сладко потянулся со сна, чуть не разломав перекладину кровати. Встал, сел, пооглядел обстановку своей уютной комнатушки, чтобы окончательно переключиться в игру, и уже теперь встал. Осталось приодеться и потопать вниз, завтракать. Сам при этом подумал: а вдруг кольчуга окажется теперь мала. С тревогой душевной натянул ее рубаху, облегченно вздохнул. Такую подлость не должны были допустить в игровой механике, и не допустили. Сейчас он убедился, что шмотки в игре изменяются прямо пропорционально метаморфозам игрока. Ну и славно.